background preloader

Learn - Modules

Learn - Modules

http://unity3d.com/learn/tutorials/modules

Related:  gahmesTutoriales/Programas/Otros

FIFA 15 Dribbling Guide: Tricks und Dribbel-Kombos Auf dieser Seite findest Du eine Übersicht über die FIFA 15 Dribbling Kombos und Tricks mit denen Du den Ball möglichst schön über den Platz an den Gegner vorbeibewegen kannst. Die Dribbel-Kombos gehören bereits seit vielen Jahren zu einem festen Bestandteil von den beliebten FIFA-Teilen von Electronic Arts und auch wenn diese manchmal umstritten sind, kann man Sie bei richtiger Anwendung gut in einen Spiel gebrauchen. Umstritten deshalb, weil einige Spieler der Meinung sind das man bei der Nutzung von den FIFA 15 Tricks und Dribbel-Kombos häufig den Ball verliert und deshalb raten diese eher zum klassischen Spielen und lieber einen Pass zu machen, anstatt an dem Spiel mit einem Trick vorbeizulaufen.

10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer Todo programador en general y el programador de videojuegos en particular deberías estar siempre al tanto de las últimas novedades. Si te dedicas a programar videojuegos o tienes intención de hacerlo corre a añadir estos 10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer a tus favoritos. GameDev La web por excelencia que todo desarrollador de videojuegos debería visitar diariamente. Sus artículos en los que hay casi de todo y su foro donde puedes encontrar a gente con muchísima experiencia son su mayor fuerte. Enlace |

Die wichtigsten Tasten bei FIFA 14 in der Verteidigung Die Steuerung von FIFA 14 ist für Anfänger nicht immer ganz übersichtlich. Gerade in der Verteidigung lassen sich die Neulinge dann schnell übertölpeln. Dabei hilft schon die Beherrschung der vier wichtigsten Tasten, um die meisten Angriff souveräng abzuwehren. Platform: Under the Hood (Part 2) This post is the second in a series of articles that will be devoted to explaining the Ushahidi Platform at a technical level for programmers and deployers. In the last blog post, we explored how the architecture of the Ushahidi Platform is radically changing from v2 to v3. In this post, I will detail the different types of objects that make up the new architecture and what their role is within the system. If we refer back to the diagram that illustrates the Clean Architecture, the very center is consists of the Entities, followed by the Use Cases layer, and then the layer of Gateways, Controllers, and Presenters.

Die besten Retro-Games und Spiele-Klassiker Die Lieblings-Klassiker aus unserer Spiele-Vergangenheit - Retro-Spiele bieten Pixeloptik, MIDI-Gedudel und niedrig aufgelöste Texturen. Viel Spaß machen die Klassiker dennoch bis heute. Schließlich können auch klötzchenhafte Bildpunkte einnehmende Geschichten erzählen – nicht durch Abbildung der Realität, sondern vielmehr als inspirierende Farbkleckse auf der größten aller Leinwände: unserer Fantasie. Kein Wunder also, dass viele Gamer die Spiele-Klassiker von früher bis heute in ihren Herzen tragen. Wir zeigen euch, mit welchen Retro-Games wir die schönsten Momente hatten.

Qué hacer después de instalar Elementary OS 0.2 Luna Veo que mi primer post tuvo muy buena aceptación, intentare seguir posteando material útil y algún que otro post de humor… Se que es un poco tarde pero les traigo algunos tips para Elementary OS :) 1. Ejecutar el Administrador de Actualizaciones FIFA 15 - Guide: Tipps und Tricks, Ultimate-Team-Guide (FUT-Hilfe), Grundlagen, Spielerempfehlungen (Top-Talente), Aufstellung, Taktiken, Spielzüge - Seite 2 Tipps zu Pässen Auch hier gilt eine Faustregel: Spielt nur Spieler an, die sich im Sichtkontakt zum ballführenden Spieler befinden und dreht euch, wenn ihr in dem Moment die Zeit dazu habt, so gut wie möglich zum anzuspielenden Mitspieler. Beides erhöht mit der richtigen Passdosierung die Wahrscheinlichkeit eines ankommenden Passes enorm. Abgesehen davon ist die Stärke der Passanzeige auch entscheidend dafür, ob ihr den nächststehenden Mitspieler oder einen weiter entfernten Mitspieler anspielen wollt. Je länger ihr die Taste drückt, desto weiter entfernte Mitspieler werden automatisch angespielt. Der sichere Pass: Wie schon in den Tipps zum Dribbling angesprochen ist der sichere Pass durch gedrückt gehaltene LT/L2-Taste die sicherste Methode eines Zuspiels.

GameMaker: Studio on Steam Update Notes The GameMaker: Studio family of products caters to entry-level novices and seasoned game development professionals equally allowing them to create casual and social games for Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, desktop and the Web (HTML5) in record time and at a fraction of the cost! As well as making games development 80 percent faster than coding for native languages, developers can create fully functional prototypes in just a few hours, and a full game in just a matter of weeks. And when you're done, GameMaker: Studio™ will produce an “app store”-ready iOS, Android, Windows Store, Windows Phone or OS X app, Windows executable or HTML5 code, all at the push of a button and all from the same source code. On top of this, you also gain instant access to more than 40 million registered Steam users through Steam Workshop, with direct upload straight from GameMaker: Studio™!

Related: