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Platinum Arts Sandbox 3D Game Maker : créer des jeux vidéo avec un logiciel libre et gratuit

Platinum Arts Sandbox 3D Game Maker : créer des jeux vidéo avec un logiciel libre et gratuit

KDE Windows Initiative - Welcome to The KDE on Windows Initiative Scénariser un jeu sérieux ? Les jeux sérieux Les jeux sérieux sont d’après Stéphane Natkin [1] l’utilisation des principes et des technologies des jeux vidéo pour des applications qui n’ont pas de caractère strictement ludique . De nombreux chercheurs comme Marc Prensky montrent que les jeux sérieux peuvent être une solution pour : motiver les élèves développer leur autonomie et leur initiative les aider à problématiser les pousser à la métacognition etc. Compte tenu des avantages de ce type de support, une des questions qui se posent aux enseignants est : pouvons-nous les utiliser ? Alors ? En s’appuyant sur un exemple de scénarisation d’un jeu sérieux, cet article présente un outil mis au point par l’université Pierre et Marie Curie permettant d’aider les enseignants à concevoir les leurs. Étapes de fabrication d’un jeu sérieux Bien que le monde des jeux sérieux soit encore jeune, quelques méthodes de fabrication émergent. Des patrons de Conception Par exemple, dans le programme scolaire de 3e, on lit : et,

KTurtle Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. KTurtle est un environnement de programmation éducatif utilisant le dessin vectoriel. Il est sous Licence publique générale GNU (GPL) et fait partie de l'environnement de travail KDE. KTurtle comporte un langage de programmation basé sur le Logo. KTurtle est disponible en paquet pour la plupart des distributions de Linux/BSD, dont Red Hat Linux, Suse, Kubuntu, Mandrake, i Debian. Exemples[modifier | modifier le code] Polygones[modifier | modifier le code] Spirale carrée[modifier | modifier le code] Annexes[modifier | modifier le code] Sur les autres projets Wikimedia : KTurtle, sur Wikimedia Commons Liens externes[modifier | modifier le code]

Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits Comment créer des jeux vidéo avec simplicité ? La question se pose pour les EPN (espaces publics numériques) qui souhaitent se lancer dans ce type d’activités sans se perdre dans des connaissance techniques ardues qui peuvent dérouter les publics. Le blog LudoScience (laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo) consacre un article à ce sujet : des outils simples d’accès pour créer des jeux vidéo qui recense des applications et logiciels spécialisés qui permettent de se lancer dans cette aventure créative. But de cette note : montrer que la réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et que ce projet est envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. Écrire pour créer : la fiction narrative Quandary : Avec ce logiciel, on peut créer des histoires dont vous êtes le héros avec une publication du récit ainsi réalisé sur Internet. Novelty : Pour aider à créer des histoire interactives à partir d’images de type « manga ». Jeux en 3D (3 dimensions)

Linux... pour quoi faire, au juste ? Tu ne m'a pas compris. Je ne parle pas de stockage vu de l'utilisateur pour l'usage courant. Mais de la façon dont les mails sont stockés sur le disque dur. Pour reprendre ton exemple de Suzanna: Je reçois des mails de sa part 1x par mois (on est pas proches, on habite loin...). Donc pour Thunderbird et tout autre messagerie stockant les messages au format mailbox (1 fichier pour tout le dossier), j'aurai un fichier de x Mo qui changera tous les mois de quelques y Ko. Si je reprend le fil de mon explication, sans incrément au niveau du fichier, c'est donc chaque mois que je vais stocker un nouveau jeu de sauvegarde de x Mo pour y nouveaux Ko (y étant par définition assez petit par rapport à x). Si on reprend la sauvegarde, mais avec un système maildir (un fichier par mail): À chaque mois j'ai un nouveau fichier de y Ko de créés dans un dossier qui contient z fichiers pour une taille totale de x Mo. Et l'indexation (ex: spotlight) en profite de la même façon.

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