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Collection de jeux educatifs et de livres interactifs pour les enfants Apprendre en s'amusant pour iPhone, iPad, iPod Touch, Android

Collection de jeux educatifs et de livres interactifs pour les enfants Apprendre en s'amusant pour iPhone, iPad, iPod Touch, Android
Avec "MECANIC" l'enfant va s'amuser en assemblant plusieurs sortes de pièces. Des lignes droites, des coudes, des rectangles, des triangles... Toutes ses pièces sont trouées pour pouvoir les assembler..... Dans ce jeu, vos enfants vont s'amuser à parcourir une infinité de labyrinthes 2D et 3D ! 3 modes de jeux sont disponibles. 75 nouveaux puzzles, sur le thème des dinosaures, qui apprendront à vos enfants à dire les lettres (de A à Z) dans l'ordre. Avec TORTUE LOGIQUE les enfants vont s'entraîner en s'amusant sur des exercices de logique. Jouez à un nombre illimité de Tangrams ! Grâce à "Apprendre l'électricité facilement", les petits et les grands vont pouvoir appréhender facilement des branchement de base. Avec une feuille blanche, un quadrillage et un modèle, votre enfant va pouvoir dessiner plus de 120 dessins (60 sur iPhone). Chaque début est difficile, mais avec cette application pour apprendre à lire l'heure, le succès est garanti. D’après Jacob & Wilhelm GRIMM...

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Le potentiel pédagogique de 150 applications iPad (Note: ce billet a été mis à jour le 26 juin 2015Les nouveautés sont indiquées en rouge.La section des applications de création pour réaliser des projets multimédias est aussi mise en évidence.) Des conseillers pédagogiques et une orthophoniste ont commenté le potentiel pédagogique de 250 applications iPad. Vous trouverez une description sommaire pour chaque application, un classement par discipline et niveau scolaire de même que des pistes d’exploitation pédagogique. Vous trouverez notre répertoire en format PDF. Il est disponible sous licence Creative Commons. Histoires pour enfants narrées à l'écran En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies pour vous proposer des services et offres adaptés à vos centres d'intérêts et réaliser des statistiques de visites. En savoir plus J’accepte et continue

Les Wouap Doo Apps Jeunesse - Imaginove Ils sont de retour cette année avec une version spéciale Jeunesse et se dérouleront pour la première fois en Rhône Alpes ! L’objectif de ces trophées est de repérer et promouvoir l’innovation dans le marché du numérique jeunesse. Co-organisé par Imaginove, Faits & Chiffres et le Crak, Cercle des éditeurs d’applications pour les Kids, l’événement se tiendra le 23 mai 2014 à la bibliothèque de Lyon Part-Dieu. Six trophées sont en lice : 4 catégories et 2 prix spéciauxPrésentation/soutenance devant un jury de professionnels et en public : le 23 mai 2014 à Lyon.Participation gratuite, ouverte aux sociétés, créateurs indépendants et étudiants.

Gestion Mentale.A.de la Garanderie La Gestion Mentale La Gestion Mentale explore, décrit et étudie les processus mentaux dans leur diversité. Cette analyse de la conscience cognitive a été élaborée par Antoine de la Garanderie à partir de l'analyse des habitudes mentales de très nombreux sujets. La Gestion Mentale est une pratique pédagogique reconnue par l'éducation nationale, qui a parrainé le premier colloque International de Gestion Mentale à Angers en 1996. Nous reprenons ici des définitions que vous trouverez également, avec d'autres approfondissements, dans divers ouvrages de Gestion Mentale. Définitions et aspects théoriques HISTOIRE - Le loup conteur du 4 novembre 2011, Histoires lues : RTBF Vidéo En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies pour vous proposer des services et offres adaptés à vos centres d'intérêts et réaliser des statistiques de visites. En savoir plus J’accepte et continue

Pépites numériques du Salon Jeunesse Botanicula, concept, design et animation : Jaromír Plachỳ, éditeur : Amanita Design Studio (République tchèque), développeur : Peter Stehlik, format : application (également disponible sur PC, Mac et Linux), âge : dès 8/10 ans Du monde dans ta cuisine, édition électronique du livre Du monde dans ta cuisine de Carole Saturno et illustré par Thomas Baas, consulting : Terence Mosca, conception graphique : Gatepaille Numédit, réalisation technique : No Studio, éditeur : Gallimard Jeunesse, format : Ebook (Epub 3), âge : dès 8 ans L’Enveloppe mystérieuse d’Arthur le facteur, texte : Gérard Moncomble, illustrations : Pawel Pawlak, éditeur : Wydawnictwo (Pologne), format : application (Appstore), âge : dès 4/5 ans Le Singe au chapeau, illustrateur : Chris Haughton, éditeur : Fox and Sheep (Allemagne), format : application (Appstore), âge : dès 4/5 ans Mudam Go, éditeur : Mudam Luxembourg, développement : Bunker Palace, format : application (Appstore, Androïd), âge : dès 8 ans

Pom'doc Connaître le clavier : niveau 1 - niveau 2 Accéder aux codes réponses pour les enseignants Imprimer: fiche de suivi A la fin de cycle 2, après un enseignement en informatique adapté, vous pouvez faire passer ce test du B2i aux CE1. Les élèves répondront à des questions en ligne et devront noter la réponse codée qu'ils trouveront à l'écran sur leur fiche de suivi.

Vidéos LES FABLES DE LA FONTAINE : 10 vidéos pour enfants sur Jedessine.com Découvre en vidéo les fameuses Fables de Jean de la Fontaine comme Le corbeau et le renard, la fable du loup et de l'agneau, la cigale et la fourmi, le rat de ville et le rat des champs, la grenouille qui veut se faire aussi grosse que le boeuf ou encore la fable du héron. Comme dans le livre dans chaque vidéo des fables de La Fontaine proposées sur Jedessine, découvre dans chaque vidéo la morale de l'histoire.

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