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Le Joueur

Le Joueur

Le Blog des MJs Pour fêter la sortie du nouvel e-book PTGPTB, voici un article invité, traduit par Benoit Huot, qui parle justement des célébrations et jours de fête dans une campagne de jeu de rôle, ce qui est d'actualité en cette fin d'année ! Les jours fériés dans votre JdR fantastique À moins que vous ne viviez dans une bulle (encore qu’il n’y ait rien de mal à ça), vous êtes probablement conscient(e) que nous sommes en plein milieu des vacances d’hiver. Les fêtes canadiennes et américaines de Halloween et de Thanksgiving sont derrière nous, tandis que Hanukkah [fête juive majeure, NdT], Yule [fête d'hiver païenne dans les pays nordiques, NdT], Festivus [fête parodique se déroulant le 24 décembre pour protester contre la dimension consumériste de Noël, NdT], Noël et tout un tas d’autres agréables célébrations sont imminentes. C’est une époque de l’année follement amusante ! Pensent-ils qu’il n’y a jamais de Noël ? Rendez cela AMUSANT ! Et si le groupe parcourt les routes au moment des fêtes ?

leRoliste Jeux d'rôles Sur le dos de quatre éléphants, eux-même juchés sur la carapace d'une tortue géante sillonnant l'espace, se trouve un monde plat et rond : le Disque-Monde. Un monde où les histoires ont une vie propre, où la magie, autrefois puissante, est désormais jalousement gardée par des mages au sein de collèges dont le but principal est de restreindre son usage (et non, comme on pourrait le croire, d'enseigner son utilisation). C'est un monde où cohabitent dans un joyeux foutoir des humains, des trolls, des nains, des gnomes, des vampires, des loups garous, des zombis et quelques autres espèces plus rares. Des elfes ? Sûrement pas. Télécharger la couverture Télécharger la page de garde Télécharger le sommaire Télécharger l'introduction à FLAGS Télécharger la présentation du monde Télécharger le guide géographique du Disque-Monde Télécharger le guide de la ville d'Ankh-Morpork Télécharger le guide de l'Université de l'Invisible Télécharger la galerie des portraits Télécharger les règles du jeu

ChaOdiBlog Trouver Objet Caché - Cthulhu & Lovecraft L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle qui se déroule dans l'univers fantastique de H.P.Lovecraft.Son nom est le même qu'une nouvelle écrite par HP Lovecraft qui parut dans le magasine Weird Tales de 1928. Pour le fun, les Designer notes dans Different Worlds issue 19, February 1982, par Lynn Willis, en VO. Origine L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle qui se déroule dans l'univers fantastique de HP LOVECRAFT.Son nom est le même qu'une nouvelle écrite par HP Lovecraft qui parut dans le magasine Weird Tales de 1928.Le nom de Cthulhu provient du panthéon de dieux créé par HP Lovecraft dans son oeuvre littéraire. Contexte Le jeu propose aux joueurs d'évoluer à différentes époques et dimensions afin de contrecarrer les plans de ces entités.Les joueurs incarnent des personnages " normaux " qui vivent la vie de " monsieur " tout le monde.Ils sont amenés à résoudre des enquêtes qui au départ sont de simples enquêtes policières mais qui vont dévier vers le paranormal et l'horreur. Joueurs Cadre Magie

Kerlaft Guide du Rôliste Galactique Ascadys Le Souffre-Jour Du bruit derrière le paravent Scriiipt Le Masque et l'Epée Le Masque et l’Epée est un jeu de rôle de cape et d’épée, mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, et parfois fantastiques. Le livret de scénarios de la campagne permettra de suivre une lignée de personnages en couvrant la période de 1600, lors du mariage d’Henri IV et Marie de Médicis, jusqu’à la Révolution Française. Les aventures se déroulent en France principalement, mais peuvent mener dans le cadre d’une campagne, dans les capitales de toute l’Europe et jusqu'au Nouveau Monde. Dans le livret de règles, les co-auteurs champardennais, Francois Vanhille et Jean-François Dargencourt, vous proposent au travers de la feuille de personnage, de créer et de faire évoluer en expérience votre personnage. La classe, le rang, le train de vie et l'origine sociale ont une importance particulière dans le jeu, mais on trouve autant de plaisir à jouer un larron ou un vagabond des rues qu'une Marquise cherchant à se faire voir à la Cour. En préparation...

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