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StarCraft II

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Starcraft 2 Forum Das kleine Makro 1x1 Pok1990 hat geschrieben: Ich denke ich werde mich in meinen Nächsten Spielen mals sehr auf mein macro konzentrieren und auf die Dinge die du beschrieben hast mein Auge haben. Erzähle doch mal von deinen Erfahrungen. Es würde sicher nicht nur mich interessieren wie es mit dem bessern Makro so gelaufen ist. wenn du einen Trick kennst mit Sammelpunkten dann wäre das vlt noch ein Kapitel wert oder ?? Das schöne am Makro ist ja, dass es nicht auf "Tricks" basiert, sondern einfach ganz solide basics sind. (ist in SC:BW einiges Pros passiert) und am besten dahin setzt, wo man einen Angriff des Gegners am ehesten erwartet (z.B. bei der Front wenn man gerade selber angreift, oder bei der exponiertesten Expansion wenn man gerade defensiv spielt)Ich werde das aber auch noch zusammen mit den Hotkeys einbauen. Flassadar hat geschrieben: Kleiner Tipp: Macht die Übungen am besten gegen die KI. Es reicht ja, wenn man dann das gelernte dort anwendet! ZeraToss hat geschrieben:

Starcraft 2 Taktiken: Terraner, Protoss und Zerg Tutorial Strategie Videos | Five Sec Rule Sep 5 2010 Nachdem ich mit den Terranern in Starcraft 2 angefangen und dann meistens Protoss gespielt hatte, habe ich mir in letzter Zeit die Zergs etwas näher angesehen. Grund dafür war, dass ich eine unterirdische Win-Loss Ratio gegen Zergs hatte. Insgesamt habe ich zu grossen Respekt vor Zergs, so dass ich mein sonst so offensiv ausgelegtes Gameplay (2 Gate Proxy Rush), was gegen Zergs dank Zerglings, Stachelkrabbler, Queen und Creep meist scheiterte, auf eine defensive Forge & Cannon Strategie ausgelegt habe, was aber auch wenig Erfolg brachte, da ich nicht selten in der eigenen Base eingemauert war, früh abgeschnitten von der Natural Expanse, da der Zerg dort seine Einheiten parkt. Um die Zergs eben besser zu verstehen, habe ich halt begonnen selber Zerg zu spielen, um Stärken und Schwächen der Zerg, vor allem gegen Protoss, ausmachen zu können. Ebenso muss man als Zerg sehr vorrausschauend spielen, da jede verschiedene Einheit ein anderes Gebäude vorraussetzt. Mehr zum Thema?

Starcraft 2 Terraner 3M Taktik – Die optimale Baureihenfolge einer Marines, Marodeur, Medivacs Strategie | Five Sec Rule Aug 16 2010 Bevor ich auf die optimale Terraner Baureihenfolge eines 3M Rushs (oder auch MMM – Marines, Marodeur und Medivacs) Rush eingehe, zunächst ein paar Grundregeln vorweg, die in allen Starcraft 2 Spielen eingehalten werden sollten: - Gebaute Gebäude müssen produzieren. - Ein Rohstoff-Überschuss sieht zwar gut aus, zeugt aber von schlechtem Mikromanagment. - Scouten, scouten und nochmals scouten. - Gegen Zergs empfiehlt es sich gerade als Terraner sich zunächst einzubauen, da der Zerg Rush etwas schneller ist, als der Terraner Rush. 2 Depots und eine Kaserne machen in aller Regel den Aufgang in den 1vs1 Karten dicht und lassen den Zerg zunächst am Eingang stehen. So, nun zur eigentlichen Baureihenfolge der Terraner. Ihr könnt auch nach dem 8. beginnend mit dem neunten WBF ein Depot bauen, dort habt ihr dann aber nicht genügend Material für den 10. Wie oben schon erwähnt, sobald eine Kaserne fertig ist, fangt ihr an Marines zu produzieren. Mehr zum Thema? Marcus Lottermoser

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