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Don Norman on 3 ways good design makes you happy

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WRAF/ Desiree Kerklaan Spacial Design Research Image Composite Editor (ICE) Explicando um Banco Semi Sentado e o Laudo Ergonômico O que é um Banco Ergonômico? O que é um Laudo Ergonômico Funcional? O que é um Banco Semi Sentado? Temos recebidos vários questionamentos de nossos leitores que tem recebido muitas reclamações trabalhistas e ficam muitas vezes sem entender o significado de muitos termos. Geralmente a alegação é que: ...”compramos um banco ergonômico mas o fiscal nos advertiu que estava incorreto...como é possível essa colocação? Vamos responder por partes para que todos entendam Da mesma forma que qualquer outro produto denominado “ergonômico”, o Banco Ergonômico é um mobiliário utilizado de forma a dar mais conforto ósteo - muscular para a pessoa que o utiliza, em conformidade com as exigências de fabricação preconizadas pela ABNT específicas para determinada utilização, levando em conta as normas antropométricas e mecânicas do ser humano. É muito importante lembrar que nem sempre um produto ergonômicos ou Banco Ergonômico está adequado ergonomicamente ao posto de utilização desse banco.

Ideas Para Diseño de Interiores Minimalistas en Blanco y Negro. Estas casas de inspiración minimalista en negro y blanco, diseñadas por Tom Atwood, en que se eligió el ángulo ideal para mostrar la belleza de cada área. El área de los elementos de diseño dentro de este mobiliario en blanco y negro y las alfombras de cada escalera. 藝術與科技的跨越和融合| |來賓部落格 來自上海世博,從台北移師到台中展出的「會動的清明上河圖」,同樣造成轟動。九百年前北宋首都汴京的風華彷彿歷歷在目,各行各業庶民生活躍然紙上,原本平面的長卷放大成為立體後,相信觀者很難不被張擇端描繪的城市紋理和細節所撼動,就像一部有聲有影的動畫片,娓娓道來百姓生活的大千世界。 能將國寶級藝術品做這樣的展示,完全是拜數位科技之賜,十二世紀的時空、畫中的人物不再遙不可及,賦予靜態著名展品難得的親和力,將現在的真實與過去的擬真並置交錯,這不僅是特殊的觀展經驗,其遊戲和趣味特質,更打破因年齡、性別、職業、教育程度的不同對欣賞藝術所可能產生的隔閡,實為一舉數得。 科技和網際網路發達,大幅改變人類工作與生活型態,藝文生態及藝術表現型式也受到影響。台灣地狹人稠,無論實體貨品或資訊流動速度相對較高,跨界整合、創新也有了更多可能性。 其實早在民國九十四年,國內的學術和研究機構已共同研發完成「名畫大發現-清明上河圖」,它是個更複雜的互動式科技藝術作品。 藝術與科技,看似截然不同的領域,原本各有各的語言,各做各的事,當兩者結合,透過互相切磋、融合,就能激盪出火花,創造新的可能。 台灣並不乏結合科技和藝術的互動式作品,許多構想與創意甚至是世界首創,但如果只停留在學術單位的研發規模,人才培育必然出現斷鍊,造成前端教育體系與中後端研究機構和產業資源脫鉤。 最近台灣有愈來愈多結合科技工具的新創作型態產生,例如高雄世運會的虛擬舞台、臺北聽奧的舞台機械動力、台北花博夢想館的互動裝置、百年跨年晚會的立體投影水幕,結合高科技與互動媒體元素並大量運用於劇場演出,以及各類型態的科藝展演作品等,這些整合科技與藝術的跨界創新呈現,在在觸動觀眾,讓人驚豔不已。 從全球觀點來看,有愈來愈多的國家開始挹注資源來鼓勵、激發「科技藝術」這種創造力十足的原創性能量。 台灣擁有傲人的科技產業,「科技台灣」已是我國耀眼全球產業的重要代名詞,無論研發、技術與人才均具國際一流的競爭優勢。

10 Melhores Livros de Design de Produto! Seleção dos 10 melhores livros em Design de Produto que quem está ou gostaria de estar nessa área deveria ler (e ter!). Olá! Hoje estou estreando como colunista no Choco la Design, com artigos relacionados ao Design de Produto. Sou apaixonada por design! Primeiramente gostaria de me apresentar: sou designer, formada há 20 anos pelo Mackenzie/SP e sou mestre em design pela Anhembi Morumbi/SP. Outra paixão que tenho é em relação aos livros. A Arte da Inovação (Tom Kelley) Este livro fala sobre a bem-sucedida IDEO, empresa norte-americana que projetou produtos como o mouse da Apple e o Palm Pilot V. Das Coisas Nascem Coisas (Bruno Munari) Neste livro clássico sobre metodologia de projetos são apresentados alguns pequenos problemas e outros mais complexos, sempre tendo em vista o que se deve fazer para resolvê-los. Design Basics: From Ideas to Product (Gerhard Heufler) Design: História, Teoria e Prática do Design de Produtos (Bernhard E. Design Secrets: Products (IDSA) Até a próxima!

Dezeen architecture and design magazine 用畫面喚起意念 - 郝廣才的創意觀測站 《森林大熊》是一本探討人與自然,自然與工業文明,工業文明與人三角關係的名作。故事寓意深遠,而情節卻十分幽默,處處有令人噴飯的意外。繪者採用漫畫框的格式,配合細膩的描繪,是一次成功的嘗試。 故事一開始:「樹葉開始往下落,野雁成群向南飛。」 這個開頭寫得好,寫的不好的怎麼寫?「冬天來了」就不好。 要傳遞一個意念或訊息,最好是瞄敘畫面,讓讀者腦中形成一個視覺影像,意念自然對應而生。 再來,就算要傳遞的是「明確的訊息」,最好也要有畫面的鋪排,才能增添訊息的強度。 同樣的,當我們讀到「願我如星君如月、夜夜流光相皎潔」、「海上生明月、天涯共此時」、「欲寄相思千里月,溪邊殘照雨霏霏」、「但願人長久、千里共嬋娟」……只要月亮的畫面一出現,思念之情就也對應而生。 因此,我們用畫面來描述事情,傳遞給孩子,讓他養成圖像思考的習慣,培植他的觀察力。 Portfoliobox - Your online portfolio website Chapter-08 Introduction to Multimedia Arts 視覺原理 包浩斯學派﹝Bauhous School﹞的創始人華特‧葛羅畢斯﹝Walter Gropius﹞在其〝Education Towards Creative Design〞著書中,略謂現代藝術與造形設計,是根據視覺語言,諸如錯覺、空間的虛實關係、光和影、色彩心理、比例與對照,以及主觀的解釋和客觀的事實,藉以作為表現抽象造形的要素。 誠然,一件藝術品的造形,雖產生自靈感,而畫家的靈感,往往又是由入世而出世,繼之而超世,甚至超出倫理和理性,結果以致作品無法為人了解。 由於上述的關係,我們必須從玄學中的另一方面,即根據科學尋求一項視覺的共通性,俾使觀賞者藉此共通性得以與藝術家在思想上互相溝通;同時又藉該項共通性,對藝術家的創作行為加以有限度的管制。 對這項視覺的共通性,我們稱之為「視覺原理」。 視覺原理可以從三方面簡單的說明如下: 對於事物而言:人在視覺上對於相同的事物會歸納在一起,包括大小類似、造型類似、明度或色彩類似、位置類似、方向類似、以及速度類似的事物等。 對於時間而言:人類觀察事物所需的適當視覺時間和事物的呈現速度有關。 對於空間而言:人類適當的視覺空間和視野中的參考架構有關。 根據視覺原理,人們看事物,常常會發生錯視的反應現象。 今日不少現代畫家,都在試圖利用人類這種錯視的反應現象,在平面畫作上製造立體感、空間感、透明感與速度感。 視覺經驗 藝術家創作藝術作品與觀賞者去感受和了解一件藝術作品,是人類精神世界裡兩種不同的複雜行為。 能夠用眼睛來工作,並不是與生俱來的。 然而那種訓練會發達我們對於視覺藝術的固有感性? 「見」是一種要相當努力才會發生的行為;我們必須訓練我們自己去「見」。 在學習如何「見」這件事上,我們不能僅靠閱讀,只有當自己去實踐時,才開始有所「見」。 訓練如何去「見」,與訓練一個藝術家如何去畫並無不同。 用這個方法,藝術家把他的觀念清楚地表示出來。 藝術作品因藝術家而產生。 前面說過,觀賞者欣賞一件藝術作品的程度,在於他有多少「看見」的能力。 批評家或哲學家根據人類共通的視覺原理,歸納出一些能幫忙觀賞者,使其觀看藝術品時,能用以衡量自己是否真正瞭解藝術品的特殊途徑和美的原則。 做為一個批評家,要注意作品的「風格」,並能「判定品質」。 視覺過程 我們享受一件藝術作品的程度,顯示我們有多少「見」的能力。 這些都是我們對一件藝術作品的自然反應。 有關藝術的觀念是可以累積的,而藝術本身卻不能。

» Processo Dizem que inovação é a capacidade de gerar resultados a partir da materialização de ideias transformadoras. Acreditando nesta afirmação, nossa abordagem segue o que chamamos de “IMPACTO”. INVESTIGAR + IMAGINAR + IMPLEMENTAR = IMPACTO. Com atuação coordenada dessas três competências, oferecemos uma abordagem integrada, para uma jornada inovadora. Investigar A inteligência de um projeto se constrói com a capacidade de relacionar, com criatividade, todas as informações adquiridas durante a fase de investigação. Nossa abordagem para a formação de inteligência de projeto dá-se através da imersão em 3 grupos de conhecimento: CONSUMER INSIGHTS Sabemos que hoje é imprescindível uma conexão estreita com os clientes. BRAND AUDIT Comprometidos com entregas tangíveis e com a implementação de sucesso dos projetos que realizamos, buscamos sempre o conhecimento profundo das competências distintivas e limitações de nossos clientes. Imaginar Implementar

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