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Hardware Hacking / Recycling / Physical Computing

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Related:  Artistes et collectifs

Bear 71: A Real World Multi-User Experience  You’ll know by now I’m a huge advocate of digital convergence, and this piece is one of the very best I’ve ever seen, it takes the concept to new heights… It’s called Bear 71, an interactive, multi-user documentary experience and installation that debuts at the Sundance Film Festival. Bear 71 Live observes and records the intersection of humans, nature and technology in a live, Internet connected event. Questioning how we see the world through the lens of technology, this multi-user, interactive story blurs the line between the wild world and the wired one, and allows users to explore the bear’s natural habitat in a number of very cool ways, including the Nature grid, though an array of motion sensors, live streaming web cams, GPS equipment and the like… It launch last weekend to 30,000 visits a day without any paid media. Created by Jam3 and The National Film Board of Canada. Be Sociable, Share!

Raphaël Gouisset | Théâtre Numérique Au sein des Particules, j’explore les possibilités et les manières d’intégrer le numérique et plus particulièrement le web à l’art vivant.Pour la saison 2018/19 je suis artiste associé à la Manufacture Centre Dramatique National Nancy Lorraine. Quand je ne passe pas mon temps caché derrière mon écran, je crée des mondes théâtraux dans lesquels je peux évoluer. Adepte de désossage d’ordinateurs et d’errances sans fin sur le Net, je fabrique du théâtre numérique. Ou du numérique théâtral. I create digital theater. My shows avalaible in English are Worldwidewestern and Robots.

Internet Archaeology Glitch art Glitch art is the aestheticization of digital or analog errors, such as artifacts and other "bugs", by either corrupting digital code/data or by physically manipulating electronic devices (for example by circuit bending). History of the term[edit] In a technical sense a glitch is the unexpected result of a malfunction. It was first recorded in English in 1962 during the American space program by John Glenn when describing problems they were having, Glenn explained, "Literally, a glitch is a spike or change in voltage in an electrical current. Early examples of glitches used in media art include Digital TV Dinner (1979) created by Raul Zaritsky, Jamie Fenton, and Dick Ainsworth by manipulating the Bally's video game console and recording the results on videotape. Further reading[edit] Almond, Richard. See also[edit] References[edit] External links[edit]

10 Insanely Awesome Inspirational Manifestos There are certain messages that serve to get you “back to one” when you find you’re going off course. Whether you use tools such as a manifesto, a personal mission statement, a vision board or a list similar to Benjamin Franklin’s “13 Virtues”, taking the time to identify with one and then keeping it handy is worthwhile – and perhaps even imperative. But in a lot of cases you don’t have to “reinvent the wheel”; there are some awesome inspirational manifestos that have already put out there for you to look at and use as a means to set you back on course. Some come in the form of an image, some as a video, and some as nothing more than a blog post. 1. This is one of the best known ones on the web. 2. Baz Luhrman, best known as the director of films like “Strictly Ballroom” and “Moulin Rouge!” 3. the lululemon manifesto The corporate manifesto for thsi athletic wear company may very well be a bellwether for a shift in the culture of the new enterprising set. 4. 5. 6. 8. 9. focus 10.

dedalemusic Create Digital Music » Thought and Performance, Live Coding Music, Explained to Anyone – Really Algorithms are Thoughts, Chainsaws are Tools from Stephen Ramsay on Vimeo. In an extended video that begins with Radio City’s Rockettes and kettle drum players, Stephen Ramsay explains a litany of technology’s most elusive topics, in terms anyone could understand — no, really. I dare you to ask anyone to watch a few clips of this video, regardless of whether they’re regular readers of this site. I love the title: “Algorithms are Thoughts, Chainsaws are Tools.” I doubt very seriously that live coding is the right performance medium for all computer musicians. That should be a revelation about other computer music performance instruments, even the MPC. The live-coding composer in question is Andrew Sorensen, who has live-coded an orchestra and does, indeed, also use samplers in the tradition of Akai. If you’re messing with code at all, even just to make an occasional bleep in Csound or picture in Processing, it’s worth watching Stephen’s videos. Thanks to Philip Age for the tip.

Bizarre Bazar - Mike LIBBY - JOKER - MUGLER -… - Kate MacDOWELL... - Matthieu LAVANCHY - NOIR noir… Vendredi 15 juin 2012 5 15 /06 /Juin /2012 08:59 Par GLS - Publié dans : Bizarre Bazar -Communauté : partage 0 Mardi 12 juin 2012 2 12 /06 /Juin /2012 08:54 Matt Dangler Peintre américain Mardi 12 juin 2012 2 12 /06 /Juin /2012 08:36 Charlie Le Mindu & Clémence Bollet Directeur artistique & Réalisatrice de "Violence" avec entre autres, Willy Cartier & François Sagat Thanks & More... Par GLS - Publié dans : Bizarre Bazar -Communauté : LA DERNIERE SEANCE 0 Lundi 11 juin 2012 1 11 /06 /Juin /2012 08:59 Lundi 11 juin 2012 1 11 /06 /Juin /2012 08:31 Samedi 9 juin 2012 6 09 /06 /Juin /2012 08:48 Greg Sand Plasticien/Bidouilleur d'images américain Par GLS - Publié dans : Bizarre Bazar -Communauté : partage 1

Barthélemy Antoine-Lœff - media artist and performer Ergonomie web et logiciel, architecture de l'information, utilisabilité sites Internet – Ergolab Lamétéodujour Lamétéodujour À propos ♡ Page facebook Ask me anything Like What You See? Jeudi, avril 24, 2014 Roni Horn/ Well and Truly/ 2010 Publié à 15:20 20 notes Permalien ∞ Tags: Roni Horn instant moment possibilités évolution limites illusions signifiance temporalité Mercredi, avril 23, 2014 Yung Cheng Lin/ 2013Via Publié à 12:56 17 notes Permalien ∞ Tags: Yung Cheng Lin cadre objet sujet limites identité images altérité projections surfaces enveloppes Mardi, avril 22, 2014 Martin Creed/ Work No 1698/ 2013 Publié à 14:35 5 notes Permalien ∞ Tags: Martin Creed lumière méthode artifices contenant contenu narration sujet conséquences Lundi, avril 21, 2014 Anna Maria Maiolino/ Untitled/ From in Series/ 2006 Publié à 5:55 11 notes Permalien ∞ Tags: Anna Maria Maiolino sujet mouvance intimité construction scopie évolution enveloppes extériorité Dimanche, avril 20, 2014 Jason Rhoades/ Right-Handed Koons Bunny/ 2005 (Joyeuses Pâques) Samedi, avril 19, 2014 Ellsworth Kelly/ White Angle/ 1966 Vendredi, avril 18, 2014

Hémisphère Hémisphère est un atelier de dispositifs numériques. Il prend la forme d’un groupement d’ingénieurs, développeurs multimédia et designers interactifs. Nous travaillons en étroite relation avec des artistes, scénographes, musées, designers et auteurs du numérique, et prenons en charge la réalisation de leurs besoins en matière de dispositifs numériques s’intégrant à leur scénographie. Hémisphère naît d’une volonté commune de mutualiser un savoir et des savoir-faire, de créer une circulation des connaissances, de constituer un dialogue et une expertise mise au service des auteurs dans tous les champs de la création contemporaine. Enfin, cette ambition de mutualisation du savoir n’étant pas limitée au cercle de ses acteurs, nous souhaitons, tant que faire se peut, mettre les sources des projets produits par Hémisphère à disposition de la communauté. • Alain BarthélémyIngénieur Multimédiaalain@hemisphere-project.com • Matthias ImbertIngénieur, Développeur Webmatthias@hemisphere-project.com

Aux origines de l'interface des Windows Phone 7 Creative Director chez Microsoft, Mike Kruzeniski détaille sur son blog les origines de Metro, l'interface originale des Windows Phone 7. Dans un billet intitulé "Des Transports jusqu'aux pixels“ il raconte que l'équipe de design des Windows Phone appuya sur le bouton reset lorsqu'elle se rendit compte il y a deux ans que les choix retenus pour Windows Mobile n'étaient plus tenables. Ils sont alors inspirés de ce qu'ils considéraient comme des exemples réussis en design, des réalisations de Josef Müller-Brockmann, Massimo Vignelli ou Experimental Jetset, avec à leur compte des choses comme la signalétique du métro New Yorkais ou la marque American Airlines. L'interface du Zune, de la Xbox et du Windows Media Center avaient bénéficié des mêmes influences. Cinq règles ont été définies pour donner un visage et définir le fonctionnement des futurs Windows Phones. - supprimer de l'interface tout ce qui peut paraître inutile, tant visuellement que fonctionnellement.

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