background preloader

Accueil - Games Creators Network

Accueil - Games Creators Network
Related:  Game DevelopmentCode

[afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo Project Directory Enterprise Application Starter Kit This project, spawned by the [url:Nashville, Tennessee .Net User Group| is intended to provide a fully-functional starter kit build around principles of enterprise architecture. It will be designed around the [url:AdventureWorks| Page Views: 14 | Downloads: 0 | Started: May 9, 2007 | Contributors: 1 | License: GPLv2 Tags: .Ne, .NET, C, Da, E, EA Starter Kit, Ent

Presentation Samuel Ronce, WebCreative5 26 Novembre 2012 LyonJS Création d'un jeu avec CanvasEngine Structure d'une scène Propriétés et méthodes de la scène Appel de la scène canvas.Scene.call("MyScene"); Créer un élément Groupe d'éléments Rafraichissement Extend var canvas = CE.defines("canvas_id"). extend(Animation). ready(function() { canvas.Scene.call("MyScene"); }); Timeline Easing name : Un Sprite animé Image composée de 4 animations de 5 séquences Largeur : 250px Hauteur : 200px Animation Code dans la méthode "ready". var canvas = CE.defines("canvas_id"). extend(Input). ready(function() { canvas.Scene.call("MyScene"); }); Gestion du clavier Code dans la méthode "ready". Aperçu de la manette Gestion de la manette Code dans la méthode "ready" reprenant le code précédent. Code dans la méthode "render". this.gamepad.update(); stage.refresh(); Test de la manette Level Design Préparation Penser à charger le fichier JS pour Tiled Map Editor Etendre Canvas Engine Charger une carte

Programmation Cette page n'a pas la vocation de recenser la totalité des langages ni des outils disponibles. Il y en a tellement, et chaque programmeur a sa façon de faire. Une partie "liens extérieurs" vous donnera quelques sites de qualité sur la programmation. Devhelp : Consultation hors ligne de documentation principalement sur le développement GTK+ et GNOME.zeal : Consultation hors ligne de documentation sur plus de 190 langages de programmation. Outils de gestion de version (Versionning) Les outils de gestion de version permettent la synchronisation facile des équipes de développement, ils sont même quasiment indispensables quand il s'agit de travailler en équipes dispersées à travers le monde. Système centralisé : Basé sur le modèle client serveur, le gestionnaire doit posséder une connexion au serveur pour effectuer des modifications sur la branche principale (commit). Système distribué : Basé sur le modèle d'égal à égal, chaque machine est responsable de sa partie. Xslt - Les processeurs XSLT.

Gamasutra - The Art & Business of Making Games Small Basic et la Programmation Article rédigé par David Cohen, www.cohendavid.net A noter : Small Basic fonctionne avec les systèmes d’exploitation Windows XP ou Windows Vista et le .NET Framework 3.5 Installations : Small Basic, mais pourquoi faire ? Beaucoup d’entre nous sommes passés par les méthodologies classiques pour apprendre la programmation. Si nous devions l’expliquer à un enfant, la programmation consiste à créer des logiciels au travers d’un langage compréhensible par l’ordinateur. Lors de la dernière PDC (Professional Developer Conference), les équipes de Microsoft Research nous ont dévoilé un nouvel outil pour débuter dans le domaine : Small Basic ! Avec l’évolution des technologies, le nombre de langages de programmation s’est développé et la complexité en découlant à quelque peu freiner les ardeurs de certains. C’est là que Small Basic intervient, en proposant une façon fun et simpliste de coder Le logiciel Small Basic se décompose en trois parties: Commençons par écrire un petit programme :

MonoGame | Write Once, Play Everywhere Kodu Kodu is a new visual programming language made specifically for creating games. It is designed to be accessible for children and enjoyable for anyone. The programming environment runs on the Xbox, allowing rapid design iteration using only a game controller for input. Programming as a Creative Medium The core of the Kodu project is the programming user interface. The language is simple and entirely icon-based. The Kodu language is designed specifically for game development and provides specialized primitives derived from gaming scenarios. Key Features Kodu provides an end-to-end creative environment for designing, building, and playing your own new games. High-level language incorporates real-world primitives: collision, color, visionUses Xbox 360 Game Controller for input — no keyboard requiredRuns on XBox 360 and PCInteractive terrain editorBridge and path builderTerrain editor - create worlds of arbitrary shape and size20 different characters with different abilities

GDevelop : Logiciel open source de développement de jeux HTML5 et natifs sans programmation Donnez vie à vos idées ! GDevelop et son système d'évènements novateur permet aux néophytes ainsi qu'aux développeurs confirmés de créer des jeux en 2D, sans programmation et sans limites Le logiciel et l'aide sont disponibles en français et en anglais Il est possible de créer des jeux Web ( HTML5 ) ou natifs Le système d'évènements permet une création simple et puissante GDevelop est livré avec de nombreux exemples Jetez un coup d'oeil à quelques jeux créés avec GDevelop Moteur physique, lumières dynamiques, gestion des joysticks... Créez votre propre jeu ! Facile à utiliser, aucune connaissance en programmation n'est requise Environnement de développement complet aux nombreuses fonctionnalités Exemples et tutoriels en français inclus Créez des jeux HTML5 ou natifs Gratuit, payez ce que vous voulez Le logiciel est Open Source Et bien plus encore ! Jeux HTML5 et natifs Créer. Le système d'évènements vous laisse vous concentrer sur votre jeu. Exemples, tutoriels et forums GDevelop est open source!

Coding4Kids - Ressources pour SNAP! Nous organisons parfois des ateliers d'initiation à la programmation à destination des enfants, entre 4 et 14 ans. Vous trouverez ici les ressources que nous utilisons pour cela. Certaines ont été glanées sur internet, et d'autres ont été faites par nos soins. Dans tous les cas, il s'agit de ressources libres. Snap! me semble parfaitement adapté à l'initiation des enfants. Je préfère Snap! Nous avons développé avec Jean-Christophe Bach un ensemble de petits jeux en Snap! Cette autre ressource, produite par les Top Scratchers, donne une autre idée de jeu où l'on se bat avec un méchant. Le site compte de nombreuses ressources et liens. On peut aussi trouver des milliers d'exemples de jeux sur le site de partages de scratch. Autre idée: Nous utilisons le programme officiel pour programmer les robots. La première ressource est celle mise au point par l'association Devoxx, que l'on peut trouver ici (source odp).

Quintus JavaScript HTML5 Game Engine Coding Academy by Epitech

Related: