3D Ripper DX 3D Ripper DX Overview Download Links Quick start guide Maya import Pre- and Post-TnL cache efficiency measurementForum Overview With 3D Ripper DX you can: - capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame; - import captured geometry into 3D Studio Max or Maya; - see what exactly has been drawn by each individual draw call; - see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL source code if available) of each individual draw call. 3D Ripper DX supports only DirectX 6.x, 8.x and 9.x applications. Download Current version is 1.8.2, download. Version history Links Quick start guide - Start 3D Reaper DX Objects in Maya will appear distorted.
wanda nVidia CUDA : la fin des CPU ? Petit retour vers le passé. Nous sommes en 2003, depuis plusieurs années Intel et AMD se livrent une lutte acharnée afin d’offrir des microprocesseurs toujours plus puissants. En quelques années la fréquence a rapidement augmenté du fait de cette concurrence et plus encore sous l’impulsion d’Intel et l’arrivée de son Pentium 4. Pourtant cette situation va soudainement arriver à son terme : après avoir bénéficié d’une augmentation de fréquence soutenue (entre 2001 et 2003 la fréquence des Pentium 4 a ainsi été multipliée par deux, passant de 1.5 à 3 GHz) les utilisateurs doivent désormais se contenter de quelques MHz grappillés difficilement par les fondeurs (entre 2003 et 2005 la fréquence est passée de 3 à 3.8 GHz).
3D Ripper DX Tutorial 3D Ripper DX is a tool for capturing geometry and textures. This is very useful for machinima because it allows you to export models from a huge selection of games. You will need a 3D program for this. 3D Studio Max is recommend, but other programs that can import OBJ files may work as well. Capturing a scene with 3D Ripper DX1) Open 3D Ripper DX and locate the game exe. Make a mental note of your capture key, then press launch. - If using a Steam game, make sure steam is running first. 2) You will see a "Ready to capture" message in the top left corner of your screen if the program is running. 3) Press the capture key when ready. Problems and Fixes1) The skin color or clothing doesn't look correct. - Many games use dynamic materials which allows them to easily change the appearance or characters. Links3D Ripper DX Compatibility ChartConverting a 3D Ripper DX Scene to SourceConverting a 3D Ripper DX Scene to UDK
ICONOCLAST The Mill US Showreel 2010 Une nouvelle édition du showreel 2010 du studio The Mill après la mise en ligne du showreel fin 2009. Basé à Londres, il s’agit cette fois d’une version destinée au marché américain. Une compilation de leurs nouveaux travaux durant 4 minutes. A découvrir en vidéo dans la suite. r a m y h a n n a . c o m 3DMag Préparez-vous pour la battle graphique organisée par ARIES à Toulouse le 28 mars 2014 ! Continuer la lecture Studio Mercier : un ancien élève partage son expérience. Continuer la lecture La cité des sciences et de l’industrie et ISART Digital proposent des ateliers sur la conception de jeu vidéo tous les mardis jusqu’en juin 2014 apprendre les bases de la création de jeu vidéo. Continuer la lecture Dans ce magazine, découvrez au fil des pages des news, des tutoriels et des dossiers dont une fabuleuse sélection de créations internationales, tout en restant informés des dernières nouveautés du monde de la 3D. Continuer la lecture Ou comment bien parler en réunion de directeurs des effets spéciaux. Continuer la lecture Venez à la rencontre des étudiants et professeurs de l’IIM sur le campus du Pôle Universitaire Léonard de Vinci, vous pourrez y découvrir concrètement le cursus de l’Institut de l’Internet et du Multimédia. Continuer la lecture
Do U Revit? Making of Tugendhat House by Lasse Rode (xoio) Lasse Rode’s did a remarkable job at 3d recreating Villa Tugendhat, a house designed by master modernist architect Mies van der Rohe. Today he responds to the many requests for sharing more insight about his work on this scene, which was done as a personal project over a period of few weeks to test color-mapping and GrowFX tree creation among other things. In this article he focuses on the exterior part of his work. I’ve been asked many times to share more insight about the creation of the Tugendhat House scene. I would like to thank Ronen a lot for featuring this article here, as I am always happy to provide insight about my work to as many of you as I can… Software Used Here is the list of software that I used during the creation of this scene For better understanding I will use the following three images for explanation as they contain all essential things. I built the model of the house after doing some research about it. After building the house I started with this first perspective.