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Jeux vidéo

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Video games are bad for you ? That's what they said about rock and roll ![1] [modifier] Avant propos Cette page se veut avant tout un petit guide pratique pour la mise en place d'un service jeux vidéo au sein d'une bibliothèque. [modifier] Pourquoi des jeux vidéo en bibliothèque ? Cet argumentaire est extrait du mémoire ENSSIB de Céline Meneghin[2] Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. [modifier] Les aspects juridique L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques. [modifier] Des jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) mais ceux-ci sont peu nombreux (et cela concerne quasi-exclusivement du jeu PC). [modifier] Quels matériels ? [modifier] Quelles dispositions ? [modifier] Les animations [modifier] Sur place Tournois, concours...

À analyser Base de données Le Figaro : Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques De plus en plus de médiathèques proposent des jeux vidéo en consultation ou en prêt. Si l'opération est souvent couronnée de succès, certaines directions refusent de faire entrer dans leur établissement ce loisir qui n'a pas encore acquis ses lettres de noblesse. Et si, au milieu des livres, des DVD et des CD, on pouvait trouver des jeux vidéo dans les bibliothèques publiques? «Nous voyons le jeu vidéo comme un produit culturel à part entière et comme un pourvoyeur de lien social», explique Mélanie Faucher, responsable de la section 15-25 ans de la future médiathèque Vaclav-Havel. L'ambition est forte. Un succès pour la médiathèque de Chartres La même philosophie règne dans la médiathèque de Chartres, pionnière dans le prêt de jeu vidéo. Faute d'espace, la médiathèque de Chartres a renoncé à faire de la consultation sur place. L'équipe de Chartres assure ne pas avoir reçu de critiques de la part des parents, bien au contraire. Résistances et manque de légitimité

Les jeux video et la mediathèque de Roubaix - Tiphaine Petiton Tiphaine PETITON LICENCE PROFESSIONNELLERessources Documentaires et Bases de DonnéesChargé de valorisation des ressources documentaires RAPPORT DE STAGEMission effectuée du 4 avril au 2 juillet 2011 àla Médiathèque De Roubaix Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix : une relation en devenir Sous la direction de : M. et Mme Virginie DELAINE Soutenu en septembre 2011 Université Charles de Gaulle, Lille 3 (Campus Pont de Bois) BP 60149, 59653 Villeneuve d'Ascq Cedex Année Universitaire 2010/2011 Certaines sources bibliographiques utilisées dans le présent rapport émanent de journalistes spécialisés dans le jeu vidéo. La bibliothèque doit être le lieu de consultation le plus large possible dans les domaines lesplus vastes possibles. La bibliothèque dans la cité.Actes du colloque, Poitiers. 1993Y'a pas que la vraie vie dans la vie.Slogan de la chaîne Nolife Je remercie ensuite M. Un immense merci à Anaïs Delahayes et Ambre Lesage, pour leur attention et leur patience de tous les instants. 1. 3.1.

Dominique Wolton, « Les jeux vidéo : quand jouer, c'est communiquer », Hermès, n° 62, 2012 1Difficile de rendre compte, de manière détaillée, de tous les articles publiés dans ce riche numéro consacré aux jeux vidéo, tant ils sont nombreux, tant leurs auteurs sont issus d’horizons et de disciplines divers (chercheurs, créateurs et éditeurs de jeux vidéo, philosophes, sociologues, ethnologues, spécialistes en sciences de l’information et de la communication, économistes, informaticiens, etc.) et abordent ce thème par des entrées différentes. 2Ce numéro s’articule en deux parties : la première rassemble un ensemble d’articles consacrés aux « discours ethno-sociaux » sur les jeux : il s’agit alors d’examiner les jeux comme un média de communication et un dispositif d’apprentissage, mais aussi de revenir sur les controverses liées aux usages (joueurs intensifs) et aux développements de certains d’entre eux. 1 Dans leur article Le temps des empires. 6Ce numéro cherche à montrer comment le jeu vidéo constitue un objet d’étude à part entière1.

BDP Calvados index Du 23 février au 10 mars 2013, les bibliothèques publiques de Montréal invitent les Montréalais à expérimenter gratuitement le monde des jeux vidéo et des jeux de société dans leur réseau. En s'associant à 21 partenaires du jeu vidéo et du jeu de société, Les bibliothèques publiques de Montréal proposent une programmation riche, originale et accessible à toute la famille : enfants, adolescents, adultes et seniors. Ce sont pas moins de 200 activités gratuites proposées dans 39 bibliothèques pendant cette période, mais aussi un concours et des visites des studios de jeux vidéo. Coté organisation, c'est Thierry Robert et Claude Ayerdi-Martin qui sont aux manettes ... Tout deux sont bibliothécaires à la ville de MONTRÉAL, passionnés de jeux vidéo, et aussi acteurs du projet Ludicité.ca que nous suivons régulièrement pour de fameux articles (voir entres autres ici, ici ou encore ici). La programmation du festival est accessible sur la plate-forme de L’Arène qui a été lancée cette semaine.

Enssib Presse en ligne Blogs Blog : Légothèque : Jeux vidéo et stéréotypes Des jeux vidéo à la bibliothèque Les jeux vidéo représentent un média qui commence à prendre place en médiathèque et nombreux sont, aujourd’hui, les établissements qui proposent qui des prêts de jeux, qui des tournois dans et inter-établissements (cf. document de ressources proposé par la Petite Bibliothèque Ronde), qui des sessions sur place, sur consoles mais également à partir de tablettes. Pendant un temps, jvbib proposait une carte recensant les établissements où l’on pouvait trouver des jeux vidéo mais aujourd’hui les responsables de services se retrouvent plutôt sur une page Facebook très active dédiée au sujet, créée par le groupe Jeux vidéo des hybrides. Tournoi de Wii à la Médiathèque de Colombelles (Calvados) Les arguments en faveur d’une telle offre sont multiples : Comme toutes ressources, le jeu vidéo entre dans le développement personnel de l’individu en lui apportant des modèles à partir desquels se construire. 2. Lara Croft Duke Nukem 3. Ash dans "Street of Rage 3" Conclusion

Blog Du jeu vidéo en bibliothèque ? L’expérience DOFUS à Saint-Raphaël Lors de la journée d’étude à la BMVR de Marseille, organisée par l’ABF PACA le 19 février 2009 et intitulée : les pratiques numériques des adolescents : un défi pour les bibliothèques ?, nous avons eu le plaisir avec mon collègue Christophe Gérard de la médiathèque de Roquebrune sur Argens et la directrice de la médiathèque de Saint-Raphaël, Isabelle Ripert, de présenter notre expérience de jeu en ligne sur le MMORPG Dofus développé par la société Ankama. Cette expérience fonctionne depuis plus de 1 an et demi et le succès ne se dément pas. Les enfants peuvent jouer une heure par jour et tous les deux mois nous organisons un combat en ligne – amical, je précise – avec les enfants de la médiathèque de Roquebrune sur Argens. Le dernier combat de la saison se déroule sur deux samedis en allant visiter à tour de rôle les " copains " de la médiathèque " redoutée " mais néanmoins voisine… Ce qui n’a pas réussi : maintenir le " silence ". Voici la présentation donnée à Marseille : Silence

Blog Bib Paris La section Jeux vidéo, c’est qui ? Pourquoi ? | Une médiathèque sur les rails A la bibliothèque Václav Havel, il y a une section jeux vidéo. Improbable, impensable et incroyable. Comment choisissons-nous nos jeux ? Pourquoi un type de consoles plutôt qu’un autre ? Qui se cache derrière le masque ? Bienvenue dans notre univers, celui des pixels, des « frags », du « skill », du plaisir et du partage avant tout. Qui sommes nous ? Nous sommes trois, chacun de sexe différent, trois bibliothécaires à tenir les rênes du pole. Pourquoi du jeu vidéo dans les bibliothèques ? Une question qui n’a pas fini de faire débat… Mais on peut toujours s’appuyer sur ceci : Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Extraits de : Petit guide pratique sur les jeux vidéo en bibliothèques Qu’en sera-t-il à Václav Havel ? Par ailleurs, la bibliothèque peut offrir une vie bien plus longue à ses collections qu’elle ne l’est dans le commerce. De quel matériel disposons-nous et comment sont choisis les jeux ? Pixelisement votre.

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