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Webs Física

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Cinemática: Rapidez y velocidad Rapidez y Velocidad Rapidez y velocidad son dos magnitudes cinemáticas que suelen confundirse con frecuencia. Recuerda que la distancia recorrida y el desplazamiento efectuado por un móvil son dos magnitudes diferentes. Precisamente por eso, cuando las relacionamos con el tiempo, también obtenemos dos magnitudes diferentes. La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo. Unidades Tanto la rapidez como la velocidad se calculan dividiendo una longitud entre un tiempo, sus unidades también serán el cociente entre unidades de longitud y unidades de tiempo. m/s cm/año km/h En el Sistema Internacional, la unidad para la rapidez media es el m/s (metro por segundo). 10 m 2 s/m 6 m/s 3 m/s² Rapidez media La rapidez media de un cuerpo es la relación entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en recorrerla. Por ejemplo, si un coche recorre 150 km en 3 horas, su rapidez media es: 150 km / 3h = 50 km/h Velocidad media Rapidez constante Dirección de la velocidad

Física Interactiva Desde esta página te proponemos una serie de temas con actividades prácticas con el propósito de que las realices utilizando algunos applets (pequeñas programas interactivos), que permiten la interactividad con las animaciones. En cada actividad encontrarás una explicación de su funcionamiento, un poco de teoría sobre el tema que se trata en él y una propuesta de actividades para realizar con el applet. Por supuesto puedes manipular la animación a tu antojo y someterla a todas las variaciones que se te ocurran. Si tienes Windows XP y no ves los applets, tienes que bajar la "maquinaJavaWXP.exe" para verlos. Utiliza un buscador para localizar un sitio desde donde bajarlo. También encontrarás en esta página cuestionarios para comprobar tu grado de comprensión de los fenómenos estudiados. Solicito y espero tu colaboración y comentarios. Temas y actividades prácticas con applets Temas amplios Aplicaciones en Visual Basic Otros programas

Laboratorio Virtual Google Physion - Physics Simulation Software Las fases de la luna Instrucciones La aplicación está dividida en tres partes. En la parte izquierda tenemos los controles de la aplicación. En la parte central podemos observar la tierra, la luna y el sol desde el espacio, y en la parte derecha tenemos la perspectiva desde la tierra.Selecciona el lugar desde el que quieres observar la luna: hemisferio norte, hemisferio sur o ecuador.Desplaza el círculo que marca los días del mes lunar para observar las diferentes fases lunares.Desplaza el círculo que marca las horas del día para observar el cielo en las diferentes horas. La luz del sol, responsable del día y la noche en la tierra, es también la que provoca que se vean las diferentes fases de la luna desde la tierra. La luna gira alrededor de la tierra y alrededor de sí misma en aproximadamente 29 días, por lo que su día dura lo mismo que su mes. Aunque el sol siempre ilumina media luna, las partes iluminadas de la luna van variando según avanzan los días, y no todas ellas son visibles desde la tierra.

La nave espacial Dawn alcanza nuevo récord de velocidad 4,3 km por segundo. O lo que es lo mismo, 15.480 km/hora. Esa es la velocidad alcanzada el pasado 5 de junio por la misión Dawn, de la NASA, la mayor jamás conseguida por una nave espacial con el impulso de sus propios motores. Al llegar a los 15.480 km/hora, la misión Dawn superaba el pasado sábado el récord de otra nave de la NASA, la Deep Space 1, que también se impulsa con motores de iones. Para su largo viaje de casi 5.000 millones de km. la misión Dawn, que abandonó la Tierra el 27 de septiembre de 2007, está equipada con una batería de tres motores iónicos, la apuesta tecnológica de la agencia espacial norteamericana para los largos viajes de futuras exploraciones interplanetarias. En un primer encendido de cuatro días, la sonda Dawn apenas si alcanzó los 97 km/hora. Si una nave con motores convencionales intentara hacer lo mismo, agotaría rápidamente toda su reserva de combustible, quedando a la deriva en el espacio. Pero ese no es el caso de naves con motores de iones.

QElectroTech: Welcome, presentation Khan Academy A qué velocidad nos movemos por el Universo? Sentados cómodamente en nuestro sillón favorito nos parece estar inmóviles porque medimos nuestra velocidad respecto a las paredes y objetos cercanos. La realidad es muy distinta, nuestra velocidad varía dependiendo del punto de referencia que escojamos. Estamos sobre la superficie de la Tierra, que gira sobre su eje de rotación obligándonos a describir circunferencias enormes en 24 horas, la Tierra se mueve alrededor del Sol, el Sol gira en torno al centro de la Vía Láctea, la Vía Láctea se mueve entre el Grupo Local y éste se mueve por el espacio hacia un ente gravitatorio enorme que los científicos denominan el Gran Atractor. Dejemos bien claro, una vez más, que las velocidades son relativas, dicho de otra manera, sólo podemos conocer cómo se mueve un objeto respecto a otro. Toda carrera comienza por la salida así que, para emprender una loca carrera por el Universo hay que escoger un buen punto de partida. Velocidad respecto al eje terrestre Velocidad respecto al Sol

Física con ordenador Programación en Lenguaje Java. Se estudia los fundamentos del lenguaje Java, y especialmente las características que hacen de éste un lenguaje de Programación Orientado a Objetos. Se estudian los applets poniendo especial énfasis en la respuesta a las acciones del usuario sobre los controles. A continuación, se estudia los threads, hilos o procesos ligeros y se aplican a la animación. Se finaliza, con la tecnología de los componentes o JavaBeans que nos conduce directamente hacia la versión Java 2. DIY solar cell from scratch Like any project there is a shopping list, most of these items are household items or tools, and you will most likely already have them. I recommend vendors on eBay for items like the glass plates and titanium dioxide. - Titanium Dioxide (white powder, often used in make-up) - 2 Binder clips (to hold the plates together) - Acetone or rubbing alcohol - Glass plates* - Graphite powder/pencil/lubricant stick - Syringe (not a must, just handy) - Multi meter - Cotton pads/swabs - Alligator clips - Aluminum profile (or something straight, non-porous like a piece of hard plastic) - 2 dishes, both shallow - Spoon - Demi water (de-mineralized water) - Raspberry, blueberry or blackberry juice (has to be made directly from the fruit! - Iodide solution - Cooktop/hotplate The total cost of this project was about 30 dollars for me, as I had quite a lot of the items on the list already. *These glass plates need to be covered (on one side) in tin oxide (SnO2) this makes the plates conductive which is important.

Unidades suplementarias del Sistema Internacional de Unidades - Portal INDECOPI Las unidades suplementarias no estaban clasificadas por la Conferencia General de Pesas y Medidas (CGPM) ni como unidades de base SI ni como unidades derivadas SI. Sin embargo, en los cálculos se las podía utilizar como unidades de base o como unidades derivadas. En octubre de 1980, el Comité Internacional de Pesas y Medidas (CIPM) decidió interpretar las unidades SI, clasificadas con el nombre de suplementarias, como una clase de unidades de medida adimensionales. Para ello, la CGPM dejó abierta la posibilidad de utilizarlas en las expresiones de unidades derivadas SI. Este grupo no contiene más que dos unidades puramente geométricas: la unidad SI de ángulo plano –el radián– y la unidad SI de ángulo sólido –el estereorradián– [XI CGPM (1960). Resolución 12].

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