
Museum Mile Brains of Introverts Reveal Why They Prefer Being Alone Human faces may hold more meaning for socially outgoing individuals than for their more introverted counterparts, a new study suggests. The results show the brains of extroverts pay more attention to human faces than do introverts. In fact, introverts' brains didn't seem to distinguish between inanimate objects and human faces. The findings might partly explain why extroverts are more motivated to seek the company of others than are introverts, or why a particularly shy person might rather hang out with a good book than a group of friends. The study also adds weight to idea that underlying neural differences in people's brains contribute to their personality. "This is just one more piece of evidence to support the assertion that personality is not merely a psychology concept," said study researcher Inna Fishman, of the Salk Institute for Biological Sciences in La Jolla, Calif. Personality in the brain Extroversion deals with the way people interact with others. Faces or flowers?
Le nouveau Muséum de Bordeaux, mémorial du vivant Quel est le point commun entre le tigre de Tasmanie et le bouquetin des Pyrénées ? Les spécimens naturalisés de ces deux espèces disparues sont exposés au Muséum d’histoire naturelle de Bordeaux, qui a rouvert ses portes au public le 31 mars dernier après onze ans de fermeture. Un profond toilettage d’un coût de 16 millions d’euros (essentiellement à la charge de la mairie, qui gère le Muséum), qui ne prive pas de leurs repères les connaisseurs du lieu. Il reste 80% de l'article à lire. La suite de l'article est réservée aux abonnés La Croix.Déjà abonné(e) ? La Croix,Cultivez votre différence Inclus dans l'abonnement :Tous les articles en illimité sur le webet les applicationsLe journal quotidien en version numériqueL'accès aux archives et dossiers thématiquesNos newsletters d'actualité et thématiques Quel est le point commun entre le tigre de Tasmanie et le bouquetin des Pyrénées ? Il reste 80% de l'article à lire. La suite de l'article est réservée aux abonnés La Croix.Déjà abonné(e) ?
COMER UNA VAGINA PUEDE DISMINUIR EL RIESGO DE CÁNCER. (LITERALMENTE) - Salud y Remedios Naturales Compartelo ahora Compartir Ahora Estudios universitarios realizados en la ciudad de New York dan a conocer los beneficios que trae el hacer sexo oral, hombre a mujer. (Literalmente)Comer una Vagina puede disminuir el riesgo de cáncer en el hombre. ¿Sabías que el consumo de órgano del cuerpo de una mujer podría conservar de las condiciones mortales tales como las células de cáncer y las enfermedades cardiovasculares también? Basados en el estudio de investigación que se hizo en el Colegio Estatal de Nueva York, uno de los platos más vital que un chico necesita tomar es el consumo de una zona vaginal. Las hormonas corporales tales como los agentes hormonales DHEA así como la oxitocina se generan cada vez que se lleva a cabo cunnilingus. Este acto no sólo complacer a los impulsos de los hombres y mujeres, sin embargo, además, ayuda a mejorar el problema de la salud y el bienestar de una persona. Aqui Algunos Consejos Para Mejorar tu Vida Intima!
Le comité des travaux historiques et scientifiques Le pirahã, langue la plus "étrange" au monde selon ce linguiste Les Pirahãs vivent le long de la rivière Maici dans la jungle amazonienne du Brésil et selon un linguiste norvégien, ce peuple parle le langage le plus « étrange » du monde. Ne suivant aucune conception traditionnelle du langage humain, le pirahã peut aussi être sifflé ou dansé, par exemple. « La langue la plus bizarre dans le monde est sans aucun doute le Pirahã », tels sont les mots de Rolf Theil, linguiste norvégien et professeur à l’Université d’Oslo, qui offre une petite démonstration en vidéo de ce langage nous montrant toute la difficulté de ce dernier. Comment les membres de ce peuple peuvent-ils se comprendre lorsqu’ils sifflent ? Ce langage ne dispose d’aucune récursivité syntaxique, d’aucune conception de catégorie du nombre, singulier ou pluriel, d’aucune description des couleurs ou encore d’aucun mot pour désigner le présent. Les Pirahã vivent en petits groupes dans la nature et leur population est d’environ 350 individus.
Sloop Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le sloop est un voilier à un mât gréé en voile aurique à un seul foc[1]. Étymologie[modifier | modifier le code] Sloop vient du Néerlandais "sloep" et de la même origine étymologique que le français chaloupe. Il existe aussi le terme francisé sloup pour désigner ce type de gréement[2]. Usage et historique[modifier | modifier le code] Comme la plupart des petits voiliers à gréement aurique, les sloops étaient, tout comme les cotres, des navires de pêche maniables et rapides. Typologie et différences avec d'autres gréements voisins[modifier | modifier le code] La bôme située en bas du mât supporte la grand-voile, le foc est en avant du mât. Dans la plaisance, on distingue parmi les bateaux à un seul mât : le sloop, comportant une seule voile d'avant (foc) ;le cotre avec au moins deux voiles d'avant : le foc , un éventuel clinfoc et une trinquette. [modifier | modifier le code] Sloop typique : Dessin du Kate Dale Voir aussi[modifier | modifier le code]
Créer un esprit collaboratif au sein d’une classe : l’émergence des « Serious Games » Il y a mille façons d’apprendre. C’est en partant de ce principe simple que l’apprentissage peut se faire ailleurs que derrière un bureau et en jouant ! Les « Serious Games » rapprochent ainsi deux termes qui semblent opposés au travers d’une recherche ludique. « Serious Games », de quoi parle-t-on ? Comprendre avant d’apprendre. A chaque problème son jeu sérieux ! De nombreux « Serious Games » ont vu le jour avec des objectifs extrêmement divers : comprendre la géométrie, apprendre l’histoire, comprendre le fonctionnement d’une protéine, réussir à faire des divisions… la théorie devient pratique ! « Faits » : apprentissage par le contexte dans lequel se déroule le jeu. « Raisonnements » : résoudre des énigmes de logique et de mathématiques. « Procédures » : apprentissage et exécution de règes prédéfinies (jeux de simulations). « Communication » : expression écrite en s’appuyant sur un jeu. « Systèmes » : comprendre le fonctionnement d’une entité et des interdépendances.