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FRANCE3D

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IMVU Blog Second Life Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SL. Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Linden Lab édite le programme informatique open-source gérant la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Les utilisateurs peuvent créer le contenu du jeu : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc, ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance. Second Life est à la fois un jeu et un réseau social. Principe[modifier | modifier le code] Second Life est une simulation de vie un peu comme les "Sims" qui lui est un jeux vidéo. La plateforme Second Life est depuis la fin de l'année 2009 en perte de vitesse. Marques sur Second Life[modifier | modifier le code]

Metaverse Business Jun 2011 NEW!: We have looked at the relation between Second Life groups and constructed a social network of groups in Second Life. You can use this information to find out which groups might be of interest to you. More information here Dec 2010: The data of the average number of visitors on any region in Second Life is used to create a Top 20 of the most popular regions which is shown each month at New World Notes. The latest statistics are available for August and November 2010. Jul 2010: Check the average number of visitors on any region in Second Life. Feb 2010: Alerts with email notification are added to our Virtual World Analytics Package. Jan 2010: Visit our booth at the Second Solution Provider Conference (SLURL). Jan. 2010: Metaverse Business opens a shop on another OpenSim Grid: SpotOn3D. Oct. 2009: Metaverse Business launches its Virtual World Marketing Campaign Application. Aug. 2009: We have added a new customer case on the Polish Community in SL.

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