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Jeux vidéo en EPN : ressources pour créer, animer et construire (Cité du Jeu Vidéo)

Jeux vidéo en EPN : ressources pour créer, animer et construire (Cité du Jeu Vidéo)

Lumosity - Brain Games & Brain Training Nos enfants et le net : cadrer, communiquer, accompagner « Avec internet, il ne s’agit plus d’éviter les risques, mais de permettre au jeune de courir des risques, avec le maximum de précautions », selon le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron qui, depuis l'avènement du numérique, n'a eu de cesse de s'intéresser au virtuel et son usage, notamment chez les enfants. A partir de quel âge autoriser son enfant à aller sur internet ?Serge Tisseron : Neuf ans, car internet pose des problèmes spécifiques qu’il est difficile d’expliquer avant cet âge. A partir de neuf ans, on peut expliquer à l’enfant qu’il est normal de ressentir le désir de rencontrer pour de vrai des personnes rencontrées virtuellement. Il faut valoriser ce désir ; c’est un désir est sain, preuve de bonne santé mentale. Que trouvent les enfants sur le net ? Internet risque-t-il d’isoler les jeunes ? Serge Tisseron : Pour les parents, un enfant devant son ordinateur est seul, mais ce n’est pas vrai : il n’est pas seul, il communique.

Developing games (Preliminary) The topic you requested is included in another documentation set. For convenience, it's displayed below. Choose Switch to see the topic in its original location. Windows 8.1 offers new opportunities to create, distribute, and monetize games. Start developing your Windows Store game Choose DirectX and C++ for your Windows Store games For the most high-fidelity and rich experiences in 3D games, you’ll want to use the Windows 8.1 DirectX APIs. With C++, you have a direct line to the GPU, CPU and low-level services of the Windows 8 platform. DirectX is easier with Windows 8.1 because graphics stack is better integrated. Why create a game for the Windows Store? Perhaps you are a game developer coming from a different platform, or you have previously developed a game on an earlier version of DirectX on Windows. GDC 2013 game dev session videos //build/ 2013 games and graphics dev session videos Note Looking for the June 2010 DirectX SDK for Windows XP?

Science en jeu Sensibiliser les enfants et les ados à une utilisation d'internet responsable Interview de Pascale Recht, sociologue au CRIOC, réalisée dans le cadre des REWICS 2006 et disponible grace à Sonart, le Freeson des collines. Ecoutez l’interview (MP3 - 3,9 Mo - 11 mn) Découvrir cette campagne et ces 2 jeux sur : www.saferinternet.be Sourifou (pour les 6-9 ans) Sourifou Un jeu pour les enfants, destiné à leur faire acquérir les bons réflexes sur internet : prévenir les parents, réaliser des choix, et ne pas communiquer ses données personnelles,...Réalisé avec le soutien de la Fondation Roi Baudouin, dans le cadre du projet Citoyen d’Internet Matmonblog (pour les 9-12 ans) Matmonblog Matmonblog est la plate-forme ludique destinée au public des 9-12 ans. Le concept développé ici rejoint l’usage grandissant que font les jeunes des « Blogs ». Le jeu se joue seul ou en groupe. A noter, la présence d’un Dossier pédagogique (pdf - 12 p.)

Kodu Game Lab An overview of Kodu. (Click to play) Kodu lets kids create games on the PC and Xbox via a simple visual programming language. Kodu can be used to teach creativity, problem solving, storytelling, as well as programming. Anyone can use Kodu to make a game, young children as well as adults with no design or programming skills. Since Kodu's introduction in 2009, we have visited the White House, teamed up with great groups like NCWIT and DigiGirlz, inspired academic research and been the subject of a book (Kodu for Kids). Kodu for the PC is available to download for free. Gbrainy gbrainy is a brain teaser game and trainer to have fun and to keep your brain trained. It provides the following types of games: Logic puzzles. Games designed to challenge your reasoning and thinking skills. gbrainy provides different difficulty levels making gbrainy enjoyable for kids, adults or senior citizens. It is designed for GNOME and runs on top of GNU/Linux and different Unix flavours. gbrainy project's objectives gbrainy project's objectives are: To produce gbrainy, a free and open brain teaser game for Linux, Windows and other platforms. Frequently asked questions There is a collection of Frequently asked questions about gbrainy. Screenshots These are some screenshots of gbrainy: Requirements gbrainy requires: intltool 0.35 or higher Mono 3.0.0 or higher GTK and GTK Sharp 2.10 or higher librsvg 2.2 or higher Cairo 1.2 or higher Mono.Addins 0.3 or higher Download Source code Latest stable released version is 2.4.2. Unix / Linux versions Packages for Debian. Also available as live CD: Windows

Cogs: A Steampunk Puzzle Game from Lazy 8 Studios Le blog de Marie Desmares » Archive du blog » Le vidéoprojecteur interactif Epson EB-450wi Mes élèves travaillent depuis ce matin avec un nouvel environnement : le Tableau Blanc Interactif, tombé en panne, a été remplacé par un simple tableau blanc trois panneaux et un vidéoprojecteur interactif. Le vidéoprojecteur Epson EB-450wi est un gros appareil rendant la surface de vidéoprojection interactive comme un Tableau Blanc Interactif. Il est fourni avec un stylet, qui remplace la souris, et une télécommande. Il se fixe au-dessus du tableau blanc (ou d’une autre surface de vidéoprojection), sur le mur et non au plafond. Note ajoutée le 12 avril 2011 : Le stylet Epson semble poser de gros problèmes, comme l’ont également remarqué d’autres usagers ayant posté des commentaires sur cet article. Il s’agit d’un stylet infrarouge proposé sur le site anglais www.irpens.co.uk, similaire au styletDjewel en terme d’aspect et qui m’a été vendu au même prix (une vingtaine d’euros, port compris).

LE DISQUE DUR Historique des technologies. 1957 Apparition du premier modèle, 50 disques d’un diamètre de 24 pouces (61 cm), capacité 5 Mo. 1983 IBM propose le modèle XT qui est équipé d'un disque dur de 10 Mo. La technologie est très onéreuse. Seagate Technologie propose au début des années 80 une nouvelle interface plus connue sous le nom d’interface ST506, elle utilisait l’encodage des informations en MFM puis RLLL. Cependant ces premières technologies de disques ne comportaient pas beaucoup d'électronique, et devaient être contrôlés par l'unité centrale pour chaque opération. 1986 : IDE (Integrated Device Electronique) : La nouvelle référence. Western Digital et Compaq proposent une nouvelle mouture du WD1003 en intégrant le contrôleur sur le disque lui même mais en gardant la compatibilité WD1003, c’est le standard IDE également nommée ATA. Les limites des premiers disques durs de type IDE. Le contrôleur ne sait gérer que 2 disques. 1993 : L’E-IDE (Ehanced-IDE ). L'Ultra ATA / UDMA. Définition :

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