
IMVU Blog Second Life Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SL. Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Linden Lab édite le programme informatique open-source gérant la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Second Life est à la fois un jeu et un réseau social. Principe[modifier | modifier le code] Second Life est une simulation de vie un peu comme les "Sims" qui lui est un jeux vidéo. Les utilisateurs peuvent modifier leur apparence autant qu'ils le désirent et créer des objets, des vêtements, des bâtiments, des sculptures, des véhicules de toutes sortes, des plantes, des animaux, des gadgets, etc. La plateforme Second Life est depuis la fin de l'année 2009 en perte de vitesse.
Metaverse Business Jun 2011 NEW!: We have looked at the relation between Second Life groups and constructed a social network of groups in Second Life. You can use this information to find out which groups might be of interest to you. More information here Dec 2010: The data of the average number of visitors on any region in Second Life is used to create a Top 20 of the most popular regions which is shown each month at New World Notes. Jul 2010: Check the average number of visitors on any region in Second Life. Feb 2010: Alerts with email notification are added to our Virtual World Analytics Package. Jan 2010: Visit our booth at the Second Solution Provider Conference (SLURL). Jan. 2010: Metaverse Business opens a shop on another OpenSim Grid: SpotOn3D. Dec. 2009: We opened an account on Twitter and you can follow us if you want to receive news about our product offering or have questions about our solution or virtual world analytics in general.
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