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Animal Database - Animals For Kids - By KidsBiology.com

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Géographie La géographie étudie la Terre, les phénomènes physiques, naturels et humains, pour notamment comprendre la manière dont les sociétés utilisent les espaces pour s'organiser et se structurer. Au primaire, les élèves découvrent leur milieu local et la France, qui est resituée en Europe et dans le monde. Au collège, via l’étude de cartes, de schémas, d’images et de documents statistiques, l’apprentissage étend son champ à la diversité des paysages, aux modes d’occupation de la planète et à la mondialisation, ainsi qu’à la thématique du développement durable. L’étude de l’organisation, de l’aménagement et du développement des territoires à toutes les échelles se poursuit au lycée. NetVet Veterinary Resources / Electronic Zoo Animal Species Text and Non-Netscape Browsers, [Start Here] Select a Species from the Pick List, the Image Map above, or the Menu below. Return to:

Histoire L'histoire est une science humaine qui étudie le passé des hommes. La préhistoire, elle, définit la période située entre l'apparition du premier homme et se termine au moment où l'Histoire commence : l'apparition de l'écriture. L'histoire se divise en plusieurs grandes périodes. L'Antiquité, période des Pharaons d'Egypte, de la Grèce Antique et de l'Empire romain. A partir de la chute de l'empire romain d'occident, en 476, on parle de Moyen Âge. C'est le temps de Charlemagne, des croisades, de la construction des grands royaumes féodaux.

Sciences de la vie et de la terre video Séismes et failles sismiques Sabine est retournée sur les lieux du séisme qui a secoué la Turquie en 1999. Jamy nous explique pourquoi... video Le Chat - Sidaction : le moustique Le Chat de Geluck nous aide à combattre les préjugés sur le sida et nous explique dans cette vidéo... video Le Chat - Sidaction : la boisson Le Chat de Geluck nous aide à combattre les préjugés sur le sida et nous explique dans cette vidéo...

Mathenpoche - soutien scolaire en mathématiques Ceintures obtenuesCeinture blanche : 35597Ceinture jaune-blanche : 21317Ceinture jaune : 15639Ceinture jaune-orange : 12615Ceinture orange : 10196Ceinture orange-verte : 7149Ceinture verte : 5591Ceinture bleue : 3453Ceinture marron : 1970Ceinture noire : 1221 Meilleurs scores Défi QuadricalcSur un moisMarceau B. (tableau 25)Brunhilde L. (tableau 25)Etno L. Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo d’après l’œuvre originale « Clé à Molette & Jo » créée par Stéphane PIERA et illustrée par Jérémy CLAPIN Le jeu des signes avec Clé à Molette & Jo fonctionne sur le principe du jeu de mémoire (Memory). Nos deux héros, Clé à molette et Jo, sont cachés derrière les fenêtres d'un bus.

Les défis du Professeur Muchi Les défis du Pr Muchi, c'est le cahier de vacances dont on rêve : jouer et s'amuser en entrainant sa mémoire et en révisant le programme scolaire de l'année passée ou en se préparant à l'année à venir. Du CP à la 3e, vous pourrez vous rappeler vos cours sous forme de défis et ainsi les mémoriser autrement. Anglais, Histoire, Géographie, Maths et Sciences selon vos besoins, vos envies ou votre curiosité pourront vous distraire. Apprendre en s'amusant Le contenu pédagogique de ce jeu éducatif en ligne est très dense, décliné selon 3 axes : astuce, logique et connaissance, symbolisés chacun par l'une des tribus de Boaki : les Kipulkai, les Manimak et les Griffons. Chaque tribu a laissé dans le jeu des défis que l'enfant doit relever pour progresser dans sa chasse au trésor. De nombreux jeux de mémoire, jeux de logique et énigmes lui permettent d'apprendre et d'aiguiser son intelligence tout en s'amusant.

Scratch Les ingrédients pour créer une animation : Des lutins seront les personnages principaux de notre histoire. Chaque lutin possède différents costumes qui vont nous servir à animer le lutin. activitejeuxvideo - Gamesalad Training Leçon 1 - Créer un projet Gamesalad Leçon 1- Créer un projet CREATION D’UN NOUVEAU PROJETFile > NewRemplir les premiers champs (Title, Tags, Description, Instruction)Pour Target platform and orientation choisir « Gamesalad Arcade ».Un avertissement s’affiche : Cliquer sur Ok ENREGISTRER LE PROJETFile > SaveDonner comme nom « prenom_ninjatraining »Demander à Laureline où les projets doivent être enregistrés. COMMENCER LE PROJET Double cliquer sur la vignette « Initial Scene » Repérer les éléments de l’interface (avec Laureline) : Inspector,Library, et Scene.

Conju Cat's - La course aux verbes, jeu cr par Fran ois Petit sur la conjugaison des verbes Règle 1 : la course aux verbes - pour 2 à 4 joueurs Chaque joueur pose sa carte «Chemin» et la carte «Jeu» choisie devant lui, son pion étant sur la case «Départ» du parcours. Les joueurs prennent une petite carte de chaque modalité et posent ces cartes au centre de la table, pour qu'elles soient bien visibles de tous les joueurs. 2 cartes (la lettre et le chiffre) donnent le verbe à l'infinitif du tableau, la carte violette donne la personne (je, tu, il, nous, vous, elles) et la dernière carte (jaune, orange ou rouge) donne le temps.

labosim.net : Introduction Introduction Jouer avec des animations pour apprendre la science Bonjour à tous ! Bienvenus sur le site labosim.net. Vous y trouverez de nombreuses animations pour pouvoir apprendre la science en s'amusant.

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