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Le « jeu vidéo », un terme à redéfinir ?

Le « jeu vidéo », un terme à redéfinir ?
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La SNCF recrute ses nouveaux talents au détour d’une partie de Jeu Vidéo Choisir un stage ou un premier emploi n’est pas toujours évident. C’est pourquoi les sites spécialisés éditent régulièrement leur palmarès des entreprises préférées de la nouvelle génération. Les techniques « traditionnelles » de communication ne portant pas leurs fruits, la SNCF et son agence de communication TBWA\Paris ont décidé d’immerger leurs recrus potentiels dans une expérience numérique inédite. Choisir un stage ou un premier emploi n’est pas toujours évident. C’est pourquoi les sites spécialisés éditent régulièrement leur palmarès des entreprises préférées de la nouvelle génération. Avec ses 245 000 collaborateurs, présents dans 120 pays et répartis à travers 5 branches d’activité, l’établissement public espère tout de même enrôler en 2012, plus de 1000 cadres, dont 2/3 d’ingénieurs, afin de rénover et moderniser le réseau ferroviaire, d’accompagner le développement à l’international, d’optimiser les enjeux stratégiques propres à chacune des activités, etc.

Serge Tisseron Posté par Serge Tisseron le 9 septembre 2012. On appelle « méta-analyse » la méthode statistique qui consiste à combiner les études des dix dernières années sur un sujet afin de faire ressortir les tendances principales La dernière qui porte sur les conséquences des jeux vidéo violents est affirmative : ils peuvent accroître la violence dans certaines conditions (Craig A. Anderson et al., Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries : A Meta-Analytic Review, Psychological Bulletin © 2010 American Psychological Association, 2010, Vol. 136, No. 2, 151–173). En pratique, qu’est ce que cela change ? Une influence prouvée parmi des centaines d’autres Les résultats de cette méta-analyse montrent-ils qu’un joueur peut être conduit, sous l’effet de son jeu, à agresser une autre personne ? Quels moyens pour nous protéger ? L’occasion de poser enfin les vraies questions 1. 2. 3. 4.

Serge Tisseron : A propos des réseaux sociaux Où il est question de comprendre pourquoi les multinationales ont intérêt à éviter tout anonymat sur Internet, pourquoi Facebook "est et restera une saloperie" et pourquoi donc le mode scolaire a tout intérêt à créer des réseaux sociaux alternatifs et interconnectés entre eux. Serge Tisseron se méfie fortement des réseaux sociaux « En dessous de 12 ans, Facebook n’est pas possible » Interview de Serge Tisseron par Jean Claude Vantroyen pour Le Soir du Jeudi 20 septembre 2012 (link is external) Faut-il ou non autoriser l’utilisation de Facebook aux moins de 13 ans ? Il faut constater que l’interdiction aux moins de 13 ans est actuellement contreproductive. L’idée que Facebook soit accessible à des enfants, c’est une manière de faire en sorte qu’ils soient accompagnés. Facebook vit dans une illusion à laquelle il essaie de faire croire : que les affiliés n’ont qu’une seule adresse IP. Comment les parents doivent-ils agir ? Des réseaux sociaux alternatifs, alors ?

Les jeux vidéo, un terrain d'expérimentation pour «l'art total» Si pour beaucoup, le jeu vidéo ne bénéficie pas du même statut que le cinéma, la peinture ou la musique, de plus en plus d'artistes investissent ce champ. Au point que cette industrie est devenue un lieu d'exploration les plus passionnants du moment. Le jeu vidéo est-il un art? Vous auriez posé la question du temps de Pong, on vous aurait ri au nez. Mais depuis les Final Fantasy et autres Assassin's Creed, le sujet est de plus en plus pris au sérieux. Si pour les joueurs, c'est un bon moment de détente ou une belle histoire, pour les artistes, le jeu vidéo, «c'est un vrai bac à sable, assure Lucie Minne. Sa conversion a commencé par sa rencontre avec l'équipe artistique d'Arkane dirigée par Sébastien Mitton. Je voulais faire du jeu vidéo la continuité de ce que je faisais en bande dessinée Benoît Sokal Raconter des histoires avec des images Benoît Sokal a perçu le pouvoir de fascination qu'exerce le jeu vidéo sur les artistes depuis bien longtemps. Olivier Derivière Expériences ludiques

L’in-game advertising : la publicité dans les jeux vidéo Le placement de produit est une technique de publicité qui utilise la mise en avant du produit dans différents supports culturels. Cette technique est aujourd’hui associée au cinéma. En effet, de nombreux produits « partenaires » d’un film sont disséminés dans les films de manière plus ou moins flagrante. Comme référence, nous pouvons citer la saga James Bond : le produit est très souvent mis en avant mais est également directement intégré dans les dialogues du film « Bollinger? « - Rolex ? Même en vacances, James Bond utilise un laptop Sony. Aujourd’hui le jeu vidéo est devenu bien plus populaire, il est d’ailleurs devenu un produit « culturel » au même titre qu’un film ou qu’une musique. La relation jeux vidéo et publicité Le placement produit dans les jeux vidéo, aussi appelé publicité in-game, n’est pas récent. Les pancartes représentent des publicités pour les autres jeux vidéo de l’éditeur Depuis, de nombreux jeux instaurent un placement produit plus ou moins visible. Yes you can !

yann leroux | Psy et Geek ;-) Demain sur l’Atelier des médias Tweet Enfant, j’aimais écouter RFI. Le contenu de ce qui était dit m’intéressait bien moins que la qualité de la connexion. Entendre cette voix lointaine qui me parlait aussi de ce qui m’était si proche me ravissait et me rendait insupportable tout défaut dans la réception Lorsque Ziad Malouf m’a demandé si je voulais participer […] Demain au COPES Tweet Je serais Mardi 30 Mars au Centre d’Ouverture Psychologique et Sociale COPES (Paris) pour une journée de formation. Contact Tweet Sexe, drogue et jeux vidéo IG #2 Tweet Interview donnée au journal IG. Lycée des Graves – A quoi joue-t-on quand on joue aux jeux vidéo ? Je serais au Lycée des Graves le mardi 26 mai 2009 à 20 heures pour parler des jeux vidéos. Il n’y a pas d’addiction aux jeux videos Tweet Il n’y a pas d’addiction à l’Internet|aux jeux vidéos.

Have smartphones killed boredom (and is that good)? With people using smartphones to kill down time, some say boredom is decliningSurvey: 42 percent use mobile phones expressly to cure being boredResearcher says phones address an ancient desire to stay occupiedSome fear phones can interfere with creativity, though (CNN) -- Take a look around today at people in line at Starbucks, on the train platform or waiting for their bags at the airport. Odds are, a huge chunk of them are staring down into a glowing mobile device -- passing time by checking on friends, catching up on texts or e-mail or playing a video game that would have required a PC or home console just a few years ago. "That's me," said Jeromie Williams, a 36-year-old social media manager and blogger from Montreal. "If I'm on the bus. "The other day I was at a restaurant with a friend. Opinion: Going a day without my cell phone Thanks to technology, there's been a recent sea change in how people today kill time. Staying connected without a cell phone Is it a boredom killer?

Playing action video games can boost learning : NewsCenter A new study shows for the first time that playing action video games improves not just the skills taught in the game, but learning capabilities more generally. “Prior research by our group and others has shown that action gamers excel at many tasks. In this new study, we show they excel because they are better learners,” explained Daphne Bavelier, a research professor in brain and cognitive sciences at the University of Rochester. According to Bavelier, who also holds a joint appointment at the University of Geneva, our brains keep predicting what will come next—whether when listening to a conversation, driving, or even preforming surgery. Action Players vs. In the current study, published in the Proceedings of the National Academy of Sciences, Bavelier and her team first used a pattern discrimination task to compare action video game players’ visual performance with that of individuals who do not play action video games. The action-gamers outperformed the non-action gamers. Vikranth R.

Guild Wars 2 en attendant l’Open Data Avec plus de deux millions de joueurs, la 2e mouture du MMORPG Guild Wars, concurrent de World of Warcraft, est une mine de données. En attendant l'Open Data, son développeur publie au compte-goutte moult graphiques et statistiques pour le plus grand plaisir de la communauté et des devs ! Image issue du tumblr Fabulous Quaggan Malgré un nombre de joueurs approchant la population parisienne, le jeu de rôle heroic fantasy à univers persistant Guild Wars 2 n’avait jusqu’ici aucun institut de statistique valable. Parité pièces d’or-gemme Le 23 août dernier, ce manque a été partiellement comblé quand John Smith, membre de l’équipe du développeur ArenaNet, a publié un billet portant sur l’économie virtuelle dans la bêta sur le blog officiel de ce concurrent de World of Warcraft. Cliquez sur l'infographie pour l'agrandir Discrimination raciale AMHA, ceux qui évitent Charrs et Asuras passent à côté des éléments narratifs les plus puissants de ce jeu. Guild Wars 2 Visualization - Eric Hazard (extrait)

Genre et jeux vidéos La question des jeux vidéos en bibliothèque se pose souvent en ce moment : ateliers de jeux vidéos à l’ABF ou au congrès des milieux documentaires, bibliothécaires théoriciens du jeu vidéo, sessions de jeux vidéos en médiathèque (voir la carte de France des jeux vidéos en bibliothèque), articles dans le BBF…bref, beaucoup de bibliothécaires s’y intéressent. Si vous voulez compléter l’équation bibliothèques et jeux vidéos avec une petite touche de "gender studies", rdv du 12 au 14 juin 2012 pour le colloque : Genre et jeux vidéos. Le colloque sera organisé par l’IUFM de Lyon, international (donc prévoyez quelques interventions en anglais) et plutôt axé recherche que pratique. Le speech d’appel pour les communications était le suivant : "Il s’agira dans ce colloque d’interroger, dans une perspective de genre, les jeux vidéo, leurs modes de productions, leurs relations aux autres produits culturels." en attendant plus d’infos par ici. Raphaëlle Like this: J'aime chargement…

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