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PlayStation

PlayStation
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La PlayStation (プレイステーション, Purei Sutēshon?) est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par Sony Computer Entertainment à partir de 1994. La PlayStation originale fut la première machine de la gamme PlayStation, décliné ensuite en PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale). Le 18 mai 2004, soit près de dix ans après son lancement, Sony annonce avoir distribué 100 millions de consoles dans le monde[5],[6] et plus de 962 millions de jeux PlayStation[7]. Histoire[modifier | modifier le code] Développement[modifier | modifier le code] Les premières conceptions de la PlayStation remontent à 1985. Sony planifia aussi le développement d'une console sous son propre nom mais compatible avec Nintendo, consistant en un système de loisir permettant de jouer à la Super Nintendo à la fois avec les cartouches et aussi avec un nouveau format CD que Sony voulait créer. PSone avec un écran LCD PSone Related:  Sony contre Microsoft au niveau des consoles de salon

Xbox Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le . Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur, après avoir collaboré avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et après avoir développé depuis plusieurs années des jeux Microsoft Game Studios et des accessoires de jeux vidéo SideWinder pour les PC sous Windows. La différence avec un PC est qu'une Xbox ne peut à l'origine exécuter que des programmes Xbox provenant d'un média au format propriétaire Microsoft sur DVD, format qui n'est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. La console, dont les principales concurrentes sont la PlayStation 2 et la Gamecube, fait partie de la sixième génération. Microsoft cherche à faire évoluer la Xbox, d'abord consacrée uniquement au jeu vidéo, vers une station multimédia interactive en ligne et lance fin 2002 le Xbox Live. Développement[modifier | modifier le code] Le matériel[modifier | modifier le code]

Sony Playstation 4 : prix, dates de sortie, caractéristiques, jeux Après 7 ans de bons et loyaux services, la PS3 va donc céder la place à la PS4. Malgré un lancement un peu chaotique, la Playstation 3 se sera écoulée à 80 millions d'exemplaires dans le monde et forcément la PlayStation 4 (PS4) est attendue de pied ferme le 29 novembre, date de sa sortie en France. C'est l'Amérique du Nord qui eu la primeur de la commercialisation, et à priori Sony a eu le nez creux, puisque ce sont 1 million d'unités qui ont été écoulées en un jour. Nous centraliserons donc toutes les informations essentielles concernant la PS4 au fur et à mesure sur cette page, en synthétisant l'excellent traitement très approfondi par nos collègues de Gamekult.com, spécialistes du domaine et qui testent la console depuis déjà quelques jours. Date de sortie et prix Pour la France, la PlayStation 4 sera commercialisée le 29 novembre en différents packs et donc : Caractéristiques Une sortie HDMI (pas d'entrée);Une sortie AV;2 ports USB 3.0; La console est compatible Bluetooth 2.1.

Nintendo Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Nintendo Co., Ltd.任天堂株式会社 Nintendo Company, Limited (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki Gaisha?) est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi près de Kyoto au Japon. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafuda. À partir des années 1980, Nintendo s’est lancé dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Historique[modifier | modifier le code] 1889-1970 : Débuts dans des secteurs variés[modifier | modifier le code] Écriteau de Nintendo sur ses anciens locaux à Kyoto. Créée le 23 septembre 1889, Nintendo se nomme d’abord Nintendo Koppaï qui peut se traduire en français par « Laissons la chance au ciel »[4]. Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi à la suite de la demande de Fusajiro). 1970-1983 : Du jeu au jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Comment lutter contre l’obsolescence programmée ? Rafaele Rivais a relayé sur son blog SOS Conso, samedi 20 avril, un article largement repris et débattu au sujet de l’obsolescence programmée, notion selon laquelle la durée de vie des produits serait volontairement programmée pour être écourtée. Mais alors que le sujet est de nouveau au cœur de l’actualité, quels sont les outils à disposition des institutions publiques et des citoyens pour ne pas subir l’obsolescence des produits ? Les différents types d’obsolescence Il est courant de différencier plusieurs types de « désuétude planifiée ». En août 2012, un rapport publié par l’Ademe sur la durée de vie des équipements électriques et électroniques insistait sur la notion d’« obsolescence conjoncturelle » des produits pouvant être liée à : L’Ademe résume ces différents aspects en deux catégories d’obsolescence : Au niveau institutionnel Au niveau de la société civile Et quand vos produits sont en fin de vie, n’oubliez pas les filières de réemploi et le réseau des ressourceries.

Microsoft Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Microsoft Corporation Logo de Microsoft Microsoft Corporation est une entreprise d'informatique et de micro-informatique multinationale américaine, fondée par Bill Gates et Paul Allen. Son activité principale consiste à développer et vendre des systèmes d’exploitation et des logiciels. Son revenu annuel a atteint 77,85 milliards de dollars sur l’exercice en 2013[5] et elle emploie 123 000 personnes dans 107 pays différents[6]. La stratégie commerciale de Microsoft, reposant sur la vente liée, lui a permis de diffuser son système d’exploitation Windows sur la grande majorité des ordinateurs de bureau. À l’origine, elle a été fondée pour développer et vendre des programmes informatiques BASIC pour l’Altair 8800, puis elle est devenue un des sous-traitants d'IBM. Présentation[modifier | modifier le code] Microsoft domine depuis plusieurs années le marché des systèmes d’exploitation grand-public. Histoire[modifier | modifier le code] Notes Références

Débat : avec la Playstation 4, Sony a-t-il terrassé Microsoft La Xbox One (REUTERS/NICK ADAMS) L'ouverture de l'E3, le salon californien du jeu vidéo, a vu l'affrontement de Sony et Microsoft par conférences interposées, où les deux constructeurs ont présenté plus en détail les nouveautés de leurs futures consoles : la Playstation 4 et la Xbox One. Pour de nombreux analystes, les annonces de Sony (prix à 399 euros, jeux, caractéristiques, conditions de revente ou de prêt des jeux...) sont une attaque frontale à celles de Microsoft, sous le feu des critiques après sa première présentation de la Xbox One, fin mai. En réaction, les internautes ont salué lundi soir la victoire de Sony à l'E3, dans la bataille qui voit s'affronter les deux géants des consoles de salon. Sur Twitter, les mots-clés #RIPmicrosoft et #RIPXboxone, que nous avons également aperçus sur notre page Facebook, ont rapidement pris le dessus : Et vous, ami(e)s gameur(se)s ? Cette entrée a été publiée dans Débat, avec comme mot(s)-clef(s) microsoft, playstation 4, sony, xbox one.

Prise de décision Nintendo - Documents de recherche - Prs34 While the Nintendo name is most closely associated with a video game platform (the NES), the company's real focus has always been the games rather than the platform. Herein lies the true distinction between Nintendo and its two larger rivals. Nintendo seeks to make good games. Microsoft and Sony seek to control a distribution channel. Nintendo is the only company among the three console makers that began life as an entertainment company - and it shows. American gamers are well acquainted with the Nintendo brand; but, American investors generally know very little about the company. Nintendo is an interesting business to write about from an investor's perspective for several reasons. Nintendo has been a good steward of its intellectual properties. For instance, between 1994 and 2002 there were no new Metroid games, despite the popularity of that franchise.

Un smartphone en pièces détachées contre l'obsolescence programmée Un designer hollandais a imaginé un concept de téléphone à la durée de vie presque illimitée. Il cherche maintenant des partenaires afin de concrétiser son idée. L'idée est simple, mais il fallait y penser. Dave Hakkens, un designer hollandais, a publié mardi une vidéo YouTube, déjà visionnée plus d'un million de fois, détaillant le concept d'un smartphone un peu particulier, le Phonebloks. Un smartphone sur mesure «Un téléphone ne marche que quelques années avant qu'il ne casse ou devienne obsolète», explique Dave Hakkens. Autre utilité de Phonebloks: l'appareil est entièrement personnalisable. Un projet difficile à réaliser Sur le papier, Phonebloks a tout du smartphone idéal. Aussi séduisante soit-elle, l'idée de Dave Hakkens semble aussi très utopique. L'obsolescence programmée (la fabrication de produits volontairement promis à une usure rapide, afin de pousser à la consommation) est pourtant un sujet qui touche les consommateurs.

Sony Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Sony Sony Corporate comprend plus de cent sociétés à travers le monde, dont Sony France SA, Sony Corporation of America, Sony Music Entertainment, Sony Pictures Entertainment, Sony Computer Entertainment et est présent dans 183 pays (voir les entreprises de Sony Corporation). Histoire[modifier | modifier le code] Origine[modifier | modifier le code] La "Sony City" siège social de Sony à Tokyo La société a été créée le 7 mai 1946 sous le nom de Tokyo Tsushin Kogyo (TTK)[2] par Masaru Ibuka, ingénieur, et Akio Morita, physicien, embauchant une vingtaine de personnes dans une société qui réparait des équipements électroniques et qui tentait de créer ses propres produits. Le nom Sony apparait sur les produits dès 1955 mais la compagnie change de nom seulement en janvier 1958. Au niveau des contenus, en 1987, Sony rachète CBS qui devient en 1991 Sony Music Entertainment, et en 1989 Columbia Pictures via Sony Pictures Entertainment. Trinitron

Sony : FIFA 15 offert pour tout achat d'une Playstation 4 ! Publié le 26 septembre 2014 - 17:23 par Stéphane Ficca Bon plan pour les gamers, le nouveau FIFA 15 est offert gracieusement pour tout achat d’une console Sony Playstation 4. Disponible depuis hier (officiellement) en boutiques, le très attendu FIFA 15 devrait allégrement étancher la soif de football virtuel des passionnés de ballon rond. Jusqu’au 2 octobre, FIFA 15 est offert pour l’achat d’une console Sony Playstation 4 ! Une sortie évidemment capitale pour Electronic Arts, mais aussi pour Sony et Microsoft, qui comptent profiter de l’occasion pour écouler quelques machines supplémentaires. Une excellente aubaine donc pour ceux qui hésitaient encore à franchir le pas de la nouvelle génération made in Sony. Ailleurs sur le web

Exemples symboliques | Obsolescence programmée | Obsolescence Programmée - concepts, exemples et actualités Il existe de nombreux exemples emblématiques d’obsolescence programmée, et la plupart des équipements et objets du quotidien sont concernés. iPhone, iPad & iPod d’Apple La marque à la pomme s’est distinguée par une innovation de rupture et un renouvellement très important de ses produits depuis quelques années, pas moins de trois versions d’iPad en 2 ans et six versions de l’iPhone en 5 ans. Avec des batteries indémontables, l’impossibilité de mettre à jour le système d’exploitation entre les modèles et des accessoires qui changent à chaque génération, Apple s’est souvent distingué par l’obsolescence très rapide de ses produits, à l’image de l’iPhone 5 sorti en septembre 2012… >> En savoir plus sur les produits Apple… Imprimantes Epson et matériels d’impression Les imprimantes sont emblématiques de l’obsolescence programmée. >> En savoir plus sur les imprimantes à jet d’encre… Cartel de Phoebus et les lampes à incandescence General Motors et l’obsolescence par la mode

PlayStation 4 vs Xbox One edit Overview In unveiling the next generation - the 8th generation - in video game systems, Sony and Microsoft are introducing two distinct consoles that will appeal to game players in different ways. The brand new PS4 controller One noticeable difference between Xbox One and PS4 is the price. PS4 costs $100 less that Xbox One, though it offers many of the same features, including 500 GB of storage, 8 GB of memory, voice command, state-of-the-art AMD processors, and cloud storage. Both consoles look similar - each is a simple black box with vertical or horizontal standing capability. New York Times tech columnist Molly Wood reviews both consoles in terms of design and usability and declares a winner in the following video: edit Interface The Xbox One interface appears similar to the newer Windows 8 computer operating system. This video by Machinima's channel InSide Gaming sums up the new features in the two gaming consoles: edit Backwards Compatibility edit Graphics edit Used Games edit Camera

Playstation 4 : Tout ce qu’il faut savoir sur la console de Sony Alors que la sortie des consoles next-gen approche à grands pas, et que les fêtes de fin d’année pourraient vous décider à acheter une nouvelle machine, le Journal du Gamer récapitule tout ce qu’il y a à savoir sur la PS4 et la Xbox One (dès demain). Le Design Pour sa Playstation 4, Sony a opté pour un design foncièrement différent de sa grande sœur. Largeur : 275 mm Hauteur : 53 mm Longueur : 305 mm Poids : 2,8 kg Le Prix La Playstation 4 sera proposée à 399 € à sa sortie le 29 novembre 2013 (22 février 2014 au Japon). La Manette La Dualshock 4 s’inspire de la manette précédente, mais apporte moult petits changements. Le Playstation 4 Eye La nouvelle caméra dispose désormais de deux caméras dont la définition est de 1200 x 800. Dimensions : Largeur : 186 mm Hauteur : 27 mm Profondeur : 27 mm Ouverture : f/2.0 Angle de vision : 85° Le Hardware La Connectique Le système d’exploitation Sony a choisi un OS dédié sans donner beaucoup de détails. Le jeu et les fonctionnalités en ligne

MX3 | Features Strong signal with low radiation Compared to conventional antennas, MX3 enhances signal strength by 58% and reduces the impact of holding on the signal strength by 51%. The phone's radiation intensity is as low as 0.20 mW/g, one-tenth of the European standard. 2.4GHz/5GHz Wi-Fi The outstanding Wi-Fi reception of predecessor continues with 5GHz Wi-Fi signals support. GPS antenna Its unique GPS antenna strengthens navigation signals by 25%, making positioning faster and more accurate. % Signal strength enhanced % Holding impact reduced . mW/g Slight radiation

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