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Festival des cultures vidéo-ludiques

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Cristal Festival, Summit for Media & Advertising | Cristal Festival Skippair lance la box du large, une belle idée cadeau voile ! Offrez un coffret cadeau voile à vos proches : 1 journée ou weekend en mer, avec 5 destinations au choix ! Le point commun entre Noël, la Saint Valentin, un anniversaire, la fête des mères ou la fête des pères ? Autant de bonnes raisons pour offrir un cadeau qui vient du large ! Offrez une escapade en mer à vos proches, amoureux de la mer ou marins en herbe ! Selon votre budget, offrez une journée ou un week-end (inclut une nuit à bord) en mer! La Box du Large : une idee cadeau voile qui fait plaisir à coup sûr ! Offrez le large à un proche ! Un cadeau pour tout le monde ! Vous êtes convaincu ? Vous souhaitez être recontacté ? Découvrez ci-dessous les 5 embarquements proposés : offrez la box, laissez le choix de la destination. Découvrez les îles de la Manche ! Port de départ/arrivée : Granville, Normandie Le skipper : Pascal Le voilier : Gib Sea 13.7m Cap vers les anglo-normandes ! Port de départ/arrivée : Cherbourg, Normandie Le skipper : Gérard Le voilier : Océanis, 12.7m Le skipper : Gilles

Kabam Shooting For Bigger Mobile Success In China Kabam has certainly established itself in the mobile market over the last few years with several hit games – but that isn’t stopping the publisher from shooting for a loftier goal. After receiving a whopping $120 million investment from Alibaba, the company now vows to create the first “billion dollar video game,” according to a report from Re/Code. COO Kent Wakeford has noted that “we’re really going all in in China.” Some restructuring of the company will take place, resulting in a loss of approximately 25 jobs, but in turn, it hopes to create a game that will reach the $1 billion mark in annual revenue – a goal that has yet to be reached, though Supercell’s Clash of Clans comes pretty close with its monthly earnings of around $80 million in in-app purchases. Wakeford has high hopes for said game. Kabam is no stranger to mobile success, as its previous earnings of $400 million managed to top its previous year’s income of $360 million.

Un spot de lessive qui en dit long L’Equal Pay Day a été créé aux États-Unis dans les années 1990 pour médiatiser l’écart de salaire entre les femmes et les hommes. Sa date est fixée au jour où la moyenne salariale des femmes atteint celle des hommes. En France elle a eu lieu cette année le 26 mars, les femmes ont donc eu besoin de travailler 3 mois de plus que les hommes pour obtenir le même salaire que les hommes. Mais attention, si l’écart est aussi important c’est parce qu’il compare sur la moyenne du salaire de tous les hommes à celui de toutes les femmes. La journée est l’occasion de mobilisations plus ou moins médiatisées : on se souvient du calculateur permettant de mesurer l’écart de salaires mis en ligne par l’Union Européenne, ou de la BPW (Business & Professional Women) qui incite chaque année les femmes à porter un sac rouge en symbole du manque d’argent – rouge étant le couleur du déficit. L’amour des femmes pour la lessive from L'ADN on Vimeo.

Asia Digital Game Revenue Nears $20 Billion A new report from Superdata indicates that the Asian digital game market is hitting an all-time high, clearing nearly $20 billion for the year. A big portion of these games come from Japan, with an estimated 45 percent, followed by China with 38 percent and South Korea with 11 percent. As for what kind of games dominate, mobile leads the charge with 59 percent, while other categories, like free-to-play MMO, social and console follow with smaller numbers. It’s expected to account for 38 percent of the worldwide digital games market, with a rise of eight percent expected by next year – making its total over $21 billion. The report indicates that Japan, even with its smaller population than China, has a higher revenue, by 16 percent. Most of this applies towards mobile, a market that manages to clean up with nearly twice as much made as China’s. As great as this news is, there is some slight concern over conversion rate. The report is available for download here.

AppBundle:Page:homepage Blizzard Finds Live Stream Data Beneficial Live streaming sessions of games have become a phenomenon over the years, and helped Twitch acquire over 100 million viewers on a monthly basis. So it shouldn’t be a surprise that many companies are turning to the stats from live streaming to help improve its business – and that includes Blizzard. The publisher behind World of Warcraft, Diablo III and other eSports-friendly titles have begun using live streaming data to help shape certain aspects of the company, according to Silicon Angle. Said Kim Phan, senior manager of eSports for Blizzard Entertainment, “(Livestreaming) certainly has impacted the way our players experience our games. Usually, when people play the game, it’s what they do with the game directly. Now, with streaming, it’s a whole other way to experience it.” Blizzard’s games have taken up a big chunk of time with players on Twitch, accounting for 17.4 percent of the total number of hours viewed for the month of March.

Sur la route du camping-car Barbie Vendredi 17 avril, la gare parisienne de Saint-Lazare s’est parée de rose. Première étape d’un tour de France qui s’achèvera en décembre, c’est une poupée de vingt-neuf centimètres de hauteur répondant au nom de Barbie qui a rassemblé des dizaines de petites filles enthousiastes sur le parvis de la gare. Allez à la rencontre des petites filles de France (20 000 enfants escomptés) à travers des escales dans quinze villes, voilà le programme du «Barbie be super tour» annoncé par Delphine Sochon, chef de groupe des produits filles Mattel. Et quoi de mieux pour découvrir l’univers de la poupée, dont trois exemplaires sont achetés chaque seconde dans le monde, que son emblématique camping-car? Caisse de résonance «Cette opération est l’exemple de ce que doit être un événement», affirme Frédéric Lambert. Mattel a également noué un partenariat avec la chaîne pour enfants Gulli afin de produire et diffuser des contenus originaux, comme des tutoriels, à partir de l’opération.

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