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Second Life Grid Status Reports

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Second Life Italia Second Life Marketplace Category:Virtual reality in fiction From Wikipedia, the free encyclopedia Subcategories This category has the following 5 subcategories, out of 5 total. ► .hack‎ (3 C, 11 P, 6 F) Pages in category "Virtual reality in fiction" The following 85 pages are in this category, out of 85 total. Your Portable Profile and Virtual Goods Mall Virtuelle Welt Dieser Artikel wurde wegen inhaltlicher Mängel auf der Qualitätssicherungsseite der Redaktion Informatik eingetragen. Dies geschieht, um die Qualität der Artikel aus dem Themengebiet Informatik auf ein akzeptables Niveau zu bringen. Hilf mit, die inhaltlichen Mängel dieses Artikels zu beseitigen, und beteilige dich an der Diskussion! Als virtuelle Welt oder Virtual World (engl.), kurz VW, wird eine Welt bezeichnet, welche zumeist über den Computer und das Internet betreten werden kann. Die Intensität der Interaktion ist durch die jeweilige Ausprägung der Virtuellen Welt bedingt. Die dargestellte dreidimensionale Computergrafik wird durch die Zeit als vierte Dimension ergänzt. Alle dreidimensionalen Welten unterliegen bestimmten physikalischen, sozialen und biologischen Gesetzen, die vom Erfinder, Designer oder Entwickler festgelegt werden. Software[Bearbeiten] Avatar[Bearbeiten] Jeder Besucher wird durch einen Avatar vertreten. Physikalische Gesetze[Bearbeiten] Siehe auch[Bearbeiten]

Category:Virtual reality From Wikipedia, the free encyclopedia Subcategories This category has the following 10 subcategories, out of 10 total. Pages in category "Virtual reality" The following 200 pages are in this category, out of 225 total. (previous 200) (next 200)(previous 200) (next 200)

Virtual world The user accesses a computer-simulated world which presents perceptual stimuli to the user, who in turn can manipulate elements of the modeled world and thus experience a degree of telepresence.[6] Such modeled worlds and their rules may draw from the reality or fantasy worlds. Example rules are gravity, topography, locomotion, real-time actions, and communication. Communication between users can range from text, graphical icons, visual gesture, sound, and rarely, forms using touch, voice command, and balance senses. Virtual worlds are not limited to games but, depending on the degree of immediacy presented, can encompass computer conferencing and text based chatrooms. Sometimes, emoticons or 'smilies' are available to show feeling or facial expression. Emoticons often have a keyboard shortcut.[9] Edward Castronova is an economist who has argued that "synthetic worlds" is a better term for these cyberspaces, but this term has not been widely adopted. History[edit] Economy[edit]

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