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Libertés Réelles

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American Philosophy (Philosophy in the American Context) twiPICK - real time image search 之前也有一些介绍大型网站架构演变的文章,例如LiveJournal的、ebay的,都是非常值得参考的,不过感觉他们讲的更多的是每次演变的结果,而没有很详细的讲为什么需要做这样的演变,再加上近来感觉有不少同学都很难明白为什么一个网站需要那么复杂的技术,于是有了写这篇文章的想法,在这篇文章中将阐述一个普通的网站发展成大型网站过程中的一种较为典型的架构演变历程和所需掌握的知识体系,希望能给想从事互联网行业的同学一点初步的概念,:),文中的不对之处也请各位多给点建议,让本文真正起到抛砖引玉的效果。 架构演变第一步:物理分离webserver和数据库 最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易出问题,于是进入了第一步演变阶段:将应用和数据库从物理上分离,变成了两台机器,这个时候技术上没有什么新的要求,但你发现确实起到效果了,系统又恢复到以前的响应速度了,并且支撑住了更高的流量,并且不会因为数据库和应用形成互相的影响。 看看这一步完成后系统的图示: 这一步涉及到了这些知识体系: 这一步架构演变对技术上的知识体系基本没有要求。 架构演变第二步:增加页面缓存 好景不长,随着访问的人越来越多,你发现响应速度又开始变慢了,查找原因,发现是访问数据库的操作太多,导致数据连接竞争激烈,所以响应变慢,但数据库连接又不能开太多,否则数据库机器压力会很高,因此考虑采用缓存机制来减少数据库连接资源的竞争和对数据库读的压力,这个时候首先也许会选择采用squid 等类似的机制来将系统中相对静态的页面(例如一两天才会有更新的页面)进行缓存(当然,也可以采用将页面静态化的方案),这样程序上可以不做修改,就能够很好的减少对webserver的压力以及减少数据库连接资源的竞争,OK,于是开始采用squid来做相对静态的页面的缓存。 前端页面缓存技术,例如squid,如想用好的话还得深入掌握下squid的实现方式以及缓存的失效算法等。 架构演变第三步:增加页面片段缓存

Parcours Etranges Une des expériences les plus surprenantes en physique quantique est l’expérience de la “gomme quantique” (quantum eraser), proposée par Scully et Drühl en 1982 et ensuite réalisée dans plusieurs configurations différentes. Un principe de base de la mécanique quantique est le principe de complémentarité, selon lequel pour chaque dégré de liberté, les variables dynamiques sont une paire d’observables complémentaires. Etre complémentaire signifie que la connaissance précise de l’un implique la complète imprévisibilité de l’autre. Par exemple, la connaissance précise de la position d’une particule implique la complète imprévisibilité de sa quantité de mouvement. Une illustration de la complémentarité est l’expérience classique de Young, où une lumière monochromatique qui illumine un écran avec deux fentes produit des figures d’interférence d’onde. La configuration originale de l’expérience impliquait l’utilisation de faisceaux d’atomes, d’autres versions ont employé de la lumière.

Linktive ESB zone » 构建架构的思考 The Sceptic Tank 10 Youtube URL Tricks You Should Know About | MakeUseOf.com Though it has some competition, YouTube remains the premier video site on the web. With a staggering amount of videos uploaded every day, some people even make a living from the service. 10 Video Sites That Are Better Than YouTube 10 Video Sites That Are Better Than YouTube Here are 10 great alternatives to YouTube, although the "better than" is obviously open to debate... Read More No matter if you’re a casual YouTube user or go looking for the craziest channels you can find, there are all sorts of ways to tweak YouTube to make it just right for you. 1. Typically, when you copy a link to a YouTube video, it starts from the beginning. You can do this in a couple of ways. youtube.com/watch? Can be shared 90 seconds in using this URL: youtube.com/watch? If you don’t want to use the manual method, pause the video at the time you’d like to share it at, then right-click and choose Copy video URL at current time. 2. YouTube is a great place for listening to music, especially video game music. 3.

MvMmall最好的免费开源网店系统|php商店系统|php开源网店 Graduate Student Philo, Denmark) KnowEm UserName Check - Thwart Social Media Identity Theft, chec 软件架构中的层次依赖 - 走在架构师的大道上 Jack.Wang's home 软件架构中的层次依赖 —jack.wang 2009年大年初一 摘要:在描述大而复杂的软件中,最复杂的抽象层次就是软件架构。因此,在这个抽象层次我们能更好的理解构件组装原理和交互方式。 关键字:构件;连接件;软件架构;层次架构; 目录 1. 2. 3. 3.1 表述模型 3.1.1 构件 3.1.2 连接件 3.1.3 配置 3.1.4 接口 3.2 推理模型 3.2.1 结构级别(Structural Hierarchy--SH) 3.2.2 行为级别(Behavioral Hierarchy—BH) 3.2.3 概念级别(Conceptual Hierarchy—CH) 3.2.4 元模型级别(Metamodeling Hierarchy —CH) 4. 6. 写在前面 这是篇有关架构的论文,通过连接件的增强来描述了不同层级的依赖关系,文中定义了6种类型的连接件有别于传统的ADL描述语言的连接关系。 如今,已经有了一个完整的新方法来构建可靠的软件系统,他将大的复杂的系统分解为小的精确定义的单元---构件(构件或控件)。 通常情况下,构件被定义为由良好定义的服务接口和需要接口组成,以及在特定场景下的行为。 没有外部可观测的内部结构,并用一种特定语言实现的构件叫做原子构件。 软件架构由构件、链接件、配置和约束组成。 一个清晰的软件架构定义没有今天,就没有过去,最近Medvidovic给出了如下定义[7]:一个软件架构是关于系统的设计决策的集合。 1. 2. 3. 4. 在架构设计符号和方法的广泛研究下,我们围绕构件、链接件和配置给出了架构的描述模型 C3(component, connector, configuration)模型。 这篇文章的目的就是提出一个通用的、最小的且完整的架构描述模型。 然而,仅仅描述架构是不能保证软件系统的正确和可靠。 为了设计一完整的C3模型,我们定义了两个互补的模型来描述和推理系统架构。 表述模型的核心元素是构件、连接件、配置,每个元素都有接口和他所在的ENV(环境)交互,如图所示C3元模型。 3.1.1构件 构件是一个计算或存储单元,因此构件包括运算和状态。 为了能够更好的理解构件和他所在的架构。 构件的任何一个交互点都叫做端口 (Port),端口我们区分提供端口和需要端口,并从接口的概念继承而来,端口可以被一个或多个服务所使用。 3.1.2连接件 我们的连接件符号定义: 3.1.3配置 4.

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