background preloader

MIT Game Lab

MIT Game Lab
Related:  JEU

A Slower Speed of Light Download the Spring 2013 Beta Release For WindowsFor MacFor Linux Download the Summer 2012 release For WindowsFor Mac A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments. Custom-built, open-source relativistic graphics code allows the speed of light in the game to approach the player’s own maximum walking speed. Download our PowerPoint presentation about the relativistic effects in the game: PPT PPTX OpenRelativity A Slower Speed of Light was created using OpenRelativity, an open-source toolkit for the Unity game development environment. Requirements A Slower Speed of Light has been tested on computers with the configurations listed below. Intel Core 2 Duo T9900 or Core i7 (2.8GHz clock speed)Windows 7, Mac OS X 10.6.8 (Snow Leopard) or higher, and Linux (Ubuntu 13)AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT8GB RAM Screenshots Posters Credits Ryan Cheu Programmer

Faites vos jeux ! Rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque Document faisant partie de cette ressource : Les serious games en bibliothèque : définition, enjeux & usages Money Troubles: What Happens When Kickstarters Fail? By John Walker on October 19th, 2012 at 2:00 pm. Since Kickstarting games became a thing, everyone has soothsayed the possibility of how it could go wrong. There are two significant ways, really. A high profile game comes out, and is a big pile of doo-doo. Or a high profile game never comes out at all. Crucially, neither is in violation of any part of the Kickstarter model, and both are something that really should be accepted as a possibility by people pledging to projects. And now the first example we’ve spotted of a game not appearing has happened, with the documented struggles of Haunts: The Manse Macabre. Haunts perhaps received its primary attention after advertising on the My Brother, My Brother And Me podcast. And now it may not happen at all. Haunts developer Rick Dakan explains in great depth, and with great sadness, about why his project has fallen to pieces. When you pledge money to a Kickstarter, you really are only ever funding the development of a project.

Place au jeu ! Article publié dans le BBF n° 6 de juillet 2015 « L’homme ne joue que là où, dans la pleine acception de ce mot, il est homme, et il n’est tout à fait homme que là où il joue. » (Schiller, Lettres sur l’éducation esthétique de l’homme, trad. Depuis la fin des années 1980, le jeu, généralement considéré comme mineur et réservé au secteur jeunesse, a été redécouvert comme instrument de développement d’une offre originale à destination des publics des bibliothèques « troisième lieu », selon la terminologie de Ray Oldenburg. Vingt-cinq ans plus tard, ces pratiques se sont répandues dans les bibliothèques françaises mais manquent d’institutionnalisation et d’affichage politique. Nous jouons dans les bibliothèques avec les publics. Et si nous prenions le temps de nous pencher sur la place organisationnelle et stratégique du jeu en bibliothèque : quelles mises en œuvre, quelles perspectives ? Les raisons du jeu Dans ces positionnements, le jeu est à la fois un moyen et une fin. Jouer le jeu ?

Castlevania Symphony of the Night Maps Here are maps of the two castles Alucard must explore. Everything should be pretty self explanatory. Normal Castle Inverted Castle Comment le jeu permet de s’approprier un espace et ses ressources Et si vous vous mettiez dans la peau du joueur qui fait l’expérience « Murder Party » ? Cette formation imaginée et mise en place par l’équipe de la bibliothèque Dieter Schmidt de Grenoble École de Management nous permet de mettre en perspective les mécanismes de jeu qui permettent de s’approprier un nouvel espace et ses ressources. Où l’énigme éveille l’intérêt J’avais été tiré du lit par un appel de mes collègues. « Ça fait des heures qu’on cherche à vous joindre, commissaire. Il y a eu un homicide à Grenoble École de Management ». Tout comme un lecteur face à un incipit in media res, le joueur est plongé, grâce à une mise en scène, au cœur de l’action. Cette méthode est notamment utilisée dans le domaine du tourisme pour permettre aux visiteurs de s’approprier un lieu historique. Où une documentaliste devient « Game Master » La documentaliste qui, visiblement, ne pouvait empêcher les mots de se déverser hors de sa bouche, m’indiqua : « C’était une gentille fille.

Is ruby a suitable language for game development Accueil - Eludi productions Creating Games in Ruby (Part 1) - O'Reilly Media by Andrea O. K. Wright 12/11/2007 Editor's Note: Read more about creating games in Ruby in Part 2 of this article. Because it is so expressive and flexible, Ruby can make some of the most mundane tasks not only easy, but fun. But can playing games written in Ruby be as much fun as writing them, or do they run too slowly, with too many breaks in the action at inopportune times? The video clips and screenshots of Ruby-based games and special effects that are embedded within this two-part series provide a partial answer to these questions: you can have a lot of fun playing games written in Ruby! I understand that Ruby's garbage collection policy (basically, everything stops during gc) has given some would-be Ruby game developers pause, and that others have been deterred by Ruby's absence from the commercial video game market. The bulk of this series is a survey of resources for building 2D and 3D games with Ruby. Ruby/SDL - Lead Developer and Creator: Ohai SDL was developed in C. Figure 1.

Le jeu de cartes « Faire ensemble » - Avertissement - Le jeu « Faire ensemble » décrit ci-dessous et disponible à la commande a été développé par la Fonda en 2015. Nous sommes actuellement en train de concevoir un nouveau jeu coopératif, appelé « Faire ensemble 2030 », pour sensibiliser aux Objectifs de développement durable et permettre d'appréhender, dans le cadre de projets répondant à de grands défis de société, les logiques de coopération et les jeux d'acteurs, aux échelles locale, nationale et internationale. Nous espérons sortir ce nouveau jeu début 2020. Le jeu « Faire ensemble » Changements sociaux et culturels, évolution des comportements individuels, développement des enjeux écologiques, explosion du numérique, diversification des modèles économiques… : toutes les mutations sociétales que nous connaissons aujourd’hui traversent le monde associatif et remettent en cause ses modalités d’action. Pourquoi jouer à « Faire ensemble » ? Les règles du jeu « Faire ensemble » Découvrez les règles en image : Commander le jeu

Ruby is *not* at all suitable for game development! - gafferongames.com I love ruby. It’s beautiful language, with elegant and expressive syntax – perfect as a scripting language, and great for prototyping new ideas quickly… I use it every chance I get, and truly enjoy coding in it. But is it suitable for game development? Unfortunately the answer is a resounding no! I say this probably being the largest ruby fan on the planet, but the simple answer is if performance is at all important for you, you are going to find ruby completely unsuitable. It’s not because ruby is “slow”. The problems with ruby aren’t directly related to performance, but are more architectural… Several years ago when I first started to tinker with Ruby (1.6.8 era), I felt it needed the following things before it could be ready to use in games: Bytecode interpreterNative threads (not green threads)Incremental garbage collector With Ruby 1.9 we can now check off the first two, but unfortunately the garbage collector is still stuck in the stone age. So what is the solution?

Métacartes – Des cartes connectées pour relier les meilleures ressources Making Games With Ruby Ep. 1 – Intro | Man With Code Links: Programming with Ruby Video Tutorials Covered In This Episode: What you’ll learnWhat we’re usingWhat I’m assuming about youWhy I’m teaching this Transcript: Hello Everybody, and Welcome to the first episode of Making Games With Ruby! In this episode I’ll be covering what you will be learning in this series, what we’re using to develop our games, what I’m assuming about you, and why I’m teaching you. What you’ll learn If you couldn’t tell by the title, you’re going to learn how to make games using the Ruby programming language. What we’re using Of course we’re using the Ruby programming language. In the creation of this series I will be using Ruby 1.8.7-p174, and Rubygame 2.6.2. And if you want to know about my environment, I’ll be running Ubuntu 9.10 as my Operating System, and using Gedit as my text editor. What I’m assuming about you So I don’t have to explain every line of code to you, I’m going to be assuming that you already know the Ruby programming language. Why I’m teaching this

Related: