
Jeremy Geddes Perfect Gods – Requins et autres impressionnantes créations de Robert Longo Perfect Gods – Requins et autres impressionnantes créations de Robert Longo Une sélection des travaux de l’artiste Robert Longo, qui impressionne par sa maitrise du fusain (oui, toutes ses toiles sont réalisées au fusain). Des toiles issues des séries “Perfect Gods” (sa série de requin absolument magistrale), “YingXiong (Heroes)” et “The mysteries“. via Robert Longo Artista recrea nubes en el interior de una galería Entre el angel y el fantasma emergen coquetas nubes que quedan suspendidas al interior de espacios vacíos dentro de una galería. De acuerdo al sitio web Pijamasurf, se trata de la obra del artista holandés Berndaut Smilde, quien logra reproducir nubes “reales” en interiores. A diferencia de proyectos “similares” en los que artistas recurren a ilusiones ópticas, tecnologías digitales, o extrañas combinaciones de polímeros para recrear elementos que remitan a entidades nubosas, y cuyas obras distan de consumar la ligereza estética que se alcanza en este caso, Smilde utiliza una combinación entre humo, humedad, y precisión lumínica, que le permiten crear estos seres tan deleitables como efímeros. Fue en 2010 cuando el holandés obtuvo el primero de los resultados de su larga experimentación con estos cuerpos. Para más información sobre la obra de Smilde visita su sitio oficial:
Home : draw rico draw Xiao Xiaowan y David Spriggs: Fantásticas pinturas tridimensionales | Artematriz.com Imagen: El trabajo realizado por los pintores Xiao Xiaowan y David Spriggs, se basa en la transformación de la pintura plana a una escultura tridimensional utilizando capas múltiples de vidrio, creando figuras similares a los hologramas pero de notable estética. Ambos artistas, logran ofrecer al espectador distintos rostros de un mismo trabajo, dependiendo del lugar donde se sitúe el observador. Xiaowan, denomina a su trabajo como “pintura espacial”, que consiste en distorsionar las figuras, atrapando a las bestias, siluetas fantasmagóricas o monstruos en los vidrios, logrando dar a conocer lo bizarro del mundo actual. Dibuja los elementos por separado con colores distintos en vidrios polarizados y luego los apila para lograr la imagen final y así dar la ilusión de tridimensionalidad. Spriggs, por su parte, nombra a su obra “esculturas animadas”, creando imágenes explosivas: detonaciones, pirotecnia, tormentas, etc; todo bajo el vidrio.
Marc Séguin dans les ligues majeures à New York | Esther Bégin, collaboration spéciale | Arts visuels Avec Failures (Échecs), exposée à la galerie Mike Weiss, Séguin dispose maintenant d'une vitrine sur l'une des artères les plus importantes du milieu international de l'art contemporain. «Il y a un snobisme ici selon l'étage où vos toiles sont exposées. Notez que les miennes se trouvent au niveau de la rue (le plus prisé)», lance en riant Marc Séguin qui, malgré la dureté de son oeuvre, ne manque pas d'humour! Failures demeure fidèle à son style: des toiles aux images hautement symboliques réalisées avec des cendres et de l'huile. Beaucoup de gris et de noir. Une finition très photographique. Dans la blanche et belle galerie Mike Weiss, le vernissage (jeudi dernier) a attiré pas moins de 1600 visiteurs, dont quelques-uns des plus grands collectionneurs privés en ville: Michael Hort, Eileen Kaminsky, Eyal Levy... Séguin dit s'attaquer à tous ces symboles pour montrer que rien ne change. Autre fait singulier dans la démarche de l'artiste: il peint avec des cendres humaines.
Happy New Year Art Nouveau 2012 Happy New Year to all of my fellow Art Nouveau admirers! Here are some Tumblr images that have caught my eye so far in 2012...they are a little random! Yoji Shinkawa Yoji Shinkawa (Japanese: 新川洋司, Hepburn: Shinkawa Yōji?, born December 25, 1971) is a Japanese artist. He is most famous for his character, environment and mechanical designs for the Metal Gear and Zone of the Enders series. Born in Hiroshima, Shinkawa began working for game developer Konami in 1994 after graduating from Kyoto Seika University.[1] He first worked as a debugger for the PC-98 version of Policenauts. Works[edit] Video games[edit] Other works[edit] Novels Urban Hercules (illustrations) Films References[edit] Bibliography[edit] The Art of Metal Gear SolidThe Art of Metal Gear Solid 2The Art of Metal Gear Solid 1.5The Art of Metal Gear Solid 4: Master Art WorkVisual Works of Anubis: Zone of the EndersMetal Gear Solid Peace Walker Official Art WorksThe Art of Yoji Shinkawa Volumes 1-3 External links[edit]
{Jana Brike art} official page Photorealistic Charcoal Drawings of Epic Waves Though artwork created in Photoshop or Illustrator can be nothing short of extraordinary, sometimes it's more impressive to see pieces created by more traditional means. Brooklyn-based artist Robert Longo made these incredible drawings of massive, thundering waves using just charcoal (on mounted paper). Called Monsters, the drawings almost look like black and white photos of that crescendo moment before an epic wave breaks. I like what Metro Picture Gallery said about them: "Devoid of people, location and color, the looming crests of exploding power are notably singular portraits of emotional and physical forces. The near abstraction of the waves is strikingly dissimilar to the more familiar representations of the sea as poetic and romantic, or in terms of man against nature." Roberto Longo's website via [Cave to Canvas]
yago's web Ralph Parker, Artist | Painting In Gouache – Exploring An Ancient Medium juliandenarvaez New set of posters made for ADNEditorial Design, Illustration, Print Design2013 I had the pleasure once again of working with Folio art to produce the illustrations for this Douglas and gordon campaign. Special thanks to Chris Belson from Folio Art, for all his hard work and excellent management, and to Ellie Kingsbury also from Folio Art, for always being ready to collaborate. Drawing, Illustration2013 PAPA SANGRE It was really nice to illustrate this amazing application game in which I work with with two wonderful creative teams, Folio art and Something Else. Papa Sangre is a video game with no video. It’s a first-person thriller, done entirely in audio by an award-winning team of game designers, musicians, sound designers and developers. We’ve created an entire world using the first ever real-time 3D audio engine implemented on a handheld device—an almost impossible feat. Illustration, Visual Arts