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Niveau 3°

Niveau 3°
Concevoir, créer, réaliser • Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les condition, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes. • Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent. • S’approprier un cahier des charges.

http://www.ac-grenoble.fr/college/jean-monnet.st-jorioz/techno/clg/niveau-3eme.htm

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Histoire de la robotique - Chronologie Quand est apparu le premier robot ? Quelles ont été les grandes étapes de l’histoire de la robotique ? Voici quelques éléments de réponse dans cette chronologie rassemblant quelques-uns de ces événements. Bien sûr la liste n’est pas exhaustive et de nombreuses autres merveilles de technologie mériteraient d’être mentionnées.

Cours de technologie au collège Ce site est destiné à un usage purement éducatif, restreint à deux établissements et ne sera pas référencé. Pour tout problème de droits ou si vous voulez voir disparaître un document, envoyer un mail à : courstechnologie@free.fr LE DIAGRAMME PIEUVRE - Collège Clovis Hugues à Cavaillon Le diagramme des interactions, ou le diagramme pieuvre est une représentation permettant de mettre en évidence et de recenser les différentes interactions entre le système et son environnement. Les éléments de l’environnement sont appelés éléments du milieu extérieur (abrégé E.M.E.). Les E.M.E. représentent tous les éléments extérieurs au système ayant à un moment ou un autre du cycle de vie du produit une interaction avec celui-ci.

jeanrostandprof Bonjour, Je suis professeur de technologie au collège jean Rostand à Le Cateau Cambrésis. Vous pouvez consulter le site "support élèves" ici : Techno-logique - TP. Barrière de parking (Automatisme) Présentation Mise en situation Le collège d'une grande commune est implanté au coeur de sa cité historique. La plus grande banque de Logiciels Libres & Open source pour tous Dernières nouvelles : Logiciels Éducatifs Libres - Tableau Dynamique Utiliser des logiciels libres en mode pédagogique : Dossiers avec tutoriels via Netpublic le travail excellent d'Anthony Taubin, enseignant en Technologies de l’Informatique et du Multimédia au lycée du Mené et C.F.A. du Mené à Merdrignac (Côtes-d’Armor). Logiciels libres pour la gestion d’exploitations agricoles Liste logiciels libres scolaires et éducatifs Liste des logiciels pouvant servir au lycée, que ce soit des logiciels purement scolaires, ou des logiciels ayant une grande utilité au lycée.

Technologie Ac-Toulouse Chères et chers collègues, professeurs de Technologie. Voici enfin disponible la nouvelle version du site académique de la Technologie au collège. Ce site fusionne les deux entités existantes. Vous pourrez consulter des informations d'ordre général et accéder aux séquences pédagogiques mutualisées relatives aux programmes. Baron 1914 - ENVERGURE MODELISME Kit à construire du célèbre "Baron".Idéal pour l'apprentissage à la construction, pour l'apprentissage au pilotage et pour le plaisir de piloter un avion simple avec un super look.Cet avion fait également l'objet d'une coupe qui à lieu tous les ans, une rencontre amicale sous le nom de "coupe des barons". Caractéristiques : Marque : Baron Models Envergure : 1m55Longueur : 1m10Poids : 1,5 à 1,7 Kg suivant équipementsRadio : 3 voies.Nombre de servos nécessaires : 3 (direction, profondeur, gaz)Moteur conseillé : - thermique : 4 à 5,5 cc 2 temps ou 7 cc 4 temps - électrique : 250 à 300 W (nous contacter pour conseils)

Programmer arduino - TechnoCollegeAutant-3eme Solution 6 : interface graphique : mblock : à partir de scratch intégration de blocs prévus pour pilotage arduino. Possible de générer le code pour le téléverser dans l'arduino. Solution 7 : interface graphique Blockly@rduino : éditeur graphique pour aider à la programmation des interfaces Solution 6 : interface graphique : mblock : à partir de scratch intégration de blocs prévus pour pilotage arduino. Possible de générer le code pour le téléverser dans l'arduino. Fonctionnement : Réaliser son programme, connecter sa carte, définition de sa Carte, dans Connecter : mettre à jour le microprogramme, lancer le programme (drapeau vert) ; remplacer Evénement Quand drapeau pressé par Programme Arduino, puis bouton droit dessus pour téléverser.

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