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Enseigner avec les jeux vidéo

Enseigner avec les jeux vidéo
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'Social' LMS Comes to iPad TOPYX, which was first released a little more than a year ago, is a fully hosted SaaS learning management system that combines traditional LMS functionality with Web 2.0 and social learning tools (audio and video chat, blogs, whiteboards, forums, etc.) similar to those found on popular social networking services, along with e-commerce functionality and content management. TOPYX is also available in a mobile edition, which includes location-aware functionality, is available for a variety of platforms, including Google Android devices and iPhone OS-based devices, and now specifically the Apple iPad.

Infographie : 30 choses à savoir sur la gamification dans l’e-learning La gamification ou l’art de rendre l’apprentissage ludique peut être un véritable allié dans le cadre d’une session de e-learning. Des avatars, des scores à battre, de la compétition : les apprenants sont friands de ces systèmes qui donnent à la formation un goût de jeu vidéo. Pour illustrer cet engouement, la société TalentLMS propose une infographie des 30 choses à savoir sur la gamification dans l’e-learning. L’infographie de TalentLMS interpelle tout d’abord par un chiffre : plus de 75 % des apprenants sont des gamers. Les techniques de gamification préférées des apprenants ? Pour peu qu’on choisisse la bonne stratégie, la gamification est une manière efficace de motiver les apprenants.

enseignants, élèves et jeux vidéo Le pont trampoline est le pont le plus cool du monde Imaginez un pont… Imaginez un pont super cool… Et bien, je suis certain que le pont que vous allez voir page suivante est encore plus cool que le vôtre. Puisqu'il s'agit d'un pont trampoline. Et franchement, pour traverser la Seine, on a rien fait de plus original. Ce pont a été imaginé par l’Atelier Zündel Cristea pour le concours « Un pont à Paris » qui sera construit près du pont Bir-Hakeim. Voici ce qu’ils en disent : A travers le programme du concours, Un pont à Paris, nous désirons lancer une réflexion architecturale sur un thème plus large, celui du Bonheur Urbain. . En bref : C’EST UN PONT TRAMPOLINE ! Le pont est fait de « modules gonflables, comme des bouées géantes, de 30m diamètre » remplis de 3700m3 d’air chacun.

Canopé Créteil - Des jeux en classe, c'est sérieux ? Partager cette page Les jeux sérieux font peu à peu leur entrée dans la classe sous la forme de jeux vidéo à potentiel pédagogique. La revue Argos consacre deux parutions successives à ces jeux dont le but premier n'est plus le divertissement. Le numéro 49 de la revue propose une analyse complète du jeu sérieux, de sa définition à sa mise en œuvre au travers de projets détaillés. Qu'est-ce qu'un jeu sérieux ? La définition retenue dans les premières pages de la revue a le mérite d'être synthétique : il s'agit de « tout jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement ». Ce numéro offre une aide complète aux enseignants qui souhaitent utiliser ce support dans le cadre de leur cours : repérer les jeux vidéo à potentiel pédagogique existants, savoir les intégrer dans une séquence quel que soit le champ disciplinaire concerné et même faire ses premiers pas dans la création de ces logiciels, telles sont les différentes pistes proposées aux enseignants.

Tips for Adding the Right Images to Your E-Learning Content Who doesn’t like pictures? I like pictures. Pictures are fun. They add interest, they add depth and they are able to say a whole heck of a lot more than I am at a fraction of the word count. Sounds like a win/win situation, right? After all, this is not a one kind fits all kind of thing. In short, you want this images you choose to enhance the quality of your E-Learning environment rather than distract from it. First off, its important to note that there are three main types of graphics to consider: Photos, Graphics and Icons. Photos Photos are exactly what you would think them to be. The downside to using photos is that unless you are a professional photographer, it can be difficult to find that perfect shot. Graphics Unlike a photo, a graphic is a designed image. This is the upside. Icons Icons can be especially important to those of us in the E-Learning community. Now that we understand the common types of images, its time to take a closer look at how those images should be used. 1. 2.

Haya : apprendre à gérer ses ressources en eau et en énergie HAYA est un jeu ludique et poétique en ligne qui a pour but de sensibiliser le grand public à la consommation durable de la ressource eau. A travers une métaphore, inspirée de l’univers des peuples nomades du désert, le joueur se voit confier, dans le désert, une petite caravane de nomades vivant en interdépendance, constituée d’un poisson, d’une grenouille, de sa progéniture et d’une abeille. L’objectif est de gérer les obstacles et les ressources pour atteindre un oasis avant la nuit. Les performances de chaque visiteur s’accumulent, afin de construire symboliquement une "oeuvre collective", mettant en valeur l’intérêt de la coopération. L’épreuve ne dure que quelques minutes. Tentez l’expérience d’ HAYA, un bien joli voyage, une réalisation de l’agence interactive Kaïlis dans le cadre de la semaine nationale du développement durable qui s’est tenue du 1er au 7 avril.

Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits Publié par Jean Luc-Raymond le 31 mars 2012 sur netpublic.fr Comment créer des jeux vidéo avec simplicité ? La question se pose pour les EPN (espaces publics numériques) qui souhaitent se lancer dans ce type d’activités sans se perdre dans des connaissance techniques ardues qui peuvent dérouter les publics. Le blog LudoScience (laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo) consacre un article à ce sujet : des outils simples d’accès pour créer des jeux vidéo qui recense des applications et logiciels spécialisés qui permettent de se lancer dans cette aventure créative. But de cette note : montrer que la réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et que ce projet est envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. L’article opère une sélection d’applications et logiciels par catégories d’utilisation : Écrire pour créer : la fiction narrative Novelty : Pour aider à créer des histoire interactives à partir d’images de type « manga ». Licence :

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