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Jouez aussi aux 12 mémorys en ligne sur les lettres majuscules et minuscules de l'alphabet Jeux sur les jours de la semaine et les mois de l'année avec leurs repères temporels. Jouez à Conju Quizz, jeu sur la conjugaison et les énigmes conjuguées. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, selon le nombre de temps avec lesquels vous jouerez. - Jouez à Ortho Quizz, jeu sur les terminaisons de sons "é", "i" et "u". 4 jeux différents sont proposés. - Jouez à Ortho Quizz 2 - les homophones grammaticaux : sur les 18 homophones grammaticaux : a/à, est/et, ou/où, son/sont, on/ont, ce/se, ces/ses/c'est/s'est et leur/leurs. - Jouez à Ortho Quizz 3, jeu sur l'orthographe des mots, avec les sons vocaliques et consonnantiques, et les lettres muettes. 3 jeux différents sont proposés.

Jeux éducatifs en ligne Des sites éducatifs en veux-tu? En voilà! Pas de doute, le web regroupe un énorme concentré de données et quelque soit le domaine, il est souvent possible de dénicher une flopée de ressources en tout genre. Le secteur du jeu éducatif n’échappe pas à cette règle et c’est avec notre plus grand bonheur, et surtout celui des enfants, que l’on peut découvrir aujourd’hui sur le net un large éventail d’activités à caractère éducatif. Je vous propose donc une sélection de sites qui recensent par dizaines ce grand panel de jeux éducatifs en ligne. Qu’attend-on d’un « jeu éducatif en ligne »? Planète-éducation nous a récemment offert le fruit d’un magnifique travail de recensement au travers de cette page regroupant pas moins d’une centaine d’accès à des activités éducatives en tout genre. La Commission scolaire des Découvreurs propose sur son portail de nombreux exercices et activités à divers niveaux. Avec Les jeux de Lulu, les activités sont classées par tranche d’âges. Save

Littérature de jeunesse Cap Brevet répéTEXT, une autre façon de travailler sur le code en lecture (CP-CE1) RépéTEXT S'il est facile d'imaginer des outils visant l'automatisation du code, il est beaucoup plus difficile d'imaginer des situations permettant à nos élèves en difficulté d'investir ou d'améliorer l'identification des mots par adressage. Certains de nos élèves restent coincés dans le code et ne parviennent pas à investir la voie ultime d'identification des mots: la voie d'adressage. Je vous propose donc ici de nouveaux outils visant le développement de la voie d'adressage. 1/ L'identification des mots par adressage prend appui sur la reconnaissance d'indices orthographiques; 2/ Une rencontre fréquente des mêmes mots favorise la mise en oeuvre de la voie d'adressage; 3/ La transcription participe à la prise d'indices: c'est parce qu'on a écrit bon, bonbon, bonjour, rebondir que l'on va reconnaître rapidement l'unité large "bon"; 4/ L'épellation de mémoire des mots transcrits favorise la "mentalisation". La faiblesse de ce travail centré sur l'identification? Cibles: Finalités Objectifs :

Les jeux éducatifs de Ptitclic pour les enfants : des jeux pour apprendre tout en s'amusant La poésie à l'école Lecture au CP: automatisation du code Entraînement au déchiffrage... (CP, début CE1) Objectif m améliorer le décodage Cibles Elèves de CP ayant compris le fonctionnement du principe alphabétique et ayant mémorisé un nombre suffisant de correspondances grapho-phonémiques mais décodant péniblement - difficultés à segmenter - difficultés à mémoriser l'ensemble des correspondances grapho- phonémiques - difficultés à repérer les bi ou trigrammes (lecture lettre à lettre) - élèves enfermés dans un traitement de bas niveau du code (unité par unité, difficultés à élargir la prise d'informations) - élèves suspectés d'un déficit de la mémoire de travail (il s'agit ici d'alléger le stock phonologique) - difficultés à reconnaître instantanément les mots outils - difficultés à identifier les lettres muettes - difficultés à identifier les mots - difficultés à repérer des erreurs produites Partis pris, hypothèses de travail - le temps scolaire est trop court pour offrir à chacun un entraînement suffisant: l'association de la famille est indispensable.

Jouer : 8-12 ans Francetv.fr plus Confidentialité Newsletters 8-12 ans Partager sur 979 0 Jeu Le Voyage d'Adeline la girafe 8-12 ans Le Voyage d'Adeline la girafe est une application ludo-éducative gratuite pour smartphone et tablette à télécharger dans l'App Store et sur Google play. Quiz 6e : français - niveau 3 Quiz Réviser le programme de français de 6e : fonctions grammaticales, valeurs des... A la poursuite de Routix : un jeu d'initiation à la sécurité routière Serious game À la poursuite de Routix est un jeu sérieux conçu pour transmettre au jeune p... Jeu Tour de France Evénement Lancez-vous dans l'une des plus grandes compétitions cyclistes : Le Tour de F... Date Ordre alphabétique Tout Dossiers Contenus multimédias Quiz Contenus (117) 8-12 ans Le Voyage d'Adeline la girafe est une application ludo-éducative gratuite pour smartphone et tabl... 57901 3 Serious game 8-12 ans À la poursuite de Routix est un jeu sérieux conçu pour transmettre au jeune public des principes ... Speedy Sigma 11595 0 Jeu Speedy Jumo

Le vocabulaire à l'école maternelle L'acquisition du vocabulaire est un élément essentiel dans l'apprentissage de la langue et l'accès progressif à la maîtrise de la langue française. Enjeux du vocabulaire à l'école maternelle L'école maternelle peut jouer un rôle déterminant dans cet apprentissage à travers : un enseignement structuré ;des situations de communication qui permettent aux enfants de fréquenter, en compréhension, un vocabulaire riche et choisi en fonction de son intérêt pour la scolarité présente et à venir ; si chaque élève est placé en situation de réutiliser lui-même ce vocabulaire dans des activités scolaires organisées et contrôlées. Objectifs de l'enseignement du lexique En matière de lexique, l'école maternelle se fixe trois objectifs principaux : Ressources pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle Ces ressources servent à concevoir et mettre en œuvre un enseignement plus efficace du vocabulaire et des pratiques langagières associées. Vocabulaire - Grande section

Math. Evaluations au CM1 Une évaluation globale de fin d'année (CM1-2) Word PDF Ce document se donne pour objectif de faire le point sur les savoirs essentiels: certains doivent être acquis dès le CM1 (si possible)... d'autres sont en cours d'acquisition. Ces évaluations transmises aux parents peuvent servir à un programme de révision avant la reprise de septembre ou aux fameux stages de vacances. Numération_______________________________________________________ Comparaison des nombres entiers... de 0 à 999 999 Word PDF Les fractions CM1-2 : Evaluations 2008 Word PDF Ordre sur les nombres décimaux (Word) (Pdf) Calcul____________________________________________________________ Calcul automatisé et calcul réfléchi Word PDF M25 : Connaître et utiliser les tables d'addition et de multiplication M27 : Trouver le complément à la dizaine supérieure pour tout nombre inférieur à 100 M29 : Multiplier ou diviser un nombre entier ou décimal par 10, 100,1000 Trouver par un calcul posé, en fonction du niveau exigé par le programme:

Cerebra-jeux - Jeux de culture générale Progressions maternelle Échanger, s’exprimer- Entrer en relation avec autrui par la médiation du langage.- Utiliser le pronom “je” pour parler de soi.- Répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre.- S’exprimer, dire des comptines très simples, chanter devant les autres.- Commencer à prendre sa place dans les échanges collectifs.- Se faire comprendre par le langage pour les besoins de la vie scolaire. Comprendre- Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë.- Écouter en silence un conte ou un poème courts. - Comprendre une histoire courte et simple racontée par l’enseignant : répondre à quelques questions très simples sur le texte écouté ; guidé par le maître ou par des images, reformuler quelques éléments de l’histoire écoutée.- Observer un livre d’images, ou très illustré, et traduire en mots ses observations.

Ecole élémentaire Jean Jaurès BELFORT Activités 1: jeux de consignes Finalités pour le maître: - observer les élèves dans l'action pour affiner le diagnostic; - commencer à outiller les élèves; Objectifs: - comprendre ce qu'est une consigne; - comprendre une consigne orale puis écrite; - lire et réaliser une consigne; - adopter des stratégies de lecture compréhension; Tâches proposées: - Anticiper , exécuter, vérifier: lire, puis dire, puis faire.... sous le regard de camarades qui contrôlent, valident ou invalident en justifiant; - Produire oralement une consigne; Jeux possibles en aide personnalisée ou aide spécialisée: 1, 2, 3 ... Activités 2: Loto des consignes scolaires S'approprier le lexique des consignes: les verbes d'action; Interpréter, faire des hypothèses, formuler, reformuler; Repérer les verbes dans une consigne; Fiche A2bis: ici (entraînement) Activités 3: jeu "devin'consignes" Emettre une consigne à partir d'une action; Trier des consignes "uniques" ou "multiples"; Nouveau Activités 4: Dire pour décrire et pour faire faire

Jeux gratuits en ligne, éducatifs et ludiques, sur le site TFO Répertoire Jeux Et Apps 85 Jeu 1, 2, 3... Géant! 171 Application 1, 2, 3... 56 Application Apprendre Les 5 Sens-Mini TFO Détails 276 Jeu Au Défi 194 Application BOUM, C'est CANON! 16 Jeu Contre-Attaque 11 Jeu Défi Brasse Mots 0 Jeu Défi Course Canada 2 Jeu Défi Décontamination 10 Jeu Défi Dégueu 22 Jeu Défi Labyrinthe Équation 0 Jeu Défi Laser 16 Jeu Défi Mots-Cachés 8 Jeu Défi Pêle-Mêle 2 Jeu Défi Sang Pour Sang 6 Jeu Défi Vert-Tige 0 Jeu Dessins-Mystères De Méli-Fleur (Les) 5 Jeu Détritusvore (Le) 86 Application Devine Qui Vient Jouer? 9 Jeu Frappante... 25 Jeu Grenier De Bisou (Le) 255 Application Hipaloulas (Les) Détails 4 Application JAM 95 Application Là Est Le Jeu 12 Application Learn The 5 Senses-Mini TFO Détails 8 Application Livre De Recettes MIAM! 1 Jeu Miam!

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