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Conference -e-virtuoses

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SGS: Conference Ces serious game qui veulent changer le monde Cinq best serious Game qui veulent changer le monde : un sur les sans abris, un sur apprendre à vivre à 1000 dollars par mois, un sur le droit des femmes, un sur l'écologie et un pour se protéger des catastrophes naturelles. Intéressant non ?! « Tout ce qui est mauvais est bon pour vous » (Privé 2009), proclamait ironiquement Steven Johnson, dans un livre qui défendait non seulement Internet et les jeux vidéo, mais aussi les séries télévisées . Reste que dans notre société digitale couplée à une nouvelle plasticité neuronale, les jeux vidéos sont « bons » pour notre intelligence, pour apprendre et même pour refaire le monde. Envers et contre tout : vis ma vie de réfugié « Ces gens que tu vois tous les jours, mais sans pour autant les voir. Mais tout n’est pas encore joué. > Jouer à Envers et contre tout Ludwig: un Wall-E version écolo Ludwig est un petit robot qui a échoué sur la planète terre désertée par les humains après avoir été vidée de ses ressources. > Jouer à Ludwig Half the sky

Laboratoire de recherche scientifique sur les jeux vidéo et Serious Games eLearning Africa 2013 / International Conference on ICT for Development, Education and Training. An Annual Event for Building eLearning Capacities in Africa. Colloque Scientifique Ludovia 2012 : Appel à communications Pour sa huitième édition, le Colloque Ludovia, lieu d'échanges et de réflexions, poursuit son exploration des problématiques posées par le multimédia dans les pratiques éducatives et/ou ludiques. Que ce soit en production ou en réception, les réalisations sont des creusets de synergies convoquant des approches pluridisciplinaires (arts, informatique, sciences de l'éducation, sciences cognitives, sciences de l'information et de la communication, etc). Après les problématiques de l'immersion (2006), de la convivialité (2007), du " faire soi-même " (2008), " espace(s) et mémoire(s) " (2009), " interactivité / interactions " (2010), de la mobilité (2011), nous proposons pour l'édition 2012 le thème : Plaisir et numérique Approches critiques des enjeux dans la création, les usages et les pratiques. La diffusion d'objets numériques, qui peuvent paraître " intelligents ", questionne le plaisir dans le cadre d'une société de consommation à consonance hédoniste. Modalités de soumission Publication

Serious Play Conference GLUP : outil en ligne pour créer des serious games (jeux sérieux) Intéressante initiative du SCEREN-CRDP de Versailles qui met gracieusement à disposition GLUP, outil en ligne générateur ludopédagogique qui permet de créer un jeu (avec guide d’utilisation). Concrètement, GLUP est un atelier qui permet de transformer des exercices à base de textes en mini-jeux (de type jeux sérieux, serious games) en reposant sur la dissociation du dispositif pédagogique et du mécanisme ludique (ce que l’on appelle le gameplay). Comment fonctionne GLUP Via des consignes (le principe pédagogique), des mécanises ludiques (gameplays), chaque jeu peut être construit avec soin et être personnalisé (dimensions, niveau de difficulté, contenu de la notice, etc.). Chaque jeu créé est téléchargeable sous la forme d’une animation Flash que l’on publier sur le Web (site ou blog) ou transmettre via email ou un support de stockage informatique. Créer un jeu avec GLUP A noter qu’on peut découvrir en ligne une série de jeux sérieux réalisés avec GLUP. Licence :

The Serious Games Blog prix innovation PIL La communauté temporaire de 113 enseignants, s’effiloche, se dissout dans le temps du retour celui où la fatigue dispute à l’émotion, l’appel de la maison à l’envie de ne pas ouvrir les yeux. Quel liant, quelle baguette magique, quelle volonté, quelle énergie empêchera qu’elle ne fonde dans l’éphémère et permettra qu'elle se construise dans la durée ? Le forum mondial Pil a une fois encore démontré que partout sur notre globe, des solutions sont trouvées par les enseignants pour résoudre les problèmes d’apprentissage rencontrés par leurs élèves, produits par les questions vives de notre temps ou liés aux profils particuliers qui se mêlent dans la classe. Cette enseignante colombienne qui travaille sur le langage pour intégrer les élèves indiens, ce prof néerlandais qui utilise la Kinnect pour permettre à de jeunes handicapés moteur de pratiquer un sport, à quoi songent-ils quand ils rentrent à la maison ? Microsoft investit en masse dans l’éducation. Monique Royer

Conference: Museum Utopias - Navigating the Imaginary, Ideal and Possible Museum - MeLa Research Project | School of Museum Studies , University of Leicester In everyday life, the chance to dream , to imagine , to explore the idea of the museum is limited , leaving many museums reacting to change , rather than being able to think about how the museum could be. This Symposium will give museum researchers , students and practitioners the opportunity to consider the changes that are taking place in the world and how museums might respond to them , using the idea of Utopia as a place for dreaming as well as thinking practically about how these challenges might be addressed . Despite the impossibility of building Utopia, we arguably retain our need for what Barbara Kirshenblatt-Gimblett (2004) has called ‘the utopian imagination’. Papers are invited to address the following key themes, but we welcome and encourage any creative or imaginative ideas that correspond with the aims of the Symposium. • If the idea of Utopia is inherently flawed, can the ‘perfect’ museum be imagined? • Films • Posters

VS-Games 2013 Jouer : 13 ans et plus Francetv.fr plus Confidentialité Newsletters 13 ans et plus Partager sur 6441 0 Jeu Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo 13 ans et plus Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo fonctionne sur le principe du jeu de mémoire (Memory). Sauvons le Louvre ! Vidéo Vous êtes Jacques Jaujard, le Directeur des musées nationaux qui a sauvé le L... Le Voyage d'Adeline la girafe Jeu Le Voyage d'Adeline la girafe est une application ludo-éducative gratuite pou... Jeu Tour de France Evénement Lancez-vous dans l'une des plus grandes compétitions cyclistes : Le Tour de F... Date Ordre alphabétique Tout Dossiers Vidéos Contenus multimédias Quiz Contenus (113) 13 ans et plus Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo fonctionne sur le principe du jeu de mémoire (Memory). ... 4525 0 Jeu 13 ans et plus Le Voyage d'Adeline la girafe est une application ludo-éducative gratuite pour smartphone et tabl... Chasseurs d'infos : devenez le rédacteur en chef de demain! 7404 0 Serious game 5200 0 Vidéo 60236 3 Serious game

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