Sketchup Magazine | Download Tutorial Sketchup | About Sketchup untitled 本站教学内容为 developbestapps.com 之商业产品,版权受到法律保护,未经许可不得传播教学的文件,片段,声音和图像的任何部分. 1.1 Vray 工具栏概述 1.2 天光的应用1.3 泛光灯的应用1.4 区域灯光的应用1.5 聚光灯的应用1.6 IES灯光的应用 1.7 IBL照明的应用 2.1 irradiance map 的用法2.2 light Cache 的用法 3.1 物理摄像机的曝光度调节3.2 物理摄像机的移轴调节 3.3 摄像机景深效果的创建 4.1 材质概述 4.2 漫反射/凹凸贴图 4.3 反射贴图 4.4 折射贴图 5.1 fixed rate 图像取样器 5.2 adaptive DMC 图像取样器 5.3 adaptive subdivision 图像取样器 5.4 DMC sampler 面板的使用 5.5 color map 面板的使用 6.1 水面材质的设定(一) 6.2 水面材质的设定(二) 6.3 Toon材质的设定 问:充值了,什么时候可以获得积分? 问:为什么教程上会有水印呢? 问:你们提供软件安装程序么? 问:我这里是校园网,网速慢,可以购买光盘么? 中部sketchup教學|場景及陰影設定|第九章 @ sketchup教學 Cidd sketchup技術研討中心 :: 痞客邦 PIXNET :: 陰影設定的時候,先將天花板物件隱藏,並框選天花板以外的物件(全部!)。 記得!若有物件沒有群組,就無法設定,必須先找出未群組的物件! 開啟視窗>實體資訊 看一下視窗的右下角,有顯示投射陰影以及接收陰影。 將天花板以外的物件設定為接收,天花板為投射。 場景部分,將圖面環繞到室內,開啟陰影視窗以及場景視窗。 將畫面調整到需要出圖的場景,並點選陰影開啟,可利用時間軸調整 陽光強弱及時間點,確認陰影及角度後就新增一個場景。 場景的設定若沒有問題,就可以繼續調整下一個角度,都是利用上述的方式操作。 場景設定好後調整到下一個角度記得要用"+"的標誌,小心別按到更新! 原始設定的場景更新掉! CIDD sketchup技術研討中心 服務地址 : 台中市大肚區沙田路一段428巷9弄52號 服務電話 : 04-2693-7080 傳真電話 : 04-26934902 服務地址 : 台中市西屯區文華路100號 (逢甲大學創新育成中心 綠建材展示館) 服務電話 : 04-2451-7066 公司信箱 : tcsd365@yahoo.com.tw 請洽 沈小姐 我想報名! 天花板, 物件, 角度, 投射, 接收, 以外, 定的, 更新, sketchup, 可利用
SketchUp吧 - SketchUp中国门户网站 Lumion.极速处理 • 琓媄躌步Ud 2016-01-28 眼看就快要过年了发个前段时间做的花海项目,现在施工图已出完估计来年就开始动工了...下面上图(图均为视频截图有点糊了将就的看下)视频以后上传吧,太大了..(有什么不足之处请指点)哈哈.. ... Artlantis.渲染伴侣 • snake_chz 2016-01-26 这次给大家带来一个略酷炫的图,先上最终成果图 鸟瞰 人视夜景 这次的图大家不要在意设计本身,因为是概念图,所以够酷炫就好。 难点并不在主体建筑,而是在表达在周边环境上。 VFS建筑可视化终身学习版--活力网-让学习更简单! ----课 程 定 价---- 699元(原价:1299) ----购 前 需 知---- 前100名订购者,送活力网年VIP,价值459元。 ----产 品 服 务---- 在线学习:终身永久学习VFS室内外渲染(活力网其他视频教程不包含在内)。 ----关 于 作 者---- 钟育才 活力网创办人,SketchUpBBS管理员 51自学网《VRay 1.49 for SketchUp渲染教程》作者 ----教 程 计 划---- 第一阶段:已有14篇章,13个室内外案例可供学习 第二阶段:高级拓展为主,课程将涵盖室内、室外、景观,将介绍大型鸟瞰、商业空间、360度全景图像、全模型渲染、 雨景、雪景、夜景等常用效果图制作思路与技巧,彻底解决你对商业效果图的需求。 ----课 程 简 介---- 基础入门:通过一套VRay 2.0 基础入门教学,循序渐进,由浅入深,你能了解整个渲染流程和相关技术要点,如何设置选项参数,如何设置材质,如何渲染,如何进行后期处理,如何完成一个室内空间作品 。 ---系统设置篇--- 你将学会如何定制模版、如何设置常规选项(单位、OpenGL、自动保存)、如何设置快捷键、如何独立编辑、 如何隐藏剩余模型等实用技巧来优化你的软件操作 ---构图篇--- 你将了解什么是好的构图,常用的视图类型、画面比例、构图手段,如何正确选择镜头,如何用VFS传统方式构图,如何结合Ruby控制台构图,如何利用高级相机工具构图等,让构图得心应手 ---灯光篇--- 你将了解如何设置SketchUp灯光,如何设置VRay阳光天光,如何正确使用HDRI照明,如何设置泛光灯(点光源)、穹顶光、聚光灯、光域网灯光(IES灯光)、球光、发光材质,如何使用物理相机、如何正确选择曝光方式等,让你对VRay的灯光有一个彻底的认知。 案例实战:以工具为铺,实战为主,通过实战案例(案例持续更新中)为你解读整个渲染流程,循序渐进,由浅入深,通过实用技法来提升你的表现技能,以解决你通过SketchUp制作商业级效果图的需求,你将彻底掌握渲染流程、相机构图、 布光思路、材质调整和后期处理等。 ----教 程 试 看---- ----360全景图像---- ----案 例 预 览---- 更多案例持续更新中…… 你想要的大型鸟瞰、商业空间 尽在本系列课程中,敬请期待!
vray for sketchup渲染教程②--材质篇 — 人人小站 上一篇教程《参数篇》就在我的上一篇日志 前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。 还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正! 先允许我吐槽一下vray for sketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多操作的非常的不便。 首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。 下面是我用3dsmax制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。 要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考应有的细节,就很有可能渲染出下图那样拙劣的效果【我是故意做得特别挫,以增强前后的对比,咳咳】 要想把整体做得更真实,更“有感觉”,就应该丰富材质的细节,给背景增添细节,如果机子比较好的同学,可以像我一样把背景的模型也做出来,或者后期在ps里增加背景细节(效果当然没有直接建模好)第一张便是线框图,可见背景有非常多的树【其实只有一棵树,其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】,多边形非常丰富,还有几何体的草【进阶教程中我会讲述全景制作方法,而这篇教程只重点讲材质】第二张便是最终效果图。 由于人人上传不了大图,我只能裁剪出部分细节重点展示了,可以看到建筑的墙面上有淡淡的污垢和水渍,显得丰富自然而不像之前那样单调、和周围缺乏联系。 这样的表现水平已经可以应付建筑设计的表现了,若是继续细化下去,采用三至四种颜色的树叶和草,增加树种,丰富泥地效果等等,就可以做出传说中的照片级效果图。 而增加材质的细节,并不是盲目的添加,这就需要对材质有一定的理解。 以上的材质将会在接下来的内容中进行讲解...好...啰嗦完了。 以下讲解分为①材质面板参数讲解 ②建筑常用材质参数快速设定(直接给出参数) ③如何简单筛选贴图图片 一,vray 材质面板 首先介绍一下材质面板。 相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质,就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键,就会弹出su的材质面板,选定材质之后就可以把它应用到场景对象中,此时只需按住alt键,鼠标变成一根吸管,再去吸取场景中所要编辑的材质,然后点击vray工具栏中的M,打开vray材质面板。 漫反射: 雾: