background preloader

Illustration tutorials for technical and automotive illustrators and art students

Illustration tutorials for technical and automotive illustrators and art students
Updated: December 29, 2014 This illustration tutorial site is designed to provide helpful information related to computer graphics, automotive illustration and technical drawing. Listed below are detailed tutorials and step-by-step drawing lessons for all skill levels, from the beginner art student to the intermediate and advanced professional technical illustrator or automotive illustrator. The illustration tutorials on this site are updated, revised and added to periodically. If you have any technical questions or comments regarding these tutorials please don't hesitate to contact us through the Facebook links below. This tutorial website has been color-proofed using calibrated monitors set at a Gamma of 2.0 and a 5750° K Target White Point. Home|Automotive Illustration|Line Art Illustration|Car Stock Images|Illustration Tutorials Related:  References

Kaism Blog View - Цвет. Теория цвета. Цвет в анимации. Полезные ресурсы Цвет - качественная субъективная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона , определяемая на основании возникающего физиологического зрительного ощущения и зависящая от ряда физических , физиологических и психологических факторов . Восприятие цвета определяется индивидуальностью человека , а также спектральным составом , цветовым и яркостным контрастом с окружающими источниками света , а также несветящимися объектами. Очень важны такие явления , как Метамерия , индивидуальные наследственные особенности человеческого глаза ( степень экспрессии полиморфных зрительных пигментов ) и психики. Говоря простым языком цвет - это ощущение , которое получает человек при попадании ему в глаз световых лучей . Ощущение цвета возникает в мозге при возбуждении и торможении цветочувствительных клеток - рецепторов глазной сетчатки человека или животного , - колбочек . В дизайне/анимации, да и в любом оформление цвет является одним из ключевых факторов. Теория цвета Триады (Triads)

Design | Colossal | Page 4 Merging two of the ultimate pastimes—books and puzzles—the Codex Silenda has to be physically solved in order to read it. And no, these aren’t simple word games and math problems, but rather deviously complicated mechanical puzzles crafted from laser-cut wood that are embedded within each part of this 5-page book. The solution to each puzzle physically unlocks the next page. As the reader moves through the book a short story is also revealed, etched on pages opposite the puzzles. The Codex Silenda was created by industrial designer Brady Whitney who is currently funding the it as project on Kickstarter. At the moment it looks like all funding tiers involving the book have filled, quadrupling their funding goals, but maybe they’ll add additional levels soon. The jeweler Secret Wood (previously) has been producing even more miniature cities and landscapes, each ethereal universe living inside a resin geometric dome on top of their handmade wooden rings. Graphic designer Matt W.

djx blog maya he3d Since I don't get the time to update this blog much anymore, I thought I'd just drop in quickly to recommend a google groups mailing list that I have been contributing to for a while now. If you feel like some question/answer type discussions focused specifically on problem solving in maya this might be the place for you. There are a great bunch of knowledgeable people posting there already from time to time, but more will always be welcome. Just enter "maya he3d" in the google groups search. MFnMesh.getClosestPoint using Maya Python API 2.0 Yesterday I wrote about my experiences with the OpenMaya modules for python in maya, and showed some code to get the closest vertex on a mesh from the position of a locator. get closest vertex in maya using python Recently I was writing a python function where I needed to find the mesh vertex closest to a locator. Here is what I found... and what I had to do to get it to work. poseDeformer for maya 2014 (more...) djPFXUVs with history (more...)

Rude Mechanicals Автоматическая генерация ресурсов для приложений Android с помощью скриптов для Adobe Photoshop Предисловие При разработке для Android, как известно, нужно закладываться на то, чтобы создавать ресурсы подо все возможные пиксельные плотности. Изначально таких плотностей было только три: ldpi, mdpi и hdpi. Однако прогресс на месте не стоит: пиксельные плотности экранов растут до невменяемых значений, а Google тем временем тихой сапой приставляли буковку «x» и уже добрались до xxxhdpi, получив в итоге целых шесть основных конфигураций экрана. Это означает, что если играть по правилам, то нужно сохранять полдесятка ресурсов на одну иконку. Выходов несколько: можно замучить художника, можно плюнуть на поддержку многих плотностей и надеяться, что система их как-нибудь сама отмасштабирует, а можно воспользоваться тем, что программисты любят делать больше всего: автоматизацией. Использование скриптов и принципы работы Перед тем, как рассказывать о скриптах, стоит дать ссылку на статью предшественника, в которой объясняется общий процесс написания скриптов для Photoshop. Заключение

Designer reinventa a porta e o resultado é muito mais legal do que poderíamos imaginar Parece tirado de um qualquer filme de ficção científica, mas a criação é bem real e veio do austríaco Klemens Torggler. Ele está desde 1997 trabalhando no sentido de reinventar a forma como abrimos portas. O sistema que criou permite abri-las e fechá-las com um simples movimento, como se fosse mágica. Acabaram-se as dobradiças e até as portas deslizantes podemos dispensar. É difícil explicar o fenômeno, que usa lâminas, barras de metal, geometria e pura física, por isso o melhor é assistir aos vídeos: O maior perigo é mesmo o de entalar os dedos nessa engenhoca. todas as fotos e vídeos © Klemens Torggler

Урок пиксельарт - рисование в изометрическом пространстве - Уроки пиксельной графики и уроки Фотошоп, Pixelart Photoshop tutorials, смайлы, пиксели и игры для сотовых - Gas13.ru Часть 2: Математика и изометрия 1: Основываясь на инженерном техническом черчении, изометрическое изображение представляет объекты без учета перспективы. Объекты базируются на решетке ромбовидной формы, как показано ниже. 2: Традиционное изометрическое изображение основано на угле в 30 градусов, однако, вследствие особенностей компьютерных мониторов, при отображении картинки на экране, угол в 30 градусов дает беспорядочную и неровную линию. В пиксельной графике используют угол приблизительно в 26.565 градусов. Не пугайтесь внезапного появления математики, вам не нужно утруждать себя запоминанием всех этих цифр. 3: Чтобы нарисовать линию под углом в 26.565 градусов, все что вам нужно запомнить - это 1 шаг наверх и 2 вдоль, эта технология выглядит как лестница в увеличенном формате. Содержание: Автор этого сайта получил разрешение на размещение этого урока здесь.

MANOTECA - Italian handmade pezzo unico 50 Clever Tutorials and Techniques on Traditional Drawing Advertisement Traditional drawing is certainly way harder than digital and it is true that people are able to progress much faster digitally, but one should learn the traditional type of drawing and painting before starting digital drawing, since it often lays out the foundation for screen design. This article contains a mixture of traditional drawing tutorials, drawing techniques and some methods for transforming and preparing your creations for screen design. Traditional Drawing Tutorials Marilyn Portrait TutorialA truly fantastic drawing tutorial to learn how to draw a portrait of Marilyn Monroe with pencil. Portrait tutorialThis is a step by step tutorial on how to draw a realistic portrait. How to draw lipsIn this tutorial artist will explain how to draw the structure of the human lips. How to Draw a CarFor this tutorial the artist will show the different steps he takes in drawing a realistic looking car. Evil skull drawingLooking for a terrifying evil skull drawing tutorial?

FEITA PARA RECEBER Nesse apartamento, no bairro de Alto de Pinheiros, em São Paulo, somente os banheiros não sofreram grandes mudanças. Todos os outros cômodos ganharam nova vida pelas mãos da arquiteta Cristina Rocha Andrade e da designer Patrícia Rocha. Os novos acabamentos escolhidos foram o suficiente para que o lar desse casal com três filhos adolescentes recebesse uma carga extra de personalidade. Da planta original, com 280 m², pouca coisa mudou: o quebra-quebra limitou-se apenas à dispensa da cozinha – que virou copa – e varanda, que teve a tradicional churrasqueira de carvão substituída por um modelo a gás, mais prático e bacana. Aliás, é nesse espaço que a família costuma se reunir para tomar café da manhã aos finais de semana, já que foi integrado ao living e à cozinha. Perfeita para receber visitas e familiares, a ala social incorporou a sala de jantar, estar e home theater, com suas áreas delimitadas apenas pelos móveis muito bem distribuídos.

Related: