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WebGL

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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Fonctionnement[modifier | modifier le code] WebGL permet d'afficher, de créer et de gérer dynamiquement des éléments graphiques complexes en 3D dans la fenêtre du navigateur web d'un client. Il est actuellement implémenté dans la plupart des grands navigateurs modernes, mais cette implémentation est récente, d'où le fait que cette technologie reste assez méconnue du grand public. Lorsqu’un élément graphique de type WebGL est inclus dans une page web, le navigateur exécute un programme en JavaScript utilisant l'interface WebGL. La bibliothèque WebGL appelle à son tour le pilote OpenGL ES du système d'exploitation qui se chargera de faire les calculs nécessaires à l'affichage sur l'écran, en exploitant si possible l'accélération matérielle du ou des processeurs graphiques du terminal. Implémentations[modifier | modifier le code] Limitations[modifier | modifier le code] Problèmes de jeunesse[modifier | modifier le code] Related:  webGLDéveloppement web & mobileAUTO_ENTRE

Shader Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Différents langages[modifier | modifier le code] Pour le calcul réaliste[modifier | modifier le code] Ce genre de langage de shader est conçu pour une qualité maximum d'image. La réalisation de ce genre de shader est habituellement un processus long. RenderMan Shader Language[modifier | modifier le code] Gelato Shader Language[modifier | modifier le code] [modifier | modifier le code] Meta SL est un méta langage créé par la société Mental Images (éditrice de Mental Ray et de Iray qui a maintenant intégré Nvidia[1]), qui permet d'utiliser un code unique pour générer des shaders dédiés à de multiples utilisations que ce soit en rendu réaliste ou en rendu temps réel. Pour le calcul en temps réel[modifier | modifier le code] Schéma d’un pipeline de carte 3D classique représentant la position des unités de traitement des shaders OpenGL shading language[modifier | modifier le code] Directx High-Level Shader Language[modifier | modifier le code]

Outils pour créer des capsules vidéo 40 Best HTML5 and CSS3 3D Demo Examples In this article you will see that there are some amazing HTML5 and CSS3 3D graphics examples with demo link. Usually, HTML5 goes hand in hand with CSS3 to create the professional web experiences. In fact, websites developed in HTML5 animation will not require adobe flash support on your Web browser anymore, provided that your browser supports HTML5. Many people believe that HTML5 new advanced technology to create professional website and animation templates on web online in stead of flash. CSS 3D transforms are smooth, hardware accelerated and simple to implement, with browsers taking on what would be very difficult perspective calculations. Recommendation: For best results, please use a browser that supports HTML5 and CSS3 such as Google Chrome, Latest Versions of Firefox or Opera You may like this: HTML5 Animation Examples WebGL Orthographic 3D The World Wonders 3D globe 3D CSS Text CSS3 3D Flip Cards CSS 3D Earth CSS3D Clouds CSS 3D Transforms An experimental CSS 3D fold-in menu. DOM tree 39.

Premier pas en 3D avec WebGL et Babylon.js | Demonixis Faire de la 3D directement dans son navigateur sans aucun plugin est possible grâce à WebGL. Je vous propose de faire un peu de JavaScript et par la même occasion de créer une scène en 3D avec le moteur Babylonjs. L’avantage de Babylonjs est de proposer par défaut un support de tous les navigateurs récents, y compris Internet Explorer 11, il prend aussi en charge les écrans tactiles. Nous allons créer ensemble une première scène 3D très simple où on pourra se déplacer avec les touches du clavier et la souris. Les collisions seront aussi de la partie (non ne partez pas 8D on utilise Babylon.js). 1. La première chose à faire est de créer la structure HTML/CSS de l’application avec les éléments nécessaires, à savoir une balise canvas et l’inclusion des scripts qui vont bien. La structure du projet est la suivante : Un dossier images où nous mettrons les texturesUn dossier js pour les scriptsUn fichier index.html avec le code de l’application 2. 3. 4. 5.

Les origines du PHP 30 août 2003, par Cariboo Le langage PHP en sera bientôt à sa version 5, qui le dotera de nouvelles possibilités et le transformera en un langage de programmation complet... Devenu un standard du web, son extension rapide dans le monde de l’internet a fait oublier ses origines modestes... 1994/95 L’idée de Rasmus Lerdorf Le langage PHP a été créé par un Danois, Rasmus Lerdorf en 1994 parce qu’il cherchait à élaborer un script simple pour enregistrer les passages sur une passage personnelle sur laquelle son CV était présenté. Il faut dire que Rasmus Lerdorf n’est pas le premier informaticien venu : c’est un spécialiste des solutions Unix qui a déjà dix ans d’expérience dans le domaine. Mais sa page est vue aussi par de nombreux webmasters, qui lui réclament son script (au départ une simple collection d’outils sous forme de scripts perl/cgi). L’ensemble constitue les "PHP Tools" (Personal Home Page Tools, outils pour pages personnelles), et c’est ce qui explique l’origine du nom PHP.

Ubleam Introduction au jargon de la 3D et à WebGL Le monde de la 3D suscite souvent l’admiration et la curiosité des gens. Pourtant, lorsque l’on souhaite se lancer dans l’aventure, on a l’impression que ce monde nous reste fermé et obscur. À vrai dire, les spécialistes de la 3D forment une sorte de caste. Les bases de la 3D La première difficulté que vous risquez de rencontrer est le jargon. Commençons par comprendre comment on modélise un objet 3D. Ce mesh est constitué à partir d’un nuage de points. Prenons l’exemple du fameux cube pour illustrer cela. Tout cela est bien beau, mais comment maintenant retranscrire cette réalité 3D vivant dans le ventre de votre ordinateur vers la 2D désespérément plate de votre écran ? Pour le comprendre, il faut simplement vous imaginer comme étant un réalisateur du cinéma. Voici le processus que nous opérons alors : Toute la magie est réalisée grâce aux matrices. À ce stade-là, si nous n’affichons que les points du cube, cela nous donne le résultat suivant : Reprenons le cube : Un cube a six côtés.

Symfony2 – retour d’expérience | Chroniques d'un webliver Symfony est sans doute la star des framework full stack sous PHP surtout avec la sortie récente et en version finale de sa version 2. Il y a déjà quelques mois, l’etat-major de ma boite a pris la décision de refondre notre outil de gestion interne, j’en ai eu la charge et nous avons décidé que j’utiliserais pour ce développement symfony2 (en beta à ce moment-là). Ayant terminé ce projet il y a peu, voici un petit retour d’expérience totalement subjectif et plus basé sur le ressenti que sur des benchmarks bruts sur « Johnny » Symfony2. Quoi de neuf docteur ? Si j’emprunte cette citation à notre ami Bugs, c’est que vous connaissez tous plus ou moins maintenant les nouveautés apportées par Symfony2. Les bundles Symfony2 part avec la (bonne) idée de n’avoir qu’une seule application au sein de laquelle vous pourrez développer différents « bundles ». Doctrine2 Twig if "test" in variable Mais comment faisait-on avant ? Que neni ! Le resto est-il aussi beau que la cuisine est bonne ?

Pourquoi le bleam remplacera le QR code ? | La trackeuse k'idée'rails Bleam : n.m 1. lien entre le monde physique et le monde numérique 2. petite pastille qui recèle une technologie unique et performante 3. tag 3D démultipliant les possibilités marketing à l'infini 4. nécessaire complémentarité entre l'univers expérientiel/relationnel et commercial 5. indispensable aux stratégies de communication cross-canal (ex. digitalisation d'un point de vente) Je choisis aujourd’hui de vous parler d’une entreprise innovante, nommée Ubleam. J’ai la chance d’intégrer cette société le 1er octobre et je souhaite livrer une première réflexion sur cette nouvelle technologie de tag 3D. Lauréate régional OSEO 2011 et accompagnée par l’Incubateur Midi-Pyrénées, Ubleam est installée dans la TIC Valley, disposant ainsi d’un réseau de start-up dans le secteur du numérique et donc d’un environnement propice au partage et à l’innovation. Le tag 3D, appelé « bleam », est donc la nouvelle génération de tag 2D (QR code, flash code…). - ils sont souvent difficiles à lire/flasher,

Get started with WebGL Use WebGL to create incredibly fast graphics. WebGL basics Using the WebGL API you can create high performance 2D and 3D graphics by directly programming and controlling the computer's graphics processing unit (GPU). WebGL renders on a canvas element as a drawing context much like the 2D context, but provides very low-level access to your computer's GPU. WebGL is a little different than traditional web programming, as you're using two languages to write every app. The example we're using doesn't contain any WebGL libraries. The Warp example The example we dig into is called Warp. Warp introduces you to: Basic WebGL setup in an app.How to create an array of vector points representing triangles and lines, and applying a color or a photo to the surface.How to use mouse events and a little trigonometry to achieve a cool effect when stretching or squeezing the photo. WebGL describes shapes by arrays of vertices or coordinates that represent the object broken down into a set of triangles. Up next

Comment rendre son site plus rapide : toutes les solutions La rapidité d'un site est devenue un critère pris en compte dans le référencement Google en 2010... Comment améliorer le temps de chargement des pages de votre site ? Cet article de WebRankInfo fait un point complet sur la question. Article mis à jour le 28/11/2015, publié initialement le 07/12/2009 Nombreux conseils pour augmenter la vitesse de son site Internet Le temps de chargement d'une page, facteur pris en compte pour le positionnement dans Google Google a annoncé officiellement qu'il tenait compte dans son algorithme de la rapidité des sites. Il y a de nombreuses façons de mesurer la rapidité : est-ce le temps de téléchargement du code HTML comme le font les robots ? Enfin, est-ce cohérent de la part d'un moteur de recherche de vouloir tenir compte de la rapidité ? Améliorer la vitesse de chargement d'une page Réduire le poids des pages web Pour réduire le poids d'une page Internet, voici quelques conseils de base : Optimiser les CSS Pour les détails lisez cet article (en anglais).

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