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Le site des jeux vidéo historiques et de l'Histoire

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Duke Ellington's melodies carried his message of social justice At a moment when there is a longstanding heated debate over how artists and pop culture figures should engage in social activism, the life and career of musical legend Edward Kennedy “Duke” Ellington offers a model of how to do it right. Ellington was born on April 29, 1899 in Washington, D.C. His tight-knit black middle-class family nurtured his racial pride and shielded him from many of the difficulties of segregation in the nation’s capital. Washington was home to a sizable black middle class, despite prevalent racism. That included the racial riots of 1919’s Red Summer, three months of bloody violence directed at black communities in cities from San Francisco to Chicago and Washington D.C. Ellington’s development from a D.C. piano prodigy to the world’s elegant and sophisticated “Duke” is well documented. Ellington’s battle for social justice was personal. Duke’s experiences reveal the reality. Cotton Club to Scottsboro Boys Despite success, racism Subtle style Melody’s other purpose

[afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo Play Curious De la boucle de gameplay au réseau de mécaniques - Partie 1 | Xavier LardyXavier Lardy Le propos de cet article est de vous apprendre à utiliser le “réseau de mécaniques”, un outil pouvant servir autant à la conception de jeu vidéo qu’à la communication entre le designer et le développeur avant le prototypage. Pour la petite histoire, la version initiale de cet outil a été développée par mes soins et a ensuite évoluée avec l’aide de mes étudiants en game design, après avoir rencontré le problème suivant : comment exprimer la boucle de gameplay à l’échelle micro (enchaînement d’actions ingame) dans un jeu qui repose essentiellement sur le “rocket jump” – autrement dit les actions Viser / Tirer / Sauter réalisées simultanément ? [ Note : le schéma de la boucle de gameplay micro s’inspire ici du modèle proposé par Emmanuel Guardiola, qui distingue les actions principales des actions secondaires ] Toutefois, parmi les premiers bénéfices retirés par les élèves, j’ai recensé ceux-ci : 01 / Identification des verbes d’action 02 / Groupement “thématique” des verbes actions

L’esport rapportera plus d'un milliard de dollars en 2020 Dans une étude de marché l’analyste du monde du jeu vidéo Newzoo affirme que les revenus du esport vont dépasser le milliard de revenus générés en 2020. La Chine s’affirme comme le leader mondial de l’esport. Le sponsoring, première source de revenus Avant de se pencher sur les projections de Newzoo, un petit regard sur l’année 2019 de l’esport. En 2019 885 événements majeurs ont été organisés dans le monde, générant la vente de plus de 56,3 millions de dollars de billetterie. Comme dans la plupart des sports modernes, ce n’est pas tant l’affluence sur les lieux de rencontres qui permettent d’engranger le plus de revenus. Crédit : Newzoo Les audiences du esport affichent également de beaux résultats. Au total Newzoo estime que l’esport attirera l’attention de près d’un demi-milliard de personnes en 2020, parmi eux 222,9 millions de personnes sont des habitués de l’esport, ils en regardent plus d’une fois par mois. La menace du coronavirus plane sur l’esport

AU SOMMAIRE DU HS N°1 (NOUVEAUTÉ) – L'1nterview – 1 numéro, 1 entretien L’1nterview interroge 111 CRÉATEURS de jeux vidéo. De Shigeru Miyamoto (Mario) à Karolina Stachyra (The Witcher 3), de Warren Spector (Deus Ex) à Muriel Tramis (Méwilo), toutes et tous examinent la même question: «Pourquoi faites-vous des jeux vidéo?» Leurs réponses, souvent surprenantes, traduisent la grande diversité du jeu vidéo. • COMMANDER EN LIGNE10€ – paiement sécurisé, frais de port inclus• ACHETER EN LIBRAIRIE8,5€ – disponible dans 3 villes françaises• VOIR LA COUVERTURE POINTS DE VENTESi votre librairie préférée ne figure pas dans cette liste, n’hésitez pas à commander la revue auprès d’elle. Lille • Le Furet du NordLimoges • Page et plumeParis 5e • Compagnie • Album ComicsParis 11e • Retrogame ShopParis 19e • Store MK2 Quai de Loire DESCRIPTION • Texte : Pierre Gaultier • Illustrations : Gary J Lucken • Sortie : décembre 2019 • Format : 14,8 cm x 21 cm • Couv couleur, intérieur N&B • Nombre de pages : 90 • Poids : 215 g • Épaisseur : 6 mm • Prix : 8,5 € • EAN : 9772648382046

Jeux vidéo et confinement : une sélection de titres à télécharger gratuitement Comment s’occuper, quand on ne peut pas sortir de chez soi ? Pour aider les confinés à s’occuper, des dizaines de développeurs et d’éditeurs de jeux vidéo ont décidé d’offrir gratuitement un ou plusieurs des jeux de leur catalogue. Généralement tout public, rarement très récents mais toujours pertinents, les jeux de cette sélection vous permettront de vous distraire sans débourser un centime. « Child of Light » et « The Lapins Crétins » (PC) Ubisoft a annoncé, vendredi 20 mars, la mise à disposition gratuite de deux jeux PC de son catalogue, tous les deux parfaits pour des jeunes joueurs. Child of Light est un charmant jeu vidéo d’aventure et de plate-forme dans lequel on incarne la petite princesse Aurora, qui parcourt le royaume de Lemuria à la recherche de nouveaux pouvoirs. En attendant, dans un style plus éducatif, il est toujours possible de télécharger gratuitement le très instructif The Lapins Crétins : Apprends à coder ! « Tomb Raider » (PC) « Mini Métro » (smartphones) Corentin Lamy

Lab - Expressive Game Appel – Colloque international – Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire À l’occasion de la nomination d’Esch-sur-Alzette deuxième ville du Luxembourg, l’Institut National de l’Audiovisuel (INA), la Direction régionale des Affaires culturelles du Grand Est (Drac) et le Centre de recherche sur les médiations (Crem) s’associent autour du projet Memories, Images & History Across Borders (Mihab) relatif au patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière [...] Constellations: des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain Besson, Anne. Constellations: des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain. Paris : CNRS éditions, 2015. Playing dystopia: nightmarish worlds in video games and the player’s aesthetic response Farca, Gerald. Jouer l’Histoire – Enjeux de la ludicisation historique Miras, José-Louis de, et. al. Ludotopia: spaces, places and territories in computer games Aarseth, Espen J., et Stephan Günzel, dir. Bulut, Ergin. Racisme et jeu vidéo S.

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