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Musée du jeu vidéo

Musée du jeu vidéo

Polygon on line - Le passé a-t-il un avenir ? Le passé a-t-il un avenir ? Version facile à imprimer Suites à profusion, compilations d'anciens softs, émulateurs, musées de jeux vidéo : le passé est plus que jamais présent. Alors que la PlayStation 2 sort chez nous le 24 novembre prochain, et que la X-Box, la Game Boy Advance et la GameCube sont annoncées pour la rentrée 2001, le passé n'a sûrement jamais été aussi présent. Le premier aspect de cette persistance du passé, ce sont les suites abusivement nombreuses et les concepts pompés de manière éhontée. Deuxième aspect de cette persistance du passé, les anciens jeux qui connaissent une deuxième vie en étant rassemblés dans des compilations sur des supports récents. Namco Museum Vol 2 Que faire pour lutter ? Quoi qu'il en soit, l'utilité des émulateurs n'est pas à remettre en question. Les musées des jeux vidéo sont l'ultime manière -et la plus intéressante- dont se manifeste la résurgence du passé. Metal Gear Solid Article écrit en octobre 2000 par Pierre Gaultier.

100 Years Of Propaganda: The Good, The Bad and The Ugly - Smashing Magazine Advertisement Propaganda is most well known in the form of war posters. But at its core, it is a mode of communication aimed at influencing the attitude of a community toward some cause or position, and that doesn’t have to be a bad thing. Although propaganda is often used to manipulate human emotions by displaying facts selectively, it can also be very effective at conveying messages and hence can be used in web design, too. Notice that propaganda uses loaded messages to change the attitude toward the subject in the target audience. In this article, we look at various types of propaganda and the people behind it, people who are rarely seen next to their work. William Orpen: England, 1917 Orpen studied at the Slade School in London alongside the likes of Augustus John and Wyndham Lewis. Dimitri Moor: Russia, 1917–1921 Dimitri Moor (or Dmitry Stakhievich Orlov) changed the face of graphic design in Soviet Russia back in 1918. A lot of Moor’s artwork was restricted to black and red. J. (al)

Jeux vidéo et Bibliothèques Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur “Le média sans nomOuvrez votre programme de lecture de musique préféré, lancez un morceau et activez la visualisation. À la lecture de The unnamed medium, je me suis souvenu d’un autre texte que j’avais lu il y a quelques mois. “Médiazinteractif(s): pour un peu plus de dialogue

Pix'n Love Les (vieux) jeux du jeudi : le cadeau de Noël d'Atari - Sui Je vais vous parler d'un temps que les moins de 20 ans, tout ça tout ça. Un temps où le jeu vidéo se passait dans l'atmosphère enfumée des bars et des salles d'arcade, sur des machines qui faisaient la taille et le poids d'un geek adulte. Le temps de la borne d'arcade, avec son stick métallique orné d'une boule en plastique, ces gros boutons et son cendrier intégré à la machine. 30 ans plus tard, Atari, tel le phenix, est mort avant de renaître. Cette longue introduction pour vous annoncer qu'Atari a décidé de faire un petit cadeau aux nostalgeeks de cette époque enfuie en ressuscitant ces plus grands hits de l'époque sous forme de jeux flash. - Le plus ancien : Asteroïds (1979) : un petit vaisseau, très compliqué à contrôler, qui doit détruire les cailloux qui lui foncent dessus. - Le plus innovant : Battlezone (1980) : sans doute l'un des premiers jeux en 3D au monde. D'autres jeux sont disponiibles sur le site d'Atari, notamment quelques-uns de la 2600, première console de la marque.

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Call for volunteers for Open Gaming Night The GGMIG has decided to step up and host the Open Gaming Night at ALA Annual 2010. If this works out, it will be a regular event that the MIG will be responsible for. So, we need volunteers. This runs the Friday night before ALA Annual, and we need help both in the planning ahead of time as well as on the ground. We have some new ideas to try - we want to have a vendors area, where those vendors who are on the ALA show floor and want to have a presence at Game Night will pay a small fee, and this fee is what will support the costs of the game name. We also are going to have a poster session, where libraries and researchers who want to talk about what they are doing with gaming will have an area to display this work. And, like last year, games games games! If you have interested in being involved, please respond here. Here's what we need: - Planning committee: These folks will work with Jenny Levine and support her in the planning of the game night.

Les jeux de guerre doivent-ils devenir plus réalistes ? Plus d'éthique dans les jeux vidéo de guerre ? C'est en tout cas ce que réclame deux associations suisses, Pro Juventute et TRIAL, respectivement pour la protection « des enfants, des jeunes et de leurs parents sur le chemin vers la responsabilité personnelle et sociale » et « contre l’impunité des responsables, des complices ou des instigateurs de génocide, de crimes de guerre, de crimes contre l’humanité et de torture » . A leur demande, trois experts de droit international analysent, dans un long rapport de 47 pages , plusieurs scènes marquantes présentes dans vingt jeux sortis entre 2002 et 2008, de Metal Gear Solid 4 à Conflict Desert Storm en passant par Far Cry 2 ou l'incontournable Call of Duty 4 : Modern Warfare . Bizarrement, n'apparaissent pas dans la sélection Armed Assault et Operation Flashpoint , soit les meilleurs simulateurs de guerre. Du coup, la plupart des jeux récoltent la plus mauvaise évaluation. 24 le jeu ? Torture, évidemment.

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L’ineffable Dans le jeu vidéo, il y a un germe élémentaire très embarrassant : le nom de jeu vidéo. Depuis que la chose existe, la question n’a cessé d’être soulevée avec quantité d’arguments à peu près imparables et tous ceux qui font profession d’écrire à son propos en conviennent : le syntagme de «jeu vidéo» est très insuffisant pour décrire l’expérience à laquelle il renvoie. Pourtant, aucun autre terme n’a jamais réussi à lui être substitué, et aucune proposition alternative convaincante n’a même jamais été réellement audible. On pourrait qualifier cet état civil incertain de crise identitaire aiguë mais ce serait courir le risque de conforter l’image du jeu vidéo en ado fiévreux, immature et inconstant. (1) www.tale-of-tales.com/Fatale (2) «Episodes from Liberty City», par Rockstar, 40 €. Olivier SÉGURET

10 Twitter Apps for Nonprofits « Nonprofit Tech 2.0 An online database of Twitter Apps called oneforty currently lists almost 2,900 third-party Twitter Apps. While some nonprofits have been early adopters of Twitter Apps, the vast majority are not. They may not even know the tools exist. Once you start browsing around and experimenting, you’ll quickly come to realize that there are a phenominal number of free Twitter tools now available to nonprofits – that can also be used to improve website, e-newsletter, blogging, and social media campaigns.

Ubisoft sort l'excuse écolo pour dévaloriser les boîtes de jeux Après avoir mis en application cette formule sur les jeux pour PC, Ubisoft a décidé de ne plus accompagner ses jeux PS3 et Xbox 360 de manuels en papier. Les joueurs pourront tout simplement profiter des tutoriaux qui accompagnent la plupart des titres. La décision était attendue, mais l'excuse écologique avancée par Ubisoft est d'une rare hypocrisie, même si l'éditeur français remplace au passage tous ses emballages par des boîtes en carton 100 % recyclables. On doute que l'empreinte carbone d'un manuel imprimé représente une part importante de l'empreinte écologique totale par rapport à la fabrication du DVD réalisé à base de pétrole, par rapport au transport des boîtes, aux batteries d'ordinateurs et de serveurs utilisés pendant et après le développement du jeu, etc., etc. En fait, l'éditeur qui a déjà entamé sa réputation avec des DRM qui gênent uniquement ses clients veut dévaloriser volontairement le produit qu'il vend en magasin.

Information Architecture: Enhancing the User Experience Defined as ‘the structural design of shared information environments’, information architecture focuses on bringing the principles of architectural design to the online world. Just like the blueprints of a dream home or the outline of a well-written article, good website structure organizes information in a way that enhances the user experience and delivers pertinent information as quickly as possible. In fact, most website visitors only become aware of information architecture when it is poor and stops them from finding the information they require. Read on for more details and a case study. Why Is It Important? Even an optimized site with sleek design and compelling copy can fall flat without sound information architecture. For example, Starbucks offers two free hours of Wi-Fi in their cafes with your registered Starbucks card, but the actual process of registering and getting online is so confusing, it’s enough to send you to the competition. Case Study – Vancouver Bike Repair 1. 2. 3.

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