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cHTeMeLe - le jeu de plateau certifié HTML5

cHTeMeLe - le jeu de plateau certifié HTML5
A propos cHTeMeLe est le premier jeu de plateau certifié HTML5, le jeu presque collaboratif et presque éducatif du langage HTML. Le but de ce nouveau jeu de plateau est plutôt simple: créer LA page HTML avec les cartes que vous avez en main... le jeu se joue de 2 à 5 joueurs et chacun endosse le rôle d'un navigateur (Firefox, Chrome, Safari, Opéra, IE). Le jeuLe jeu contient:- 112 cartes- 5 plateaux "navigateur" (un par joueur)- les pions marqueurs de points- les règles du jeule tout rangé dans une merveilleuse boite, le tout designé de main de maître par Pascal Mabille Un jeu fun, interactif...Le principe du jeu est simple, mais fun, la colorisation syntaxique intégrée rend le jeu jouable même pour ceux qui n'ont jamais développé ou touché un clavier, il suffit de suivre les règles simples des standards du web expliquées dans le ReadMe_fr. [Update 29/01/2013] Le jeu est désormais disponible à l'achat au prix de 19€ TTC (+ frais de port) sur leShopDuBarbu A quoi va servir le financement ? Related:  jeuDecide - Global Comprendre Understand - Auto-formation

Comment le jeu vidéo influence le comportement alimentaire… Nos archives 3Le message publicitaire contenu dans des jeux vidéo en ligne influence le comportement alimentaire des enfants, selon une étude américaine, publiée le 6 juillet sur le site Medpagetoday.com. Trente enfants afro-américains âgés de 9 à 10 ans, à "fort risque d'obésité" ont participé à cette étude. Sur les sites d'aliments ou de boissons, on trouve des jeux publicitaires. L’expérience « Pac-Man » Les enfants ont joué pendant dix minutes à deux versions inspirées du célèbre jeu d’arcade "Pac-Man". Conclusion ? Après avoir joué moins de dix minutes, 90% des enfants soumis au jeu favorisant la nourriture saine ont choisi de manger sainement, contre 10% des enfants ayant joué au jeu favorisant la "Junk Food". * Jeux publicitaires en ligne

Open Culture Présentation du jeu - Zadlejeu À Notre-Dame des Landes le système veut imposer son projet d'aéroport aussi inutile et destructeur que coûteux. Au quotidien Les ZADistes occupent et résistent aux forces de l'ordre et aux bulldozers, avec l'aide d'habitants et paysans des environs et de tout le pays. Un jeu est né de cette lutte. Pour la faire connaître, financer les procès et les occupations des terres menacées, et encourager au passage l'émergence de nouvelles ZAD contre d'autres projets inutiles et néfastes. Aussi pour le plaisir de créer un jeu de qualité sur un thème engagé qui change des classiques "coloniser" & "dominer" "Zone à Défendre" est un jeu de société coopératif et semi-coopératif qui se joue de 1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Incarnez un ou une "zadiste" et défendez ces terres agricoles et sauvages et, au-delà, l'idéal d'un monde de simplicité et de partage. Un petit apercu du jeu: Quelques cartes de compétences (il y en a plus de 80 au total) Le principe du jeu: 2 Versions du jeu vous sont proposées:

La salle de classe planétaire LE MONDE | • Mis à jour le | Par Flore Vasseur Daphne Koller a une dent contre l'école. Enfant, cette Israélienne veut découvrir les équations du troisième degré et la danse, l'histoire de la Grèce antique et la poésie. Comme tous les élèves, elle doit subir le programme, rentrer dans les cases. Sa soif d'apprendre se cogne à l'éducation formatée. Daphne commence par devenir professeur. Devenue l'une des enseignantes les mieux notées de l'un des campus les plus réputés, l'ennui revient pourtant : "Passer ma vie à aller dans la même salle de classe, faire la même leçon, raconter les mêmes blagues, au même moment..., ce n'est pas une bonne utilisation de mon temps ni de celui des élèves." Lors d'une conférence au Google Education Summit, cette petite brune à l'énergie adolescente assiste à une présentation de YouTube sur l'éducation. C'est le concept de "flip education", le renversement des tempos et la revalorisation du professeur. Stanford embraye, débloque 150 000 dollars.

Les jeux sérieux Ce dossier propose de reposer les fondements définitionnels du « serious gaming » tout en essayant de caractériser et dresser une typologie des différents jeux sérieux. Il conviendra ensuite d'aborder les enjeux liés à l'introduction des jeux sérieux à l'Ecole, tout en envisageant les apports et limites de ces outils au service de l'éducation. Nous tenterons enfin d'analyser les conditions de leurs mises en œuvre en classe. Tous ces éléments sont également traités au travers de quatre entretiens de professionnels qui attachent une importance particulière aux jeux sérieux que cela soit dans leurs recherches, expérimentations ou pratiques pédagogiques. [lire le dossier]

Leverage - Time Management Training from MindTools Achieving Much More with the Same Effort Achieve more with the right lever. © iStockphoto/dlerick "Give me a lever long enough and a place to stand, and I can move the Earth." – Archimedes To lift a heavy object, you have a choice: use leverage or not. Which approach is wiser? So what has this got to do with your life and career? The answer is "a lot". Note: We're not referring to financial leverage here. Levers of Success So how can you apply leverage to your career? To do this, you'll need to learn how to use the leverage of:- Time (yours and that of other people).Resources.Knowledge and education.Technology. Time Leverage Using the leverage of time is the most fundamental strategy for success. To leverage YOUR OWN time. Practice effective time management. To leverage other people's time. Providing that you do things properly, the time and money that you invest in leveraging other people's time is usually well spent. Tip 1: Tip 2: Resource Leverage Tip: Knowledge and Education Leverage Key Points

Les chiffres sur les JEUX dans le monde L'élevage Consommation de viande, de lait et de fromage,oeufs, conséquences de l'élevage intensif La pêche Consommation de poissons, industie de la pêche, conséquences de la surpêche Les aliments courants sucre, céréales, boissons, fruits et légumes Les boissons sodas, boissons alcoolisées, eau minerale, café, thé La restauration la restauration traditionnelle, restauration rapide, LE PROTECTIONNISME ET SES ENNEMIS Ha-Joon Chang, Serge Halimi, Frédéric Lordon, François Ruffin, Jacques Sapir. Editions des liens qui libèrent, 2012. Disponible ici. Le protectionnisme et ses ennemis est un recueil de quatre articles qui abordent le thème du protectionnisme et la manière dont ce thème est ostracisé du débat public, escamotant celui-ci au bénéfice des dogmes libre-échangistes et néolibéraux. A travers La « menace protectionniste », ce concept vide de sens (février 2009), Frédéric Lordon démontre comment le protectionnisme est érigé en menace par une pure construction intellectuelle hypocrite, et souvent malhonnête, pour justifier les positions libre-échangistes. Car pour dénoncer la menace protectionniste, encore faudrait-il que nous soyons dans un univers « non-protectionniste », un « level playing field » (page 13). Les nations occidentales en sont la plus parfaite illustration. Pour comprendre les jeux de forces économiques, Serge Halimi distingue cinq éléments au sein d’une « boîte noire » (page 44) :

Lancement du concours "Création de jeux vidéo sérieux - An VI" (Académie de Créteil) Ce concours est organisé par le pôle numérique et la DAAC (délégation académique à l'éducation et à l'action culturelle) de l'académie de Créteil. Il s'inscrit dans une volonté de développer l'usage des jeux numériques « sérieux » à des fins pédagogiques et éducatives. Cette nouvelle édition du concours se nomme "Création de jeux vidéo sérieux - An VI". Le concours s’adresse donc à toutes les équipes d’élèves volontaires des écoles, des collèges et des lycées encadrés par au moins un adulte référent. Le concours est ouvert à l’ensemble des académies : Le concours devra permettre une réflexion critique sur les jeux vidéo par une meilleure connaissance des métiers, des processus de fabrication et de programmation. Thèmes : L’histoire des arts.La culture technologique & scientifique.L’accessibilité aux personnes handicapées.Le numérique responsable. Date limite des inscriptions : La date de clôture des inscriptions est le 14 février 2014 au soir

www.svjlesite.fr Orientation propreté : le 1er serious game des métiers de la Propreté Orientation Propreté est un jeu en ligne librement accessible en classe ou à la maison destiné aux collégiens et aux lycéens. Il a été élaboré pour accompagner le travail des enseignants dans le cadre du Parcours de Découverte des Métiers et des Formations (PDMF). Parfaitement adapté à la nouvelle génération digitale, Orientation Propreté est un jeu d’association « au tour par tour » qui mobilise les métiers, les matériels, les techniques et les produits spécifiques de la Propreté. Il fait appel à plusieurs savoirs comme la lecture, l’analyse, la réflexion et la mémorisation. Ce serious game, conçu pour accroître la motivation et susciter l’engagement cognitif des élèves, encourage la résolution de problèmes, favorise les apprentissages profonds et développe l’autonomie. Un jeu pour partager et échanger :Les différentes possibilités de jeu, notamment les parties CLASSROOM, favorisent l’interaction, l’émulation et la collaboration. Ecran : Plus d'informations sur :

Simulator It is with great sadness that today I announce the closure of OneDDL. This is not a joke, nor a prank, but the result of a hard decision, made in difficult times. Since late 2007, OneDDL (or Rapid-links as it was back then) has provided the world with links to movies, tv shows, games and more. We started out on a shared server, receiving little over 10 visitors per day and grew to the point where we required several dedicated servers in order to satisfy the demand of over 350,000 unique visitors per day. While we did employ adverts to help with the running costs of the website, we are proud to say that we have never asked for a single penny from our users. The closure of the website will also mean the end of the forum. Unlike similar websites, we provide external sites and services for everyone to use (on their sites) without the OneDDL name. We were also one of the first websites to support VODO as an emerging distribution platform for artists.

Concours de création de jeux sérieux An VI L'Odyssée d'Ulysse, Collège St Thomas D’Aquin St Jean De Luz (2013) Le prix spécial du jury 2013 : Collège St Thomas D’Aquin St Jean De Luz Vous l’attendiez et le voici, nous vous proposons la sixième édition de notre « Concours de création de jeux vidéo sérieux – An VI ». Cette année, nous ouvrons le concours à l’ensemble des académies et nous vous proposons de travailler sur des thèmes qui seront : L’histoire des arts.La culture technologique & scientifique.L’accessibilité aux personnes handicapées.Le numérique responsable. Comme les années précédentes, ce concours s’inscrit dans une volonté académique forte de développer l’usage des jeux numériques « sérieux » à des fins éducatives. Pour avoir une idée du déroulement d’un tel projet nous vous suggérons de consulter l’article de Ludoscience, qui raconte l’expérience vécue par une classe de 6ème en 2012-2013. Chaque référent de projet sera inscrit à la liste de diffusion « jeuvideo-concours » dédiée à ce concours. Nos partenaires :

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