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La valorisation du patrimoine industriel de Lyon par le smartphone

La valorisation du patrimoine industriel de Lyon par le smartphone
L’usine, qu’elle soit en pierre, brique, béton ou mâchefer, intrigue tout autant qu’elle fascine. Comprendre un site dit industriel nécessite avant tout un regard attentif sur les anciennes unités de production. Progressivement, l’œil entrevoit distinctement chaque élément : de l’atelier qui a accueilli pendant plusieurs décennies hommes et machines, aux voies d’acheminement qui ont transporté matières premières et produits finis, sans oublier l’habitat tantôt ouvrier, tantôt patronal qui a abrité bon nombre de familles. Apprécier un paysage industriel implique de s’intéresser à la spécificité de son architecture, à son histoire avec ses heures de gloire comme de déclin, ainsi qu’à son héritage qui nous apparaît aujourd’hui. Par sa complexité, le patrimoine industriel est parfois mal connu du « visiteur néophyte ». Comment dès lors trouver le juste ton pour susciter la curiosité qui sommeille chez un visiteur ? Quels patrimoines industriels à Lyon ? Entrée de la maison Brochier – Phot.

Phones, Kids, Theater, Debate, Votes and Interactive Mosaics : ACM - Computers in Entertainment The Paris-based, citizens’ initiative Concert-Urbain.org gives form to social debate through civic media, creative expression and innovative design. Concert-Urbain is comprised of a team of designers, technologists, artists, thespians, comedians, storytellers and citizens who are getting people to “think socially”. This is an artistic endeavor as much as a socio-political one. Artists play a crucial role in educating the public and empowering the voiceless both through the artifacts we create, and in the case of Concert-Urbain, through the community workshops we run. At the same time, the social dimension of this work and what comes out of our workshops informs our design process. Talking in public is not easy. Below are three excerpts from a mock-interview during a workshop on “Mobile Journalism.” Getting this young girl to feel “safe” enough to talk in front of the camera during our workshop was not easy. Once she’d said that, the interview came to a stop. Each reportage has an icon.

Papeteries: la mémoire ravivée à Angoulême (vidéo) Les "Mémoires ouvrières de l'Angoumois" s'exposent au Musée du Papier jusqu'au 28 avril. A partir des témoignages des ouvriers et ouvrières des papeteries, enregistrés par la Région. Souvenirs. {*style:<a href='javascript:void(0);'>*} 1 / 2 Le papier comme si on y était. Il y a tout ça dans les témoignages des hommes et des femmes du papier interrogés par Marlène Le Gal et Dominique Cambon, de l'association Passerelle Images. Où l'on replonge dans cette industrie papetière angoumoisine qui a embauché jusqu'à 5.000 personnes dans les années 30, contre 900 aujourd'hui. Mémoires ouvrières de Poitou-Charentes... par Region-Poitou-Charentes Emotion. Ils étaient une bonne centaine mardi. "On était jeunes, on travaillait dans la bonne humeur. Jean-Jacques Haderer y est tellement attaché qu'à 73 ans, il conseille les Papeteries Alamigeon à Ruelle. La dureté des conditions de travail ? C'est Arsène, un ancien du Nil à Cothiers, à La Couronne, qui raconte aussi le village ouvrier.

4 au 27 octobre 2012 – Permutations, déracinements et rénovation urbaine - Anne-Laure Boyer - Syndicat Potentiel Strasbourg Anne-Laure Boyer a réalisé un travail artistique sur les démolitions-reconstructions de logements sociaux dans plusieurs zones de l’agglomération bordelaise. À travers ses vidéos de démolitions et de déménagements, une série photo de portraits d’appartements, une collection de meubles et d’objets récupérés juste avant qu’ils ne soient jetés, plusieurs interventions en espace public et enfin, la publication d'un livre réalisé en collaboration avec une anthropologue, l'artiste a tenté de construire une mémoire visuelle et de fabriquer des prises sur un processus qui, partiellement, nous échappe. Le moment du déménagement cristallise plusieurs questions, à plus forte raison quand il est déclenché par des opérations de démolition. Comment les lieux sont investis par les gens qui les habitent ? Avant le déménagement et la démolition, Anne Laure Boyer a proposé aux habitants de réaliser pour eux la photo d'une ou plusieurs pièces de leur appartement, et de filmer leur déménagement.

« Collaborative Cities », LE webdoc qui explore le monde du partage collaboratif Maxime Leroy le montre peu, mais il bouille d’impatience : ce jeune designer de services et d'interactivité travaille actuellement à la réalisation d’un web-documentaire sur les modes de vie collaboratifs à travers le monde. Un projet ambitieux qui vous donnera des clés pour insuffler ce changement dans votre propre quotidien. Valoriser l'économie collaborative Actuellement, de nombreux projets de consommation collaborative naissent aux quatre coins de la planète : des jeunes pousses du Web imaginent des services de mobilité partagée toujours plus innovants, d’autres travaillent sur le partage d’habitat entre particuliers, sur la finance collaborative, l’éducation ou l’alimentation collaborative. Un webdoc totalement participatif En Europe, Maxime commencera par Paris, avant de se rendre à Londres, Berlin, Copenhague, Rome, Milan et Barcelone. A l'heure où j'écris ces lignes, le projet est financé à 20 %. ++ Pour aller plus loin

Minecraft empowers people to change their block This time ‘block’ is actually referring to the neighborhood where people live IRL. Let me explain. During the 50′s and 60′s Sweden was suffering housing shortage due to a fast growing population. In 1965 the Swedish government decided to build 1 million appartements in areas outside of the major cities, which nowadays is referred to as the ‘The million programme‘. ‘Mina Kvarter’ (english: My Blocks) is a project initiated by Svensk Byggtjänst with the aim to build a sustainable future for the million programme housing and townscape. What does this have to do with Minecraft you may ask? Citizens of Fisksätra shaping the future of their block Volunteers from the Minecraft community have already built replicas of these areas on servers where citizens are invited to remove, build and reshape constructions, parks and roads etc.

Minecraft à l'épreuve du développement territorial Que se passe-t-il lorsque l’univers ultra pixélisé de Minecraft se frotte à celui de l’urbanisme et du développement territorial ? Fort d’une communauté de 40 millions de joueurs à travers le monde, le jeu de construction le plus célèbre de ces dernières années s’est récemment lancé dans une collaboration étonnante avec ONU-Habitat. Après My Blocks, une expérience de participation citoyenne lancée en Suède dans le cadre d’un processus de reconstruction et de rénovation urbaine, le projet Block by Block entend quant à lui « révolutionner », sinon contribuer à modifier l’approche de l’urbanisme participatif et du développement de certains territoires. Imaginé par Mojang, l’équipe de développeurs du jeu, Block by Block impliquera les plus jeunes à l’exercice du projet urbain en leur donnant la possibilité d’intervenir, à la manière d’urbanistes ou d’architectes, sur des représentations 3D de leur quartier. Le projet pilote de Kibera dans la banlieue de Nairobi.

Gamification Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La ludification[1] (terme inspiré de l'anglais gamification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu. Cette technique de conception permet d’obtenir des personnes des comportements que l’on pourrait considérer sans intérêt ou que l’on ne voudrait ordinairement pas faire : remplir un questionnaire, acheter un produit, regarder des publicités ou assimiler des informations. Bien que le terme soit effectivement récent dans la recherche, il est nécessaire de rappeler que des processus de ludification ont existé avant l'introduction massive du jeu vidéo dans le quotidien des individus. Caractérisation[modifier | modifier le code] Critiques[modifier | modifier le code]

WhaiWhai, un guide sous forme d’énigmes pour découvrir Venise Quand il s’agit de tourisme, les idées ne manquent pas. Collectifs, entreprises ou associations bataillent sur le terrain de l’originalité pour séduire des visiteurs avides de découvertes. Explorer une ville de manière originale et interactive, c’est le pari que s’est fixé WhaiWhai en proposant des guides touristiques plutôt atypiques. Un guide sous formes d’énigmes à résoudre à travers la ville En maori, WhaiWhai signifie « chercher quelque chose ». « La ville, très touristique, nous semblait être un bon endroit pour lancer WhaiWhai », raconte Giulia Pozzobon, chargée de communication chez Log 607. Un simple téléphone suffit Lorsque une personne prend possession de WhaiWhai, cette dernière envoie un SMS à un numéro donné à l’intérieur du livret. Un jeu ludique pour tous « Le jeu convient à tout le monde. Pour en savoir plus, contactez-nous à l’adresse contact@innovcity.com

La meilleure aire de jeux au monde ? Le circuit sur le toit de l'usine Fiat Lingotto à Turin L'usine Fiat de Turin "Lingotto" a été conçue par l'architecte Giacomo Mattè Trucco et a été inaugurée en 1922. Elle est composée de 2 bâtiments parallèles de 5 étages et 500m de long destinés à la construction des voitures qui sont reliés par 5 traversées occupés par le personnel administratif 6 mars 2014 Un des derniers endroits où l'on fabrique des globes à la main Bellerby & Co. 24 août 2015 Un immeuble de 10 étages à St Louis aux Etats-Unis abrite une aire de jeux pour enfants exceptionnelle qui s’étale sur plus de 50 000m² et qui est appelé le City Museum. Tout ça a été construit à partir de matériaux de récupération ce qui donne à tout le projet un aspect post-apocalyptique parfaitement adapté.

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