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Jason Rohrer

Jason Rohrer
Currently parenting and making video games in Davis, California. [worklog] [release log] [support my work] Want to know when I release something?You'll get a few brief emails a year, at most. One Hour One Life-- my twelfth game. Cordial Minuet-- my eleventh game. The Castle Doctrine-- my tenth game. Diamond Trust of London-- my ninth game. Inside a Star-filled Sky-- my eighth game. Sleep Is Death-- my seventh game. Primrose-- my sixth game. Between-- my fifth game, about consciousness and isolation. Gravitation-- my fourth game, about mania, melancholia, and the creative process. Passage-- my third game, shown at Kokoromi's curated GAMMA 256 event (at MIGS 2007). Cultivation-- my second game, a social simulation about a community of gardeners that explores the balance between conflict and compromise (no shooting, but plenty of angry looks). Transcend-- my first game, an abstract 2D shooting game that doubles as a multimedia sculpture. NOTE: Downloads hosted by The Escapist no longer work. 2.

Kolumne - Pixel sind auch nur Menschen Ein Punkt, der in der "Killerspiel"-Debatte oft angeschnitten wird, ist das schiere Unverständnis, wie man denn da am Bildschirm "Menschen töten kann". Normalerweise argumentieren wir Spieler damit, dass wir nie auf die Idee kommen würden, unseren virtuellen Gegnern irgendeine Form von Menschlichkeit zuzugestehen und somit auch keine Hemmungen haben, den digitalen Abzug zu drücken, immerhin ist es “nur ein Spiel”. Aber dabei darf man nicht vergessen, dass es immer mehr Spiele gibt, die darauf bauen, dass die Charaktere "menschlicher" werden. "Unser Appell lautet: Verbot von Killerspielen, die dazu dienen, virtuell Menschen zu ermorden." Das Aktionsonsbündniss Winnenden in ihrem Appel an den Bundestag im Juni 2010 "Das Aktionsbündnis habe sich nie für ein generelles Verbot von Computerspielen starkgemacht, lediglich gegen die realitätsnahe Simulation der Tötung von Menschen. Aus einem Artikel in der Stuttgarter Zeitung als Reaktion auf den offenen Brief des VDVC im Juli 2010. Nintendo-Hard

Lizzie Crowdagger «Bio» Lizzie Crowdagger, habite à Lille et elle a trente ans. Elle est une lesbienne butch qui aurait voulu être une bikeuse vampirique, ou peut-être une camionneuse de l'Enfer. Contact Par adresse email : lizzie at crowdagger point fr. À noter que la nouvelle version du site permet également de laisser des commentaires sur la majorité des textes, si le coeur vous en dit. J'ai aussi un compte Facebook, qui peut éventuellemet être vaguement intéressant si vous être tenue au courant des nouveautés (mais franchement, ne vous inscrivez pas à Facebook pour ça) ; ce n'est pas le bon moyen pour me contacter, étant donné que j'ai tendance à relever mes messages via ce biais tous les 36 du mois. Copyright Un certain nombre des textes disponibles sur ce site sont sous des licences copyleft et peuvent donc notamment être reproduits ailleurs en toute légalité.

Nahrungstabu Als Nahrungstabu wird das Phänomen bezeichnet, dass bestimmte Tiere oder Pflanzen, die prinzipiell essbar sind, von einer bestimmbaren sozialen Gruppe oder in einem Kulturraum bewusst nicht verzehrt werden und als nicht essbar gelten. Es gibt kein Nahrungstabu, das universelle Gültigkeit besitzt. Viele dieser Tabus sind nicht schriftlich fixiert, werden jedoch im jeweiligen Gültigkeitsbereich dennoch als bindend aufgefasst und beachtet. Da Genussmittel nicht zu den Nahrungsmitteln gezählt werden, wird zum Beispiel das Alkoholverbot im Islam wissenschaftlich nicht als Nahrungstabu aufgefasst. Mit der Erforschung von Nahrungsverboten beschäftigen sich mehrere Wissenschaften, vor allem Anthropologie, Ethnologie, Ernährungssoziologie und Nahrungsforschung. Einführung[Bearbeiten] Der Mensch ist ein Allesfresser (Omnivore), kann also sowohl tierische als auch pflanzliche Nahrung aufnehmen und verdauen. Auch verbotene Nahrungsmittel werden oft mit einem Gefühl des Ekels assoziiert.

Albertine Meunier =+ou- Catherine Ramus Circuitbenders - Custom built electronic audio insanity machines Open Scgribouillis (rorore) Nuno Pinheiro In the last weeks I been spending more than a fair bit of time working on what I consider the basic desktop, you know what we usually know as KDE that will be reincarnated soon in 4.10... The focus so far as been mostly in decluttering most of the visual junk that had no functionality, In a way making our KDE more simple without making it more "dumb". So far I'm happy with a new wallpaper still a W.I.P. (I for some reason hallways need to start with a new wallpaper canvas.) Me and Marco Martin moved into clean air a "bit" and I'm really happy with the progress so far. We are also trying to improve some fundamental aspect of oxygen windeco in correlation with how apps can use it, for example letting apps use some features of oxygen automaticly. Sooooo, I start to look at the app this week end and I notice that the Background is a solid dull colour, and I thought.....hummm... Any way and more importantly 4.10 is looking like our best KDE Desktop ever ;) More in the coming weeks....

Timothée GIET - Infographie AMMD - Freak & Free Arts Coo(r)p Nina Paley’s Blog Zelgadis (Konstantin Dmitriev) Обучающий видеокурс Synfig Studio теперь доступен по принципу “плати сколько хочешь” March 7th, 2014 Я рад сообщить, что обучающий видеокурс по программе для анимации Synfig Studio теперь доступен для скачивания по принципу “плати сколько хочешь”. Вы можете заплатить любую сумму и получить полный комплект файлов для просмотра на вашем компьютере (примерно 650Mb). Ниже вы можете посмотреть первые две лекции обучающего курса. Также, мы по прежнему предлагаем идентичный видеокурс через платформу Udemy.com. How to encode Vegas-compatible H.264 file using FFmpeg March 2nd, 2014 Recently (as part of my work on integrating Remake into the workflow of some studio) I have faced a challenge of producing H.264 file, which is compatible with Sony Vegas. Sony Vegas is pretty picky at H.264 (AVC) files and it refuses to accept files produced using ffmpeg with default settings. So, here are the things to know: Don’t use AVI container. And if you want a lossless encoding, then you can add “-qp 0″ option:

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