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Mirage Festival - Art, Innovation et Cultures Numériques

Mirage Festival - Art, Innovation et Cultures Numériques

Paint Mapping - Mirage Festival 2014 Durant cet atelier, les participants seront invités à créer des fresques, peintures ou supports de projection en 2D et 3D sur lesquels seront projetés les images animées et/ou filmées qu’ils auront réalisées. En utilisant les techniques d’expression visuelles les plus simples (collage, peinture, construction…) mais aussi les plus sophistiquées (image numérique, post-production vidéo, mapping…) les participants pourront expérimenter et découvrir ces nouveaux modes de création. + d'infos

qui sommes nous? : Art Sponsor Video Mapping Festival - Video Mapping European Center En 2018, les Rencontres Audiovisuelles lancent la première édition du Video Mapping Festival en région Hauts-de-France ! Afin de se consacrer pleinement à cette discipline en plein développement, le Festival a pour ambition de présenter le mapping vidéo sous toutes ses formes (mapping monumental, sur objet, jeu vidéo, immersif, interactif…), et propose des contenus destinés au grand public, ainsi qu’aux professionnels et étudiants en écoles supérieures d'animation et de jeu vidéo internationaux. • Week-end d'ouverture à Lille - 23 et 24 mars Parcours dans la ville (23 mars) et rencontres avec des artistes internationaux • Des événements dans une dizaine de villes en région - avril > septembre Albert, Arras, Béthune, Bruay-la-Buissière, Denain, Gosnay, Steenvoorde, Verberie, Villeneuve d’Ascq • Des ateliers participatifs autour du video mapping - janvier > mars avec les habitants des différents territoires accueillant le Festival

Videoshare Festival Michael Burk Floating about is a game, which uses a pocket projector as an interface to create an environment that allows players to experience a connection between reality and a virtual world. Today most augmented reality games for smart phones are bound to the small screens of their devices. Thereby only an image of reality is augmented with virtual content, not reality itself. To solve this problem, a handheld projector was used to display virtual elements. This way ordinary city walls are being transformed into multidimensional screens that allow for a deeper level of immersion. Regarding our concept we looked into cultural and social implications that come with the spreading of technology, which provides constant internet access and is accessible with ubiquitous technologies like augmented reality. With mobile games it is possible for players to move through the city have an alternate gaming experience depending on their location.

Light ZOOM Lumière | Architecture, Urbanisme, Spectacle, Art et Médias Toulouse Hacker Space Factory Festival GAMERZ 13 Suzanne Treister est née à Londres en 1958, où elle réside présentement. Utilisant différents médiums, dont la vidéo, internet, les technologies interactives, la photographie, le dessin et l’aquarelle, Treister s’intéresse dans son travail à des récits excentriques et à des corpus de recherche non conventionnels pour révéler les structures qui entravent le pouvoir, l’identité et le savoir. Se déroulant souvent sur plusieurs années, ses projets proposent des réinterprétations fantastiques de taxonomies et d’histoires données qui examinent l’existence des forces cachées, occultes, à l’œuvre dans le monde, qu’il sagisse du milieu des entreprises, du militaire ou du paranormal. « HEXEN 2.0 » étudie en particulier les participants des fameuses Macy Conferences (1946-1953), dont l'objectif premier était d'établir les fondations d'une science générale du fonctionnement de l'esprit humain.

CyberArts 2014 | C… what it takes to change Prix Ars Electronica 2014Opening: THU September 4, 2014, 6 PM, THU September 4-MON September 8, 2014, 10 AM-9 PM, SAT 10 AM-11 PM, the exhibition will be opened until September 14, 2014!OK im OÖ Kulturquartier The CyberArts exhibition is a centerpiece of the Ars Electronica Festival. It showcases works honored by the Prix Ars Electronica in 2014. Balance From Within Jacob Tonski (US) Award of Distinction Interactive Art Equilibrium is a fragile state. Read more about this on our Ars Electronica Blog! There is the sun Ief Spincemaille (BE) Honorary Mention Interactive Art Sint-Maartensdal was supposed to be a model low-income housing project in the Belgian city of Leuwen in the 1960s. Project Fumbaro Eastern Japan Golden Nica Digital Communities Fumbaro is an autonomous online platform that was set up immediately after the catastrophic earthquake that rocked Japan in 2011. Read more about this on our Ars Electronica Blog! Freemuse Award of Distinction Digital Communities Goteo Captives Quayola (IT/UK)

The Light in Winter | Fed Square Experience art, music and performance from dusk with Federation Square’s annual winter program, The Light in Winter. Directed by arts luminary Robyn Archer, The Light in Winter brings together local and international artists to Melbourne for free events, exhibitions, public art and the much-loved Solstice Celebration. This year’s program will include the world premiere of Radiant Lines, an interactive light installation by exciting UK designer Asif Khan, as well as whimsical works of puppet theatre and new media art by Papermoon (Indonesia) and Melbourne’s Cake Industries. Asif Khan recently designed a pavilion at the Sochi Winter Olympics with the faces of crowd members on the side rendered in 3D and over 8 metres tall. At the heart of The Light in Winter is the participation from over 20 of Melbourne’s multicultural communities. Full program of events will be available in May. Collaborative project by Papermoon and Cake Industries is supported by City of Melbourne.

Centre de création numérique - Centre d'art contemporain - Centre d'arts numériques - arts vivants - art contemporain Fées d'hiver est un lieu de création d'art contemporain, pluri-artistique, pluri-disciplinaire, interdisciplinaire. Fées d'hiver est l'or LadyBug Nimbes | Joanie Lemercier NimbesAudiovisual piece – 15 minutesby Joanie Lemercier and James Ginzburg Nimbes explores the ontology of observation and its relationship to cosmogony, notions of intelligence and individuality. As a universe comes into being, emergent structures arise and determine its unfolding. From the perspective of observation, intelligence is an emergent property of the universe in which we find ourselves. As if from a desire to participate in the process of unfolding, we create both architectures and narratives, repetitions of the cosmogony, microcosms of the universe, in which all our actions find symbolic expression on a macrocosmic scale. But within this process, questions arise, linear continuity is interrupted by the uncertainties of the hypothesis of stability on which we base our solid notions, which have provided the foundations for our architectures, the grounds of our narratives. Recording sessions at Kraftwerk, Berlin. Comments comments

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