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Libros, cuentos para niños. Libros para recomendar. Actividades para niños. Red social padres.

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Reading With Pictures | We get comics into schools and get schools into comics Competencia digital El desarrollo de la cultura digital en la escuela está muy vinculado al uso por parte de los profesores de los recursos existentes. Es por ello que es importante incidir en la competencia digital del profesorado. En este ámbito, entre las Comunidades Autónomas ya se comparten las claves esenciales. Teniendo en cuenta este punto de partida, se plantea el reto de hacer evolucionar la formación y asimilarla a la que ahora se está llevando a cabo en otros ámbitos profesionales y de formación, pensando incluso en una regulación acordada de las competencias digitales del profesorado. La situación existente es bastante diversa en cuanto a planes de desarrollo de la competencia digital docente. La propuesta de marco común de referencia de la Competencia Digital Docente está estructurada en cinco áreas, cada una de las cuales abarca un conjunto de competencias:

truequebook.es Trying Out Gamification In the Classroom? These Tools Are For You Getting students actively engaged and learning by leveraging the power of gamification in the classroom is a hot trend these days. The idea of getting students learning, sharing, and laughing by using gamification shows great promise, to be sure. But where should you start in terms of finding the tools that will actually help you out? PBS Learning Media thought it might be useful to give you a little help in that department. Below are just a select number of useful apps and web tools that they’ve curated and know will help any classroom take a different approach to learning about some basic ideas. There are certainly a lot of innovative tools like this out in the wild. Top Gamification Tools Worth Trying 1) Star Swiper Give your young learners some counting practice with this fun, interactive game from the popular PBS KIDS program PEG + CAT. 2) Dunk Tank: Liquid Volume Learning about measurements have never been more fun than with “Dunk Tank” from the PBS KIDS math series Cyberchase!

INFOXICACION Y DESARROLLO DE COMPETENCIAS PARA LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN | My PLE Blog Se habla mucho de esta sobrecarga informativa “Infoxicación” es la situación de exceso informacional, de intoxicación informacional, en la que tienes más información para procesar de la que humanamente puedes, y, como consecuencia, surge la ansiedad, algo que se ha denominado técnicamente information fatigue síndrome. Alfons Cornellá . Es cierto que la proliferación de medios de comunicación digitales, blogs y páginas webs hace posible que cada segundo seamos bombardeados con más y más elementos informativos o de distracción. Personalmente, creo que este sentimiento de sentirse sobrepasado por tanta información viene generado por una cierta incapacidad de acceder a las fuentes adecuadas, evaluar la información obtenida, procesarla y mezclarla de forma correcta y luego asimilarla. Haz clic en la foto y ¡asómbrate! ¿Qué debemos hacer nosotros como docentes y promover en nuestros alumnos? 2- Conocer herramientas para recibir información sin necesidad de buscarla y clasificarla. Feedly Netvibes

Consumo Colaborativo Crack the Books Interactive Science Books - Mobile Education Store Crack The Books™ is a state of the art, interactive book series for upper elementary students. Developed in collaboration with top universities, scientists, educators and specialists, Crack The Books™ is the first standard based, core curriculum aligned digital book series that includes both interactive enhancements and universal design accessibility features. Designed for all students, from children with special needs to students who are academically gifted, Crack The Books™ gives educators a powerful new teaching tool to help students of all academic skill levels meet state standards for reading comprehension. Crack The Books™ are the first interactive books that can be adjusted for reading level. Crack The Books™ will cover a variety of topics, including earth habitats, geography, weather, physics, human body, US government, explorers, US history, US states and the solar system. Digital Science Book Features - Adjustable reading levels from 1st to 8th grade - Videos and custom animations

Las TIC en el desarrollo de las inteligencias múltiples Gardner afirma que las nuevas tecnologías abren una infinidad de oportunidades para potenciar el aprendizaje personalizado y la pluralidad de maneras de aprender. Ofrecen tantas herramientas que permiten regular el aprendizaje de cada uno y poner a nuestro alcance muchas opciones de aprendizaje: viendo, escuchando, leyendo, conversando, creando, etc. La TIC permiten crear espacios plurales dentro y fuera de la escuela y por lo tanto son un sueño para las Inteligencias múltiples. En este mapa podrás comprobar cómo ya existen diferentes herramientas y aplicaciones para trabajar cada una de las diversas inteligencias. Alucinante, ¿verdad? A continuación, te proponemos algunos de los recursos TIC que puedes utilizar en tus clases para desarrollar las diferentes inteligencias de tus estudiantes. ¿Crees que las TIC te han ayudado a enseñar o aprender mejor? La TIC permiten crear espacios plurales dentro y fuera de la escuela y por lo tanto son un sueño para las Inteligencias múltiples.

Cuentos Infantiles: Cuentos Infantiles Cortos Gamification in Education: Top 10 Gamification Case Studies that will Change our Future New to Gamification? Check out my post What is Gamification & my Gamification Framework: Octalysis Education Gamification in Action. There’s a lot of potential in the field of Education Gamification. If you ask children, “What is work?” Clearly there should be a way to help kids learn from what they do best – play. No longer viewed as a mundane process for presenting information while testing for retention and understanding, the modern educational challenge involves tasks of engaging students, stimulating their interests, retaining their attention, and maintaining a positive attitude in a nurturing environment. Key to these goals is the effort to maintain a rich communications environment that encourages feedback and reinforcement, not only between the instructor/teacher and students, but also between the students themselves. Education Gamification Example #1 – DuoLingo:Learn a language while translating the Web Each student gets an avatar which can be visibly displayed in ClassDojo.

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