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Wiki Débrouillard TOP arduino

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Portail SII académie de Bordeaux Arduino Arduino est une plate-forme de prototypage d'objets interactifs à usage créatif constituée d'une carte électronique et d'un environnement de programmation. Sans tout connaître ni tout comprendre de l'électronique, cet environnement matériel et logiciel permet à l'utilisateur de formuler ses projets par l'expérimentation directe avec l'aide de nombreuses ressources disponibles en ligne. Pont tendu entre le monde réel et le monde numérique, Arduino permet d'étendre les capacités de relations humain/machine ou environnement/machine. Arduino est un projet dont les sources sont ouvertes : c'est à dire que les plans, les schémas, etc sont accessibles et libres de droits. Matériel La carte Arduino repose sur un circuit intégré (un mini ordinateur appelé également micro-contrôleur) associée à des entrées et sorties qui permettent à l'utilisateur de brancher différents types d'éléments externes : Il existe plusieurs variétés de cartes Arduino. Logiciel Processing Pure Data Supercollider

Arduino From Scratch Créer applications, jeux, animations… en Html5, pluridisciplinaires, multi-supports Ce premier site est en anglais et la prise en main est un peu difficile au départ, si vous souhaitez commencer à un autre niveau voir dessous Construct2. Ludei une plateforme qui permet aux développeurs d'optimiser et de publier des applications et des jeux HTML5. 2D inégalée et l'accélération de la toile WebGL pour les jeux dans iOS et Android. CocoonJS fournit 2D toile la plus performante et la mise en œuvre WebGL sur le marché pour iOS et Android. Le site Web : Notre découverte et les ressources de Denis Galipot pour développer en HTML5 sans code avec Construct2 : "L'expérimentation tablettes" a commencé avec 10 Asus TF300 en classe maternelle (PS-MS) Pas de Wifi dans l'école, donc, j'utilise mes applis en local (copiées dans la mémoire de la tablette)… Sans wifi, une tablette perd beaucoup de fonctionnalités et donc d'intérêts ! Voilà le site de Denis Galipot pour commencer développer en HTML5 sans code avec Construct2 :

Transformations de l'énergie Le mot de la Main à la pâte : Ce témoignage est destiné à proposer une illustration des notions de transfert et de transformation d’énergie à partir de références issues de l’environnement des élèves. En aucun cas il ne peut être question d’une étude systématique des transferts et transformations d’énergie, encore moins des notions de conservation et de rendement. A cet égard les schémas de chaînes énergétiques sont volontairement succincts. A partir de l'analyse de diverses situations où on utilise l'énergie électrique (jouets, appareils électroménagers...) est posé le problème de la production d'énergie électrique dans le cas où on ne peut pas utiliser de piles. Peut- on transformer de l'énergie ? Situation problème amenée par l’enseignant : comment peut- on utiliser de l'énergie électrique si on ne dispose pas de piles, ou de prises de courant ? Notion scientifique : l'énergie électrique consommée par les ampoules provient de l'énergie musculaire (travail) fournie par le cycliste.

5 ressources utiles pour apprendre à utiliser Arduino Arduino, c’est un peu le couteau suisse de l’électronique libre : un circuit imprimé en matériel open source avec microcontrôleur avec programmation afin de mener possiblement différentes tâches : domotique, pilotage d’un robot… Avec Arduino, employé notamment en fablab et en EPN (espace public numérique), des objets interactifs peuvent être réalisés ou, connecté à un ordinateur, on peut communiquer avec des applications. Pour créer, comprendre et apprendre à manipuler Arduino, on peut consulter : le manuel d’initiation Floss : Apprendre à connaître Arduino et réaliser des installations électronique, Le wiki officiel Arduino en français avec ses articles sous forme de dossiers collaboratifs,Le blog Tuto Arduino qui propose des modules de montages via une rubrique dédiée,Le Wiki Mon Club Elec avec une « traduction en français et commentée de la référence officielle (en anglais) du langage Arduino. Licence : Creative Commons by-nc-saGéographie : International

The World Famous Index of Arduino & Freeduino Knowledge AlgoBox : Logiciel d'initiation à l'algorithmique AlgoBox est un logiciel libre, multi-plateforme et gratuit d'aide à l'élaboration et à l'exécution d'algorithmes dans l'esprit des nouveau programmes de technologie au collège et deu lycée en seconde en mathématiques. Le code de l'algorithme est construit à partir d'un mini-langage algorithmique ("pseudo-code") qui se veut simple à comprendre et à utiliser. Mis à part les fonctions mathématiques, les instructions sont en français. AlgoBox, c'est : Le code de l'algorithme se construit pas à pas de façon hiérarchique et structurée grâce à des instructions de base que l'on insère en cliquant sur les boutons de l'interface : l'utilisateur se concentre ainsi sur l'algorithme lui-même et il est fortement incité, par le fonctionnement même du programme, à faire preuve d'un minimum de rigueur. Exemple : Ecran : Des brochures "Algorithmique en première avec AlgoBox" et "Algorithmique en terminale avec AlgoBox" sont proposées sur le site : La dernière version est la 0.8 : 15 juin 2013

Quelle carte arduino? Encore une variante de la mega L’Arduino DUE est encore une variante, une évolution de notre chère et fameuse Arduino Mega. En effet, celle-ci est une Arduino Mega plus puissante pour des calculs plus rapides. Avec un petit benchmark consultable ici nous observons des performances 3 fois supérieurs bien que ce chiffre peut fortement varier selon le cas d’utilisation. Acheter

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