
ADRIFT: Create your own Interactive Fiction Solar System Scope - Flash Player Installation Seguimos educando Ante la suspensión de las clases, #SeguimosEducando. En una iniciativa conjunta de la Televisión Pública y el Ministerio de Educación de la Nación, todos los días te acercamos los contenidos del portal Educ.ar a nuestra pantalla. La Televisión Pública, conjuntamente con todos los medios públicos y con el Ministerio de Educación de la Nación, pone a disposición dos franjas horarias llenas de materiales y recursos educativos digitales organizados por nivel educativo y área temática, en acompañamiento a las medidas preventivas anunciadas por el Gobierno Nacional respecto de la situación epidemiológica del coronavirus COVID-19. La franja de 9 a 11 está dirigida a los niveles inicial y primario de educación y es conducida por Sol Canesa y Ernesto Sánchez. Podés encontrar, también, todos los materiales emitidos y muchos otros más en seguimoseducando.gob.ar.
Inventioneers, une application pour expérimenter certains phénomènes : air, feu, magnétisme... Présentation Soyez créatifs ! Dans ce jeu, vous pouvez créer vos propres inventions drôles et déjantées ! Étudiez la physique ! Inventioneers est un outil exceptionnel permettant d’apprendre la physique en temps réel et la science gouvernant certains phénomènes tels que l’air, le feu, le magnétisme et les lapins sauteurs. Partagez avec vos amis ! Invitez vos amis à partager leurs inventions déjantées, et partagez les vôtres aussi ! Télécharger l’application Pour Android : cliquer ici Pour iOs : cliquer ici
Logiciel Interwrite Workspace LE - Vidéoprojecteur Interactif CONTENU ÉDUCATIF INTERACTIF Leçons, ressources et outils pour créer des cours interactifs. Comme le logiciel Interwrite Workspace LE est très utilisé en France, il existe de nombreuses ressources en libre accès sur le Web ainsi qu’un grand nombre de tutoriels (didacticiels). OUTILS D’ANNOTATION Ajoutez des notes et annotations à vos leçons avec les outils du logiciel Interwrite Workspace LE tels que les stylos, les surligneurs, tampons, etc. CAPTURE D’ÉCRAN Il est possible de capturer n’importe quel contenu affiché à l’écran en un clic ou deux. OUTILS DE FOCALISATION Les outils projecteur, rideau et loupe vous permettent de centrer l’attention sur les éléments importants de la leçon, de cacher une partie de l’écran… ENREGISTREMENT ET LECTURE Créez facilement des contenus multimédia compatibles avec tous les logiciels. SAUVEGARDE, IMPRESSION ET MESSAGERIE Sauvegardez, imprimez et envoyez par messagerie électronique vos leçons et toutes vos notes de classe.
Gamification, 10 buoni esempi di aziende che giocano Fabio Viola«I giochi a oggi sono il miglior strumento mai inventato per motivare le persone e incollarle a uno schermo: ecco perché le aziende utilizzano sempre più spesso la gamification per aumentare l’engament con i propri utenti/clienti, rafforzare la loyalty al brand, migliorare processi e rendere meno noiosi alcuni compiti». A parlare è Fabio Viola, esperto di gamification, game designer, autore del blog gameifications.com, coordinatore didattico del master in Engagement & Gamification dello IED Milano e membro del comitato scientifico del master in Gamification dell’Università Tor Vergata a Roma. Un guru della materia, insomma, che ci tiene a sgombrare subito il campo dalle definizioni non corrette del termine gamification. A Fabio Viola, che è stato anche ospite di EconomyUpTv (GUARDA LA VIDEOINTERVISTA), abbiamo chiesto di raccontarci dieci casi in cui le aziende hanno utilizzato la gamification con efficacia. Ecco la sua lista. Zombies, Run! English Attack! quant’altro.
Aplicaciones - Dane Las aplicaciones tienen características particulares que las transforman en «Apps inclusivas», lo que permite que puedan utilizarlas aquellos que poseen alguna discapacidad. Están pensadas para que puedan utilizarlas niños, jóvenes e incluso personas adultas en algunos casos. En aquellas orientadas a lo académico, contemplan desde el nivel inicial hasta el nivel secundario. Sugerimos no sólo aplicaciones desarrolladas dentro del proyecto DANE, sino algunas otras que han sido testeadas por nosotros. En cada aplicación se detalla el objetivo de la actividad y la habilidad cognitiva que desarrolla: las funciones ejecutivas, la memoria, la atención, el lenguaje, la lectura y escritura, la orientación espaciotemporal y la psicomotricidad. Pueden utilizarse en forma individual o grupal dentro del aula, en un espacio terapéutico, fuera de la escuela y también en el hogar. Las apps de Proyecto Dane se pueden bajar desde acá: En Apple se puede descargar «LSA en familia» desde acá:
Utilisation du TBI en classe de langues - [Site des langues vivantes de l'Académie de Toulouse] Il me semblait important de revenir sur ce matériel après une année d’utilisation et de manipulation sur plusieurs points. L’avancée de la réflexion quant à sa place dans le cours de langue Quelques utilisations « pédagogiques » (en pièces jointes) Tout d’abord, il me faut préciser que dans notre lycée nous n’avons pas un TBI ou TNI dans chaque salle de langues mais certaines seulement en sont équipées. Dans un premier temps, on comprend facilement que le TBI va occuper une nouvelle place dans la classe. Dans un second temps, il nous faut être prudent et bien garder à l’esprit que c’est un outil qui doit trouver sa place en nous apportant une plus-value pédagogique dans nos séquences. L’utilisation du ‘rideau’ ou du ‘projecteur’ pour travailler l’anticipation La fonction « boite textes » pour la conception d’énoncés ou les activités de compréhension écrite L’insertion de documents audio pour des activités de phonologie, de compréhension orale
Kids Games - Educational Computer Games Online | TurtleDiary Niños Pintura Dibujo & Video - Apps en Google Play Kids Doodle es el mejor juego de dibujo para niños. Tiene 24 clases de cepillos mágicos y hermosos, tales como resplandor, neón, fuegos artificiales, creyón y etc. Tiene el mundo más simple del doodle donde cada cabrito puede liberar su imaginación. La variación al azar del color hace cada golpe de la pintura lleno de sorpresa agradable. Una característica de la prima es que los niños pueden reproducir el proceso de pintura como un clip de vídeo de dibujos animados. Además, el niño puede doodle en las fotos que les encanta. The Guide to Digital Games and Learning | MindShift | KQED News | KQED Public Media for Northern CA MindShift Guide to Digital Games and Learning How can games unlock a rich world of learning? This is the big question at the heart of the growing games and learning movement that’s gaining momentum in education. The MindShift Guide to Digital Games and Learning [PDF] explains key ideas in game-based learning, pedagogy, implementation, and assessment. This guide makes sense of the available research and provides suggestions for practical use. The MindShift Guide to Digital Games and Learning started as a series of blog posts written by Jordan Shapiro with support from the Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop and the Games and Learning Publishing Council. Here's a preview of the table of contents: Introduction: Getting in the Game (Page 4) An overview of games in the classroom from Katie Salen Tekinbaş, executive director of the Institute of Play. What the Research Says About Gaming and Screen Time (Page 6) Much of the research around digital games and screen time is evolving.
Augmented Reality in Education | Işıl Boy's Blog String Augmented reality is a 3D learning environment which connects real and virtual world. It provides interactive tools for learning, and fosters informal learning. Besides, augmented reality increases motivation and engages learners. Above all, augmented reality is good for kinesthetic learners; it enables learners participate interactively with computer generated simulations. My Top 3 Augmented Reality Apps: Quick Writer: is a text editor which enable you to watch things while you are typing. Digital Storytelling with Augmented Reality: Zooburst: is a digital storytelling app that lets you create your own 3D pop-up book. How to Create Augmented Reality: You can create augmented reality with Metaio! Some Articles on Augmented Reality:
3 Steps to Creating an Awesome Virtual Museum in Class You're spending an afternoon browsing the exhibits at an art museum. If you're anything like me, you'd probably appreciate the art a lot more if you could bring someone along that could explain the history and nuances of the pieces on display. Now imagine pointing a device at the painting and seeing it morph into a dynamic video giving you all the information you wanted about the art. Welcome to augmented reality. Virtual reality replaces the real world with an artificial, digital environment. In contrast, augmented reality alters your view of the real world by layering it with associated digital information. The Virtual Museum I've worked with teachers at several schools to created virtual museums - student created exhibits that use augmented reality to display student videos when a device is pointed at an exhibit. We used a popular augmented reality app called Aurasma. Visitors were sent an email asking them to download the free Aurasma app and bring their device. A. B. C. Sam Gliksman