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La méthode matchMedia ou les Media Queries pour JavaScript

La méthode matchMedia ou les Media Queries pour JavaScript
Vous connaissez certainement les Media Queries CSS. Celles-ci permettent d'adapter les instructions de style appliquées à un document HTML, en fonction de nombreux critères (résolution de l'écran, dimensions, périphérique de sortie). C'est la technique la plus souple et la plus utilisée actuellement pour ajuster dynamiquement l'affichage et obtenir un rendu graphique différent sur écrans classiques, mobiles, tablettes, et autres moyens d'accéder au web. Avec matchMedia(), les mêmes capacités de détection sont rendues disponibles en JavaScript. La syntaxe de la requête média reste la même, ce qui est bien agréable. Ainsi, il sera possible de déclencher des actions complémentaires à ce que l'on peut déjà construire en CSS, que ce soit au chargement du document ou bien à n'importe quel moment à la demande en exécutant matchMedia(). <script>if (window.matchMedia("(min-width: 600px)").matches) { } else { } </script> Voir la démonstration n°1 Voir la démonstration n°2 Voir la démonstration n°3 Related:  Créa site Web

10 outils pour le Web mobile Les contraintes d'ergonomie, d'adaptation et de performance dans le monde du Web mobile impliquent parfois certaines techniques rendues complexes par le peu de spécifications et d'outils existants à l'heure actuelle. En attendant des modules de positionnements CSS flexibles tels que "Flexbox", ou des spécifications stables concernant les informations de type "retina" ou de bande passante d'un terminal, nous sommes contraints à créer nous-même nos outils et stratégies. Pour nous faciliter la tâche, voici une sélection de 10 ressources bien pratiques. La majorité des dispositifs présentés dans cet article consistent en des bibliohèques JavaScript et répondent à des missions bien précises. Inutile de vous préciser qu'il n'est pas recommandé d'employer l'ensemble de ces outils sur un seul et même projet, pour des raisons évidentes de performances. Mobile Boilerplate Voir Mobile Boilerplate 320 and up Souple et évolutif, il peut être couplé à Modernizr, Bootstrap, LESS et SASS selon vos besoins.

Comment utiliser une fonte «non-standard» sur un site Web Il est de notoriété publique que l'usage des fontes sur le Web est limité à une poignée de fontes non pas standardisées, mais suffisamment répandues pour pouvoir être utilisées sans trop de risques. Et cela pour une raison très simple: la police de caractères que l'on souhaite utiliser doit être présente sur le système de l'utilisateur pour être utilisée par le navigateur. Quand @font-face tombe à l'eau CSS 2 (publié en 1998) comprenait un mécanisme qui autorisait les auteurs de pages web à proposer une fonte au téléchargement, fonte qui serait ensuite utilisée dans la page. Il s'agit de la règle @font-face. Mais celle-ci a été peu implémentée par les navigateurs, ou alors partiellement. Pendant longtemps, le seul navigateur à avoir un support tout relatif de @font-face était Internet Explorer. Quand @font-face revient En réalité, @font-face n'a pas été supprimée de CSS, elle a juste été repoussée à CSS 3. Support de @font-face par les navigateurs Google Web Fonts Font Squirrel

Responsive design : le viewport Comme nous l’avions évoqué précédemment lors de l’introduction des Media Queries, ces dernières ne font pas tout dans le responsive design et ainsi, on peut constater que sur pas mal de smartphones (par exemple), les Media Queries ne semblent avoir aucun effet… Ce qui peut paraître étrange et surtout extrêmement gênant : si on fait tout ça, c’est surtout pour les mobinautes, après tout ! Le viewport Tout peut être expliqué grâce au viewport en fait. Il s’agit de la surface visible, la surface utilisée pour afficher votre site web. Sur un ordinateur classique, il s’agit tout simplement de votre fenêtre de navigateur. Dans ce cas, le viewport est donc facilement compréhensible : redimensionnez votre fenêtre et les Media Queries que vous utilisez feront effet. Sur un smartphone en revanche, ça se corse. Modifier le viewport La valeur à indiquer dépend de ce que vous voulez faire. Ce n’est qu’un exemple, bien évidemment vous pouvez indiquer la valeur que vous souhaitez. Et en CSS ?

Responsive Web Design Patterns | This Is Responsive Responsive Patterns A collection of patterns and modules for responsive designs. Submit a pattern Layout Reflowing Layouts Equal Width Off Canvas Source-Order Shift Lists Grid Block Navigation Single-Level Multi-level Breadcrumbs Pagination Images Responsive Image Techniques Media/Data Video Fluid Video Iframes Tables Charts & Graphs Responsive Chart Forms Basic Forms Text Lettering Fittext Footnotes Responsive Footnotes Modules Carousel Tabs Accordion Messaging Lightbox

SlickNav - Responsive Mobile Menu Plugin for jQuery A Simple Device Diagram for Responsive Design Planning Updated for 2015! Check out Analytics-driven responsive web design planning At Metal Toad we're big fans of responsive design, but a common snag in the responsive planning process comes when choosing what device widths to design to. Just yesterday we had a big internal debate over what the best widths to design to are for 3 layout sites, 4 layout sites, etc. I'll get to our conclusions below, but another important distinction to call out is that for each layout there are two things to consider: what the pixel width range for a specific layout should be, and what pixel width the designer should create the PSDs at. There are an ever-increasing number of devices with different screen resolutions to take into account with a responsive design, so we put together a simple but handy diagram that lists the most common device widths as of the present, along with overlays for potential device width ranges. The Diagram Here's the result! A couple of things to note: Our Suggested Layouts 3 Layouts

Responsive Image Breakpoints Generator by Cloudinary Créer la maquette de son site web pro : les bons outils Une fois réalisés le cahier des charges et l'arborescence de son site web, commence la phase de maquettage, aussi appelée « wireframing ». Une étape indispensable pour se faire une idée plus précise de l'ergonomie du site. De nombreux outils de wireframing gratuits ou payants sont aujourd'hui disponibles pour réaliser cette tâche. Simples d'utilisation, ils sont particulièrement utiles aux professionnels encadrant la réalisation d'un projet web. Notre vidéo Le wireframing ou maquettage de sites web : qu'est-ce que c'est ? Le « wireframing » (maquettage) est l'étape consistant à représenter schématiquement l'organisation d'un site web (ex : arborescence), ainsi que son interface graphique (interactivité et ergonomie). Outils et logiciels de maquettage ou de wireframing Les outils de maquettage se destinent à l'ensemble des professionnels réunis autour d'un projet de conception web, qu'ils soient ou non techniciens. Pour quels professionnels ? Pencil Project Lumzy MockFlow Cacoo Balsamiq iPlotz

Un guide simple pour la typographie responsive : blog Scopart Le 14/12/2012 dans Développement Aujourd’hui je vous propose une traduction de l’article A simple guide to responsive typography de Cameron Chapman traitant d’un aspect peu abordé dans les techniques de responsive design. La plus grande partie des articles qui traitent du « responsive design » mettent l’accent sur 2 aspects : une grille fluide et flexible, des images fluides et flexibles. Et pourtant pour la majorité des sites Internet, le contenu est l’élément le plus important. Certes, pour les sites où le contenu principal est composé d’images ou de vidéos, cet aspect devient un peu moins important, mais il ne devrait quand même pas être négligé. La bonne nouvelle est que le responsive design au niveau typographique n’est pas particulièrement difficile à mettre en place. Principe de la typographie responsive Il existe deux façons principales de mettre en place une typographie responsive. La deuxième est d’optimiser la longueur des lignes pour maintenir la lisibilité. Conclusion

Smashingmag: Responsive Image Breakpoints Optimisez vos sites pour iPhone et iPad Il existe 12 modèles d’iPhone différents, 6 modèles d’iPad et au moins autant d’iPod Touch avec des résolutions logicielles et matérielles différentes, apprenez à gérer tous ces périphériques pour optimiser vos sites et apps. Le Responsive Design est de plus en plus largement utilisé pour la conception de sites internet, ce qui permet à un nombre de plus en plus grand de sites de fournir un contenu adapté à tous les écrans et de laisser de côté les développements spécifiques. Néanmoins il arrive que pour une raison ou une autre on ait besoin de proposer une version optimisée pour un écosystème en particulier, ou de mettre en place un service (site, webapp ou application native) pour un type de matériel précis. Il arrive que ce matériel précis soit un iPhone. L’article d’aujourd’hui a pour but de poser les bases graphiques nécessaires au développement d’un site ou d’une webapp sur ces smartphones, en prenant en compte l’affichage Rétina. Un site pour iPhone / iPad : quelles résolutions ?

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