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Actualité - RCX STORM

Actualité - RCX STORM

Les robots s’invitent à la maison Ils savent déjà tondre la pelouse ou récurer la cuisine. Une nouvelle génération se prépare dans les laboratoires, plus douce et plus intelligente. Prospective. Les robots ne ressemblent pas à C3PO, il sont pourtant de plus en plus présents dans notre quotidien. Utilisés depuis une cinquantaine d’années dans les usines pour le soudage ou la peinture, ils ont récemment fait leur entrée dans les foyers. Le robot aspirateur, qui traque tout seul les grains de poussière jusque sous les meubles en votre absence, est disponible dans les rayons des magasins d’électroménager. Autre succès commercial, les robots tondeuses à gazon se multiplient sur les pelouses romandes. Dans le registre des robots de ménage, on trouve encore l’appareil qui sèche et repasse les chemises, ainsi que celui qui récure le carrelage sans que l’on ait à lever le petit doigt. Les nouvelles technologies robotiques ouvrent la porte à une foule d’applications potentielles.

[Robotique pour la réussite scolaire] Squeaki MST Code n' Slash Code n' Slash est conçu pour enseigner les bases de la programmation aux débutants, mais s'adresse également aux initiés, en leur fournissant un terrain de jeu pour exprimer leur créativité. Le code que vous écrivez est exécuté en temps réel, vous pouvez voir son impact sur le jeu sans recharger le niveau. Voici quelques niveaux qui ont été créés avec notre outil : Cet outil est encore en phase de conception. Vous pouvez l'utiliser, mais sachez que vous aller tâtonner un peu au début. Créer un niveau Documentation Sous ses apparences simples, Code n' Slash vous permet si vous le souhaitez de créer des niveaux exigeants et de types très divers : casse-tête, stratégie, action, jeu de rôle...

Internet, un monde peuplé de robots Moteurs de recherche, spams, pirates, espions... Plus de la moitié du trafic sur internet proviendrait de robots, souvent mal intentionnés, rapporte une étude de l'éditeur de solutions de sécurité Incapsula. Dans le détail, 20% du trafic serait le fait de moteurs de recherche, 5% des outils de piratage, 5% des voleurs de bases de données, 2% du spam et 19% de différentes sortes d'espionnages. Au total, 51% serait "non-humains", pour près d'un tiers de trafic malveillant. Incapsula prévient : "31% des visiteurs de votre site sont susceptibles d'être de dangereux intrus [qui] peuvent nuire à votre activité". De quoi représenter "un danger pour les entreprises peu soupçonneuses", souligne le site spécialisé ITespresso. Répartition du trafic internet :

fUNSoftWare Project 3 sites pour apprendre à coder en jouant – Les Outils Tice Comment apprendre à programmer ? On en parle beaucoup, on en a beaucoup parlé et on n’a pas fini d’en parler. Faire entrer l’école dans l’ère du numérique passera sans doute aussi par l’apprentissage dès l’école primaire de la programmation informatique. Il y a beaucoup de méthodes et d’outils pour s’initier au code et à la programmation informatique. Code.org Une initiative sérieuse aux ressources importantes qui a un parrain de marque. CodinGame CodinGame est un site très complet avec accessible aux débutants mais aussi à des utilisateurs un peu plus avancés. 50 jeux sont proposés en ligne avec des tutoriels permettant de comprendre comment ils fonctionnent. Blockly Games Plus modeste, Blockly Games propose une petite dizaine de jeux éducatifs en ligne pour apprendre à programmer.

STI | Floreano rassemble la communauté robotique Le 15 avril 2010, la communauté de l'EPFL a pris connaissance de la création de huit nouveaux pôles de recherches nationaux (PRN). La nouvelle, transmise par un communiqué de presse officiel de la Confédération Suisse, est particulièrement significative pour la communauté robotique de l'EPFL (7 professeurs et un chercheur constituent la commission de recherche principale du PRN en robotique). Parmi eux se trouve le directeur du laboratoire des Systèmes Intelligents (LSI), le professeur Dario Floreano, qui est parvenu à réunir la communauté autour d'un programme scientifique et éducatif cohérent en robotique. L'EPFL et sa faculté des sciences et techniques de l'ingénieur (STI) seront les organisateurs du nouveau pôle de recherche national en robotique sous la direction du Prof. Floreano. Le Prof. Qu'ont donc appris le Prof. La robotique: faire quelque chose de suisse Interrogé sur la signification d'une telle reconnaissance pour un scientifique tel que lui et pour sa carrière, le Prof.

LEGO Engineering Informatique au collège, les activités débranchées. — Pixees Ressource Sélection, scolaire, cycle 4 . Ateliers . Activité débranchée . Lycée . Professeurs du secondaire . Déconstruire l’informatique pour mieux la comprendre. Des activités ludiques, pour introduire la notion d’algorithme, un kit complet (mallette pédagogique, vidéos de démonstration) offre quatre activités pour expliquer les notions de stratégie gagnante, de récursivité ou bien encore d’heuristique. Il est très facile de rassembler les quelques objets (pions, etc…) pour chaque activité, voir de demander aux jeunes de fabriquer/monter les objets pour s’approprier les contenus de manière concrète. Voir le manuel complet et le source de la documentation. Une collaboration avec Makerspace nancéen avec le support de Cap’maths. Le jeu de Nim comme algorithme Jeu de Nim On commence par découvrir les règles du jeu, puis la question de chercher à gagner se pose, et on découvre alors une solution répétitive qui fonctionne mécaniquement. Pour aller plus loin : Voir la vidéo (cliquer sur l’image)

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Technos-Médias Logiciel gratuit : TuxBot Nouveautés de la version 2.0.2 correctif de la fonction d'import avec options de paramétrage incluses ajout du téléchargement du package Adobe AIR (2.5) pour installation sur les plateformes Linux Nouveautés de la version 2.0.1 ajout de statistiques sur le programme dans le message de réussite (nb d'emplacements mémoire utilisés, nb d'actions réalisées) correctif de la colorisation des boucles au sein de la séquence d'instructions Nouveautés de la version 2.0 ajout de l'instruction MANGER. Nouveautés de la version 1.5 version android : ajout de la fonction d'import/export divers correctifs Nouveautés de la version 1.4 version windows : ajout de la fonction d'import/export (l'ajout de cette fonctionnalité à la version android n'est pas prévue) Nouveautés de la version 1.3.5 divers correctifs correction d'une erreur ornithologique : utilisation de la terminologie "manchot" en lieu et place de "pingouin" Nouveautés de la version 1.3.3 version initiale

Planete Robots : un Magazine sur les Robots à acheter en Kiosque Voici la naissance d’un nouveau magazine français dédié totalement à l’univers des Robots : Planète Robots. Le premier numéro est sorti le 24 novembre 2009 et le deuxième le 26 janvier 2010. La revue qui se veut bimestrielle (1 fois tous les deux mois) est tirée à 60 000 exemplaires et elle est éditée par Rom Rom Rom Publishing. Elle contient 100 pages en couleur et aborde les 4 grands thèmes des nouvelles technologies avec leurs nouveautés : -la robotique domestique -la robotique médicale -la domotique -l’innovation technologique Le sommaire du N o1 : Au sommaire du premier numéro : - Interview de Colin Angle, président d’iRobot, - Petit historique de la robotique, - 30 robots pour Noël, de 20 à 5 000 Euros, - Comment choisir son robot aspirateur, - Les tests du Clocky, du Litter Robot… - Des dossiers : les Dustbots, les gastrobots, - Un suivi des projets Nao d’Aldebaran Robotics et de Wany Robotics, - Des tutoriels en Urbi et sur la création de son propre robot… via Accessoweb et RobotImpact

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