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Passez enfin le test VIPED ! - Nostal-Geek : Consoles, PC et Hadoken !Nostal-Geek : Consoles, PC et Hadoken ! Vous en avez rêvé, Nostal-Geek l’a fait ! Voici en exclusivité pour vous, le test VIPEDA. Pour ceux qui ne sont pas au courant, le test VIPED est une notion issue d’un épisode de 3615 USUL, émission longtemps animée par… Usul. Très largement inspiré de ce qui avait été évoqué avec humour dans cet épisode, je vous propose aujourd’hui un graphique représentant vos aptitudes de gamer, grâce à un test qui dure à peu près 30 minutes. Passons en revue les différentes caractéristiques de ce test : La médecine humaniste : passé ou présent ? La place des sciences humaines dans les études de médecine est-elle suffisante ? En partenariat avec Le Quotidien du Médecin et Nice Matin Le professeur Christian Hervé, est directeur du Laboratoire d’éthique médicale et de droit à la faculté de Paris 5, il coordonne l’enseignement de l’éthique et de pratique médicale qui regroupe 13 universités, il est également Président de la SFFEM (Société Française et Francophone d'Ethique Médicale). On distinguera avec lui l’enseignement de l’éthique qui concerne le comportement du médecin au service du malade en tenant en compte des nouveaux droits du patient qui touche aux questions du consentement et du secret médical et bien d’autres qui va du début à la fin de vie en insistant sur le savoir faire de l’annonce d’une maladie grave et quelle attitude adopter en cas de refus de soins, de comment appliquer la médecine personnalisée, de l’activité de télémédecine et du respect de tout malade quel qu’il soit. Intervenants :

Le compte est bon en ligne Jeux de calcul Accueil compte est bon Compte est bon junior Les fiches sur "Le compte est bon" 12 Le compte est bonavec corrigés 12 Le compte est bon junioravec corrigés Générateur deCompte est bon Générateur deCompte est bon junior Consigne : A l'aide des nombres dont tu disposes, essaye de reconstituer le nombre généré aléatoirement entre 100 et 1000. [DDM] - Le vivant : la mare et ses habitants - Bancs d’Ecole Suite au travail mené sur les phasmes (insectes), nous sommes partis en sortie scolaire visiter une mare. Nous avons pêché les petits animaux qui y vivent (et l’élève qui y tombe dedans mais c’est une autre histoire) pour les étudier en groupe et parler un petit peu d’eux, de leur lieu de vie, etc… Nous avons dès le lendemain travaillé sur une coupe de la mare, dessinée au tableau dont nous avons donné des noms et sur laquelle nous avons placé les différents animaux que nous avons rencontrés. Je vais donc proposer à mes élèves deux activités de formalisation liées, forcément en lien avec cette sortie, autour de cette mare. La première consistera à une localisation des différentes parties de la mare. C’est bien sûr un rappel de ce qui a été travaillé en sortie mais aussi en classe dès le lendemain.

"A Blind Legend", un jeu vidéo qui vous met dans la peau d'un chevalier... aveugle Développé en co-production avec France Culture, “A Blind Legend” est un jeu vidéo d'aventures entièrement sans images, et donc basé sur des sons en 3D. C’est un jeu vidéo d’un nouveau type, qui ne fait appel qu’à vos oreilles – et à vos doigts tout de même –, à activer sur un écran et à écouter au casque. Développé par le studio lyonnais DOWiNo et réalisé en co-production avec France Culture, A Blind Legend (une légende aveugle, dans la langue de Molière) se veut même « le premier jeu d’action-aventure sur mobile sans images ».

The Bug Voici le travail de thèse de l’artiste Yongsub Song, à la School of Visual Arts de Manhattan. Une vidéo d’animation 3D très bien exécutée et un tour d’horizon de plusieurs personnages de jeux-vidéos. Une musique originale d’Opiuo. A découvrir en vidéo dans la suite. The Pirata Boat Race Une nouvelle expérience de jeu avec Pirata Boat Race qui fonctionne grâce à un QR code et à l’accéléromètre intégré : l’objectif est de propulser votre bateau à la ligne d’arrivée, en utilisant votre iPhone comme rames. Une participation possible jusqu’à 10 personnes sur 2 navires. Science et conscience chez les Shadoks ! Résumé Le nom des Shadoks est connu de toute la France, mais pas les détails de leur étrange existence. Après avoir balayé des racontars sur leur naissance et leur présence dans l’univers, nous étudierons les immenses progrès de leur science, des probabilités élémentaires à la compréhension fine du phénomène de la gravitation, en passant par les systèmes de numérations, la théorie des ensembles et celle du transport. Nous verrons comment l’imagerie moderne a permis de comprendre le fonctionnement original de leur cerveau, qui a conduit à une forme de culture dont nous pouvons tirer beaucoup si nous la regardons de plus près. Gérard Berry, Informaticien, Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), membre de l’Académie des sciences Ressource disponible sur...

Un nouveau jeu pour découvrir l'économie Cit€co est le premier « jeu sérieux » (serious game) proposé par la Cité de l’économie et de la monnaie. Destiné principalement aux 15 ans et +, il s’agit d’un jeu pédagogique et informatif. Après la version Facebook (disponible de 2013 à mi-2015), il vous est désormais possible de découvrir la version web. Cit€co est, en premier lieu, un divertissement :

Mortal Kombat ? Non, de l’art musical ! Mortal Kombat ? Non, de l’art musical ! Cette vidéo a été tournée lors d'un festival de théatre à Brooklyn (New York) et montre 2 guitaristes qui s'affrontent avec leurs instruments. Comment ? Mathématiques, art et design Conférence de Robert Cabane, inspecteur général de mathématiques, organisées dans le cadre de la semaine nationale des mathématiques. Il s’agira, dans cette conférence très visuelle, de mettre en valeur les liens forts qui existent (depuis longtemps) entre les Mathématiques et certaines productions artistiques et de design, à partir d’une série d’exemples variés tirés de la peinture occidentale et orientale, de l’art des jardins, de l’architecture et du design d’objet et d’espace. Chacune de ces situations repose sur une structure mathématique assez précise qui en émerge ou a simplement participé à la conception : symétries, arrangements réguliers, courbes, perspectives etc.

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