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Complete Beginner's Guide to Design Research

Complete Beginner's Guide to Design Research
In an industry devoted to the people who use our products, services, and applications, research is paramount. We ask questions. We take notes. We learn everything we can about the target audience, and then iteratively test our work throughout the design process. Want UX Tips Delivered Straight to Your Inbox? Original UX articles Curated Resources Never miss an issue! UX research—or as it’s sometimes called, design research—serves many purposes throughout the design process. In this Complete Beginner’s Guide, we’ll look at the many elements of design research, from interviews and observations, to usability testing and A/B testing. What is UX research? UX research encompasses a variety of investigative methods used to add context and insight to the design process. The main goal of design research is to inform the design process from the perspective of the end user. With that in mind, research has two parts: gathering data, and synthesizing that data in order to improve usability. Observation

Being John Malkovich: What is the future of research with wearable technology? | Sydney Design 2014 Explore the way wearable technology is opening up new paths for collecting data but is also impacting the role of the researcher. Imagine being completely immersed in the world of your research subject. Listening to what they hear, watching what they see and looking at the people they’re interacting with. Through a pair of Google Glass, or a Narrative Clip camera clipped on their shirt, or a GoPro mounted on their bike helmet, we can explore and collect an infinite amount of qualitative data from our target audience and the people we design for. Wearable technologies have a profound impact on the way we conduct ethnographic research. Join us to discuss the future of research using wearable technology, facilitated by Ripple Effect Group, a boutique digital consulting company in Darlinghurst.

Changer le monde par le design « Seuls ceux qui sont assez fous pour croire qu'ils peuvent changer le monde y parviennent. » (Steve Jobs) Bien que la notion remonte à la Renaissance et bien qu'il s'enracine dans plusieurs mouvements créatifs de la fin du XIXe siècle, le design proprement dit est apparu au XXe siècle, d'abord sous la forme du design industriel. Pendant les Trente Glorieuses, ce dernier a connu un véritable âge d'or, celui de la société de consommation de masse, en transformant de manière exceptionnelle la qualité de la production industrielle, grâce à l'adéquation de la forme et de la fonction, principe fondateur de l'« esthétique industrielle » et de la beauté utile (de nos jours, Apple en est le digne héritier). Mais la crise écologique des années 1970 (la pollution se décide à la conception) et la crise morale des années 1980-90 (le design industriel est asservi au marketing) ont conduit les designers à se réinventer. Si le design industriel n'est pas mort, la notion de design ne s'y limite plus.

The Testament of Solomon The Testament of Solomon, translated by F. C. Conybeare This digital edition by Joseph H. Peterson, Copyright © 1997. All rights reserved. This text is an Old Testament Pseudepigraphic catalog of demons summoned by King Solomon, and how they can be countered by invoking angels and other magical techniques. Edited by James H. I have noted the original page numbers like this: [1]. Professional <a href=" Chat</a> from Envolve An introduction to user research techniques — Government Service Design Manual Accessible Media Player by Nomensa The timeline slider below uses WAI ARIA. Please use the documentation for your screen reader to find out more. This guidance provides a broad overview of the methods and techniques available to conduct user research. More detailed guidance on each of these techniques can be found in the links below. User research can be categorised into 2 broad themes – product research and strategic research. Product research Product research can incorporate both qualitative and quantitative techniques. Qualitative techniques are intensive and often small scale. Quantitative techniques involve higher-volume research, and include online surveys, face-to-face interviews, and involve a structured approach to data collection and analysis. Product-based research can be conducted in-house or via a specialist agency. Strategic research Secondary data, also known as desk research, can be used, and involves the analysis of existing research or information sources. Research methods

Agile washing : attention, toxique ! - Keley Consulting Les méthodes agiles se sont répandues dans de très nombreuses organisations. Mais, dans les faits, elles ne sont pas toujours mises en pratique correctement. Des critiques virulentes s’élèvent même contre elles, sous forme notamment d’un manifeste anti-Agile. Nos recommandations en cinq points pour ne pas s’égarer. Dans le cadre de nos missions au sein des grands groupes, nous constatons que seule une infime partie des projets met réellement en œuvre les méthodes agiles. Les raisons ? Et pourtant, les méthodes agiles ont colonisé le vocabulaire employé dans de très nombreuses DSI et directions métier. Agile : des bénéfices indéniables Les bénéfices des méthodes Agile ne sont pourtant plus à démontrer. Tableau « chaos resolution by adile versus waterfall » Jeff Sutherland, un des inventeurs de la méthode Scrum, rappelle que 50% des entreprises utilisant les méthodes Agile dans leurs projets les utilisent mal. 1) Définir clairement son besoin Le manifeste Agile date de 2001. En synthèse :

The Top 37 Things You’ll Regret When You’re Old (Pay Attention To #15) 1. Not traveling when you had the chance. Traveling becomes infinitely harder the older you get, especially if you have a family and need to pay the way for three-plus people instead of just yourself. 2. You’ll kick yourself when you realize you took three years of language in high school and remember none of it. 3. No one who ever gets out of a bad relationship looks back without wishing they made the move sooner. 4. Wrinkles, moles, and skin cancer can largely be avoided if you protect yourself. 5. “Nah, dude, I’ll catch Nirvana next time they come through town.” 6. Looking back you’ll think, What was I so afraid of, comfort zone? 7. Too many of us spend the physical peak of our lives on the couch. 8. Few things are as sad as an old person saying, “Well, it just wasn’t done back then.” 9. Look, you gotta pay the bills. 10. It’s not just that your grades play a role in determining where you end up in life. 11. 12. 13. 14. You’ll be embarrassed about it, frankly. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.

designresearchtechniques 5 compétences qui définissent un UX designer 2617 vues totales , 2 vues aujourd'hui Le métier de designer d’expérience utilisateur est le résultat d’une recherche approfondie de l’amélioration d’un produit, d’un service, d’une interface. Le plus difficile pour un UX designer, c’est d’expliquer son métier succinctement et de manière compréhensive à un public qui n’a aucune connaissance du procédé créatif nécessaire à la conception d’un projet numérique. Ce qui est compréhensible vue la pluralité et la nouveauté de ce métier qui laisse même parfois perplexes les plus grands acteurs du secteur qui contribuent sans cesse à son évolution. Tentons quand même d’expliquer 5 grands procédés qui rythment la journée d’un UX designer (la traduction la plus adéquate à mon sens : ergonome appliqué à l’expérience utilisateur). 5 compétences qui définissent un UX designer Cliquez pour tweeter L’étude et la recherche utilisateur L’élaboration du persona découle de l’analyse des données récoltées par les différents moyens vus ci-dessus. Le Design visuel

Participate | The White House Digital See the latest posts on White House social media accounts. “We the Geeks" is a series of Google+ Hangouts to highlight the future of science, technology, and innovation here in the United States. The official White House app brings you the latest from 1600 Pennsylvania Avenue, including news from the White House blog and press briefing room, photo and video archives, and live streams of events around the country with President Barack Obama and administration officials. We're connecting citizen developers with the tools they need to unlock government data. Speak Out Our petitions platform gives all Americans a way to engage their government on the issues that matter to them. Correspond with the White House. The Citizens Medal recognizes U.S. citizens who have performed exemplary deeds of service for their country or their fellow citizens. President Obama has challenged us all to help win the future by out-educating, out-innovating, and out-building our competitors in the 21st century.

A Secret to Creative Problem Solving Ever find yourself going over and over a problem in your business, only to hit a dead end or draw a blank? Find an innovative solution with one simple technique: re-describe the problem. "The whole idea behind creative problem solving is the assumption that you know something that will help solve this problem, but you're not thinking of it right now," explains Art Markman, cognitive psychologist and author of "Smart Thinking." Changing the description tells your mind that you're in a different situation, which unlocks a new set of memories. Ask yourself two questions: 1. Instead, think more abstractly. Take vacuum cleaner filters, for example. James Dyson realized that the problem was actually about separation, or separating the dirt from the air, which doesn't always require a filter. Related Video: Dermalogica's Jane Wurwand on the Creative Process 2. By re-describing the problem, you're much more likely to find inspiration for a truly creative innovation.

Les différences entre zoning, wireframe, mockup et prototype – Marc de Zordo Dans un projet digital, l’ergonomie est un élément fondamental. On retrouve fréquemment les termes suivants : zoning, wireframe, mockup et prototype. L’étape de conception des interfaces intervient en début de projet et se poursuivra par la suite au fil du projet. Chaque étape intègre un terme précis que de nombreux chefs de projet confondent. Voici un point sur la définition de chaque terme. Un zoning Le zoning permet de schématiser « grossièrement » une page web grâce à l’utilisation de blocs. C’est une première étape déterminante pour définir l’organisation générale des pages d’un projet. Le zoning permet de présenter une première approche d’un projet pour valider (ou réajuster) les grands axes et ainsi, pouvoir réaliser les wireframes qui en découlent. Une fois validé, on peut ainsi identifier les grandes zones de contenus, les éléments mis en avant et s’assurer d’une première cohérence globale. Un wireframe (ou « maquette fil de fer » en français) Un mockup Un prototype

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