background preloader

Dessiner une perspective frontale

Dessiner une perspective frontale
EmailShare 74EmailShare Exercices et explication de la perspective frontale à un point de fuite. Avec des paysages simples (qu’on voit dans tous les livres de dessin qui apprennent la perspective) Ce n’est pas un article pour apprendre les bases du dessin technique mais seulement quelques notions pour organiser avec un minimum de justesse l’espace que vous avez décidé de représenter. Avant tout, tracez la ligne d’horizon (à peu près à ce niveau) Pour commencer votre perspective frontale, choisissez un point qui sera le point de fuite et faites des lignes qui convergent vers lui de cette manière. Tracez ensuite des obliques au dessus de la ligne d’horizon. Situez l’emplacement des futurs arbres à l’aide de verticales. Esquissez le feuillage, effacez les obliques qui traversent le sommet des arbres. Néanmoins vous pouvez constater la monotonie de ce genre de perspective centrée. Une perspective frontale plus dynamique Comme précédemment, tracez d’abord la ligne d’horizon. Leur base au sol (2) Related:  dessin

These Photos Are Actually Pencil Perfect Drawings At just 22 years old, Italian artist Diego Fazo has developed the skill to create photo-realistic drawings using a simple charcoal pencil. His latest creation, pictured below, has drawn hundreds of positive comments on his Deviant Art profile. Don’t tell me you can tell the image below is a drawing and not a high-definition photograph, because I don’t buy it. Like other talented artists who started their careers on Deviant Art, Diego is a self-taught pencil master whose technique matured with the passing of the years. Scroll down for more of his awesome drawings, and check out his Deviant Art profile, as well. Reddit Stumble

La perspective et l’amplitude de fuite Lorsque l’on étudie la perspective, on s’attarde souvent à être correct d’un point de vue géométrique, et on oubli un autre élément important que je nomme «l’amplitude de fuite». C’est une donnée importante finalement peu abordée quand on parle de perspective, pourtant très intéressante à comprendre. Pour expliquer rapidement mon propos, prenons l’exemple d’une table avec un verre et une bouteille dessus. Dans les 3 cas, le rectangle de face et la perspective sont identiques, j’ai seulement changé la profondeur de la table dans le champ visuel, tout simplement en déplaçant le trait horizontale qui termine la table. En photographie, pour obtenir ce genre d’effet, cela reviendrait à modifier l’angle de l'objectif lors de la prise de vue. Ci dessous, nous allons voir en détails comment créer 2 amplitudes différentes, et nous en profiterons également pour voir comment diviser correctement un élément dans sa profondeur.

Apprendre à dessiner avec de la profondeur La profondeur d’un dessin est une illusion d’optique que l’on peut réaliser minutieusement en deux dimensions sur le papier. Pour cela, il faut respecter quelques principes de base et garder à l’esprit quelques techniques simples. Elle peut être suggérée dans un dessin ou une illustration de différentes façons. Pour donner un effet de profondeur on peut jouer sur : le rapport d’échellela superposition l’épaisseur de la lignele contrasteles effets de visionProportions: La perspective nous donne l’illusion que plusieurs objets de même taille sont disposés à une certaine distance les uns des autres. Sur cet exemple, notre cerveau comprend tout de suite que les objets sont de même taille, même si, objectivement, les poteaux du fond sont plus petits. Textures: Les textures donnent non seulement une indication sur la matière, mais aussi sur la taille d’un objet. La superposition de formes induit une perspective. kitty kitty! A vos crayons!

Is This Really Drawn? Art & Design Paul Lung is an artist who makes pencil drawings that are so realistic that it's hard to tell whether they're real or not. Click here for more work. Advertorial The New 'Metro: Last Light' Trailer Premieres notions de perspective La perspective linéaire est une technique permettant de reproduire par le dessin la convergence des lignes que l’on perçoit naturellement avec notre vision humaine. C’est un moyen avec d’autres de récréer l’illusion de la profondeur. Si on représente un volume sans tenir compte de la perspective, l’illusion de volume ne fonctionne que partiellement, cela peut suffir parfois, mais en général reste insuffisant. L’on voit bien que la face opposée est restée identique à la face avant, il n’y a pas le rétrécissement que l’on observe naturellement. Pour construire un cube en perspective, l’on construira la face avant comme sur l’exemple ci dessus, la différence sera que l’on fera converger les lignes vers un point placé sur une ligne d’horizon.Cette fois, la face arrière se retrouve plus petite que la face avant. Maîtrisez d’abord des points de vue avec un point de fuite.

Images | Top Most Loved All Categories Last 7 Days Stanley Kubrick Answers a Question: Zen Pencils Growth isn’t linear Today’s society ‘The power of small, good deeds’ by meerkatdebs (imgur) Top 5 Regrets Of The Dying Comic About Happiness — This genuinely brought tears to my eye… Sometimes family gatherings are the truest test of one’s equanimity… I hate small talk My brain is melting… This is the new Urban “We Must Do Away With the Specious Notion…” — Buckminster Fuller Einstein on the “cosmic religion” Hierarchy of Possession Questions Nietzsche Remembrance Day 123102030Next Les muscles du corps Sauf s’il l’on se cantonne sur un type bien précis de dessin, il est nécessaire de connaître les muscles qui composent le corps humain pour bien maîtriser l’anatomie. Sur cette fiche, nous allons nous attarder sur les grands groupes essentiels du corps, mettant volontairement de côté les muscles des mains, des pieds, et du visages, ainsi que les muscles internes. Le but ici étant avant tout d’étudier les muscles qui donnent la silhouette au corps. Pour ceci j’ai volontairement été schématique et j’ai simplifié certains ensemble afin de ne pas être inutilement trop complexe pour une première approche. Sterno-cléido-mastoïdien Trapèze Pectoral Deltoïde Biceps Triceps Extenseurs des doigts Fléchisseurs des doigts Dorsal Dentelé Oblique Grand droit Tenseur du fascia lata Quadriceps Biceps femoral Jambier Fessier Mollet Sous épineux et muscles ronds Les dessins ci-dessous montrent comment à partir d’une posture retrouver l’anatomie.

Chalk Drawing That Won Guinness I can’t believe we missed this one – Qi Xinghua is a Chinese 3D Chalk artist (first in his country) whose painting entitled Lions Gate Gorge earned him an entry in the Guinness Book of Records for the largest 3D painting in the world! I’m not exactly sure how fresh this information is, as I could swear we’ve seen bigger. Still, with 23 meters in width, 32 meters in length and over 6 meters in height, we can’t ignore hard work Qi invested into this masterpiece. This 3D painting was presented at the Baiyan Wanda Plaza shopping-mall in Guangzhou (China), and it took Qi more than a month to finish the project. Oh, and one more interesting fact: apparently some people reported dizziness, during their “rope balancing”. Qi Xinghua says he has calculated three different formulas that can be applied on all paintings of varying sizes. To put it in the simplest way, it’s reversed vision, which is also called inverse-perspective.

How to Draw Hair Looking back at my tutorials on drawing the head, I realized that I covered individual features, but completely left out hair. This tutorial will is split into 3 parts: The Basics, Types of Hair, and a Step by Step drawing. I’ll start this first part of the series with common mistakes that I see all the time. Common Mistakes when Drawing Hair Forgetting about the volumes This is the most common mistake I see from newer students. Too Much Texture This one is similar to the first, but this can still happen even if one pays attention to the volumes. Impatience – Bad Design There are so many random little shapes in hair, that good design is a necessity. Sharp Outlines I’m referring the the outer edge between the hair and background and also the connection between hair and skin. Consider the Form Underneath the Hair Spherical Skull Most hair styles you will draw will be affected by the skull underneath. The groups of hair wrap around the form underneath and inherit the same light patterns. Shadow

The Subjects of Del Valle's Illustrations Pull Their Weight Cesar Del Valle’s illustrations, if classified, would fit nicely under the tag of hyperrealism, along the lines of Chuck Close or Nathan Walsh. The people in his pieces aren’t mere subjects to be captured, however. Instead, they are interactive, bodies in motion reacting to their papery confines. Some jump, some pull, some teeter. One poor life-size soul stands in the corner, his head leaned against the wall; another young lad drawn under the crinkle of his page appears to be holding the weight of the world on his shoulders. It is the implied meaning of Del Valle’s illustrations that make them so compelling, to the point where you feel inspired to ask the person depicted, “Hey, what’s going on? Share With Your Friends

Apprendre a dessiner - Comment dessiner différents types de visages? les secrets de la déformation des proportions - Comme nous l’avons vu dans l’article précédent, dessiner une tête n’est pas si difficile que ça avec la méthodologie que je vous ai montrée. Dans cet article, nous allons voir comment il est possible de construire tous les types de visages avec cette même technique. Il s’agit ici de varier les proportions de chaque partie osseuse du visage comme les pommettes, la mâchoire, le front, le dôme du crâne et l’arrière de la tête. Comme en caricature, ou dans le character design pour les jeux vidéos, on adapte les proportions de la tête avant de poser les détails du visage. Chaque forme de visage peut révéler la personnalité d’un personnage, et donne parfois des indices sur la psychologie et l’histoire de celui-ci. Cet article n’est pas dédié à l’anatomie, mais je tiens à vous montrer les structures que l’on trouve sous la peau et que les débutants ont tendance à oublier pour dessiner les visages. Ce sont ces parties osseuses que l’on va déformer pour donner du caractère à notre personnage.

Related: