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Formation pro JV
A destination de : EPN, Médiathèques, MJC, Centres socioculturels, etc… I. Descriptif et méthode de formation Objectifs Ce cycle s’adresse à des professionnels travaillant avec du public au travers d’usages. Publics Professionnels… Prérequis culture numérique : novice et débutant technicité : connaissance de base Effectif 10 personnes max par séance Durée 5 jours mélangeant formation et mise en pratique Méthodologie Le cycle s’appuie sur une pédagogie active tournée vers les participants. Détails de mise en œuvre (formation) Chaque bénéficiaire doit être équipé d’un ordinateur, sous Windows, connecté à internet sans restriction, avec une carte graphique moyenne à haute gamme. Tarifs 5 jours sur place + préparation et mise en place en amont = forfait de 3000 €. II. Séance 1 et préparation 1 mardi complet Durée : 1 journée Matin : dédié en priorité aux membres de l’équipe « Jeux » si existante, ou les plus motivés. Après-midi : préparation effective des animations du lendemain Pratique 1 mercredi complet
Le Figaro : Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques
De plus en plus de médiathèques proposent des jeux vidéo en consultation ou en prêt. Si l'opération est souvent couronnée de succès, certaines directions refusent de faire entrer dans leur établissement ce loisir qui n'a pas encore acquis ses lettres de noblesse. Et si, au milieu des livres, des DVD et des CD, on pouvait trouver des jeux vidéo dans les bibliothèques publiques? «Nous voyons le jeu vidéo comme un produit culturel à part entière et comme un pourvoyeur de lien social», explique Mélanie Faucher, responsable de la section 15-25 ans de la future médiathèque Vaclav-Havel. L'ambition est forte. Un succès pour la médiathèque de Chartres La même philosophie règne dans la médiathèque de Chartres, pionnière dans le prêt de jeu vidéo. Faute d'espace, la médiathèque de Chartres a renoncé à faire de la consultation sur place. L'équipe de Chartres assure ne pas avoir reçu de critiques de la part des parents, bien au contraire. Résistances et manque de légitimité
Les jeux video et la mediathèque de Roubaix - Tiphaine Petiton
Tiphaine PETITON LICENCE PROFESSIONNELLERessources Documentaires et Bases de DonnéesChargé de valorisation des ressources documentaires RAPPORT DE STAGEMission effectuée du 4 avril au 2 juillet 2011 àla Médiathèque De Roubaix Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix : une relation en devenir Sous la direction de : M. et Mme Virginie DELAINE Soutenu en septembre 2011 Université Charles de Gaulle, Lille 3 (Campus Pont de Bois) BP 60149, 59653 Villeneuve d'Ascq Cedex Année Universitaire 2010/2011 Certaines sources bibliographiques utilisées dans le présent rapport émanent de journalistes spécialisés dans le jeu vidéo. La bibliothèque doit être le lieu de consultation le plus large possible dans les domaines lesplus vastes possibles. La bibliothèque dans la cité.Actes du colloque, Poitiers. 1993Y'a pas que la vraie vie dans la vie.Slogan de la chaîne Nolife Je remercie ensuite M. Un immense merci à Anaïs Delahayes et Ambre Lesage, pour leur attention et leur patience de tous les instants. 1. 3.1.
Des jeux vidéo à la bibliothèque
L’association des deux termes, « jeu vidéo » et « bibliothèque », peut sembler antinomique, voire loufoque au premier abord, tant les deux mondes auxquels ils sont associés paraissent éloignés. Pourtant, les professionnels des bibliothèques sont de plus en plus nombreux à s’intéresser au jeu vidéo comme support à intégrer dans les collections. Un support culturel à part entière En plus de trente ans d’existence, le jeu vidéo a réussi à gagner ses galons d’objet culturel populaire. Culturel, le jeu vidéo l’est également devenu grâce à son processus de conception faisant appel, en plus des métiers de l’informatique et de l’infographie, à des métiers créatifs et artistiques tels que compositeurs, dessinateurs ou encore scénaristes, tout comme dans l’industrie du cinéma. Culturel au point de mériter une place dans les bibliothèques ? Le jeu sur PC n’a pas échappé à ces tergiversations. De nombreuses autres bibliothèques proposent à leurs usagers des jeux sur divers supports. Le contexte
Dominique Wolton, « Les jeux vidéo : quand jouer, c'est communiquer », Hermès, n° 62, 2012
1Difficile de rendre compte, de manière détaillée, de tous les articles publiés dans ce riche numéro consacré aux jeux vidéo, tant ils sont nombreux, tant leurs auteurs sont issus d’horizons et de disciplines divers (chercheurs, créateurs et éditeurs de jeux vidéo, philosophes, sociologues, ethnologues, spécialistes en sciences de l’information et de la communication, économistes, informaticiens, etc.) et abordent ce thème par des entrées différentes. 2Ce numéro s’articule en deux parties : la première rassemble un ensemble d’articles consacrés aux « discours ethno-sociaux » sur les jeux : il s’agit alors d’examiner les jeux comme un média de communication et un dispositif d’apprentissage, mais aussi de revenir sur les controverses liées aux usages (joueurs intensifs) et aux développements de certains d’entre eux. 1 Dans leur article Le temps des empires. 6Ce numéro cherche à montrer comment le jeu vidéo constitue un objet d’étude à part entière1.
BDP Calvados
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Du 23 février au 10 mars 2013, les bibliothèques publiques de Montréal invitent les Montréalais à expérimenter gratuitement le monde des jeux vidéo et des jeux de société dans leur réseau. En s'associant à 21 partenaires du jeu vidéo et du jeu de société, Les bibliothèques publiques de Montréal proposent une programmation riche, originale et accessible à toute la famille : enfants, adolescents, adultes et seniors. Ce sont pas moins de 200 activités gratuites proposées dans 39 bibliothèques pendant cette période, mais aussi un concours et des visites des studios de jeux vidéo. Coté organisation, c'est Thierry Robert et Claude Ayerdi-Martin qui sont aux manettes ... Tout deux sont bibliothécaires à la ville de MONTRÉAL, passionnés de jeux vidéo, et aussi acteurs du projet Ludicité.ca que nous suivons régulièrement pour de fameux articles (voir entres autres ici, ici ou encore ici). La programmation du festival est accessible sur la plate-forme de L’Arène qui a été lancée cette semaine.
Enssib
Presse en ligne
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Blog : Légothèque : Jeux vidéo et stéréotypes
Des jeux vidéo à la bibliothèque Les jeux vidéo représentent un média qui commence à prendre place en médiathèque et nombreux sont, aujourd’hui, les établissements qui proposent qui des prêts de jeux, qui des tournois dans et inter-établissements (cf. document de ressources proposé par la Petite Bibliothèque Ronde), qui des sessions sur place, sur consoles mais également à partir de tablettes. Pendant un temps, jvbib proposait une carte recensant les établissements où l’on pouvait trouver des jeux vidéo mais aujourd’hui les responsables de services se retrouvent plutôt sur une page Facebook très active dédiée au sujet, créée par le groupe Jeux vidéo des hybrides. Tournoi de Wii à la Médiathèque de Colombelles (Calvados) Les arguments en faveur d’une telle offre sont multiples : Comme toutes ressources, le jeu vidéo entre dans le développement personnel de l’individu en lui apportant des modèles à partir desquels se construire. 2. Lara Croft Duke Nukem 3. Ash dans "Street of Rage 3" Conclusion