
Programmer Level I Exam (The Java™ Tutorials > Bonus > Preparation for Java Programmer Language Certification) This page maps sections in the Java Tutorials to topics covered in the Java SE 7 Programmer I exam. This exam is associated with the "Oracle Certified Associate, Java SE 7 Programmer" certificate. The topics covered in this exam are: Section 1: Java Basics Item 1: Define the scope of variables. Variables Item 2: Define the structure of a Java class. Item 3: Create executable Java applications with a main method. Item 4: Import other Java packages to make them accessible in your code. Section 2: Working with Java Data Types Item 1: Declare and initialize variables. Item 2: Differentiate between object reference variables and primitive variables. Item 3: Read or write to object fields. Item 4: Explain an object's lifecycle. Item 5: Call methods on objects. Using Objects Item 6: Manipulate data using the StringBuilder class and its methods. Item 7: Create and manipulate strings. Section 3: Using Operators and Decision Constructs Item 1: Use Java operators. Expressions, Statements, and Blocks Arrays
Java DB Technical Documentation Java DB 10.10.1.2 Technical Documentation This documentation accompanies the version of Java DB that is included with Java Development Kit (JDK) 8. Getting Started with Java DB Java DB Reference Manual Java DB Developer's Guide Tuning Java DB Java DB Server and Administration Guide Java DB Tools and Utilities Guide Java DB 10.10.1.2 API Documentation Java DB 10.8.3.0 Technical Documentation This documentation accompanies the version of Java DB that is included with Java Development Kit (JDK) 7. Java DB 10.8.3.0 API Documentation Previous Java DB Releases Java DB 10.6.2.1 Documentation Java DB 10.6.2.1 API Documentation Java DB 10.6.1.0 Documentation Java DB 10.6.1.0 API Documentation Java DB 10.5.3.0 Documentation Java DB 10.5.3.0 API Documentation Java DB 10.5.1.1 Documentation Java DB 10.5.1.1 API Documentation Java DB 10.4.2.1 Documentation Java DB 10.4.2.1 API Documentation Java DB 10.4.1.3 Documentation Java DB 10.4.1.3 API Documentation Java DB 10.3.3.0 Documentation Java DB 10.3.3.0 API Documentation
Arduino Kochbuch > 4. Serielle Kommunikation > 4.8. Binärdaten vom Arduino auf einem Computer empfangen - Pg. Die Lösung hängt von der Programmierumgebung ab, die Sie auf Ihrem PC oder Mac verwenden. Wenn Sie noch kein Programmierwerkzeug bevorzugen und eines suchen, das leicht zu lernen ist und gut mit Arduino zusammenarbeitet, dann ist Processing eine ausgezeichnete Wahl. Hier zwei Zeilen Processing-Code, die ein Byte einlesen. Es stammt aus dem SimpleRead-Beispiel (aus der Einführung zu diesem Kapitel): if ( myPort.available() > 0) { // Wenn Daten verfügbar sind, val = myPort.read(); // einlesen und in val speichern Wie Sie sehen können, ähnelt das stark dem Arduino-Code, den Sie schon in früheren Rezepten gesehen haben. Nachfolgend ein Processing-Sketch, der die Größe eines Rechtecks proportional zu den Integerwerten festlegt, die vom Arduino-Sketch in „Binäre Daten vom Arduino senden“ gesendet werden: Processing hat Arduino beeinflusst, und die beiden sind sich bewusst sehr ähnlich.
The Java™ Tutorials The Java Tutorials have been written for JDK 8. Examples and practices described in this page don't take advantage of improvements introduced in later releases and might use technology no longer available. See Java Language Changes for a summary of updated language features in Java SE 9 and subsequent releases. The Java Tutorials are practical guides for programmers who want to use the Java programming language to create applications. Trails Covering the Basics These trails are available in book form as The Java Tutorial, Sixth Edition. Creating Graphical User Interfaces Creating a GUI with Swing — A comprehensive introduction to GUI creation on the Java platform. Specialized Trails and Lessons These trails and lessons are only available as web pages. Custom Networking — An introduction to the Java platform's powerful networking features. The Java Tutorials have been written for JDK 8. Trails Covering the Basics These trails are available in book form as The Java Tutorial, Sixth Edition.
BNF Index of JAVA language grammar BNF Index of JAVA language grammar index on key wordsindex on special charactersrules of JAVA startrule nice to start [other languages BNF] for developper java developper java developper island java and mac index of rules arduino - Eine Einführung Version 2014-02-22 Diese Einführung basiert auf den Tutorials auf arduino.cc, der Einführung von .:oomlout:., Tipps aus der Literatur, dem arduino-Forum und den IC-Tutorials von doctronics. Eigentlich ist bei diesen hervorragenden Quellen kein eigenes, weiteres Skript mehr nötig. Bei meinen Schülern enstand jedoch der Wunsch nach einem an den Unterricht angelehnten, deutschsprachigen Skript. Im Unterricht verwende ich sehr gerne Teile (Sensoren, Servos, Arduino-Shields) aus den Sortimenten von Sparkfun und Parallax, welche in Deutschland günstig bei Elmicro erhältlich sind. Die Fotos/Grafiken enstammen den zitierten Datenblättern oder wurden selbst fotografiert oder mit fritzing erstellt oder enthalten Quellenangaben. Über Tipps und Hinweise freue ich mich! Diese Seite steht unter der creative-commons-Lizenz CC BY-SA. Allgemeine Programmstruktur void loop() { Serial.println("Hallo Welt!" In Beispiel wird die der Serial Monitor benutzt, um über ihn eine Nachricht auszugeben. Aufgabe: Code:
Java Concurrency / Multithreading Asynchronous task handling is important for any application which performs time consuming activities, as IO operations. Two basic approaches to asynchronous task handling are available to a Java application: application logic blocks until a task completesapplication logic is called once the task completes, this is called a nonblocking approach. CompletableFuture extends the functionality of the Future interface for asynchronous calls. It adds standard techniques for executing application code when a task completes, including various ways to combine tasks. This callback can be executed in another thread as the thread in which the CompletableFuture is executed. The following example demonstrates how to create a basic CompletableFuture. CompletableFuture.supplyAsync(this::doSomething); CompletableFuture.supplyAsync runs the task asynchronously on the default thread pool of Java. The usage of the thenApply method is demonstrated by the following code snippet.
Using JavaCC options { UNICODE_INPUT = true; STATIC = false;} PARSER_BEGIN(Parser) package edu.lmu.cs.xlg.iki.syntax; import java.util.List;import java.util.ArrayList;import java.io.Reader;import edu.lmu.cs.xlg.util.Log;import edu.lmu.cs.xlg.iki.entities.Number;import edu.lmu.cs.xlg.iki.entities public class Parser { /** * Returns the result of parsing the Iki program on the given Reader. */ public Program parse(Log log) { try { return PROGRAM(); } catch (TokenMgrError e) { log.exception(e); return null; } catch (ParseException e) { log.exception(e); return null; } }} PARSER_END(Parser) // Whitespace and comments SKIP: { " " | "\t" | "\n" | "\r" | <"--" (~["\n","\r"])* ("\n"|"\r")>} // Reserved Words and symbols // Literals // Identifiers. Program PROGRAM(): { Block b;}{ "begin" b = BLOCK() "end" <EOF> {return new Program(b);}} Declaration DEC(): { Token i;}{ "var" i = <ID> {return new Variable(i.image);}}
Umrechnung von Zahlensystemen - Aurora → Was sind Zahlensysteme?→ Anwendung des Hornerschemas→ Umwandlung Binär ↔ Hexadezimal→ Umwandlung von "Kommazahlen" (b-adischen Brüchen)→ Berechnen der Periodenlängen von Kommazahlen Wähle die Zahlensysteme und gib in eines der Textfelder eine Zahl im zugehörigen gewählten System ein. Im anderen Textfeld erscheint die Zahl in das andere System umgerechnet. Bei Wahl eines anderen Zahlensystems wird das zugehörige Textfeld entsprechend neu berechnet, nicht die Zahl zur Berechnung des anderen Feldes uminterpretiert. Kleiner MathematikerwitzWarum können amerikanische Mathematiker Weihnachten (wird dort erst am 25. Was sind Zahlensysteme? Wir rechnen im Alltag mit dem Dezimalsystem (lat. decimus, der Zehnte) und verwenden dabei die zehn Ziffern 0, 1, ... 9. Nach dieser Art kann man auch Zahlensysteme erzeugen, die eine andere Basis besitzen als 10. Ebenfalls in der Computertechnik gebräuchlich ist das Hexadezimalsystem, das Zahlensystem mit der Basis 16. Noch ein Witz (?) Damit ergibt sich:
The Java™ Tutorials The Java Tutorials are practical guides for programmers who want to use the Java programming language to create applications. They include hundreds of complete, working examples, and dozens of lessons. Groups of related lessons are organized into "trails". The Java Tutorials primarily describe features in Java SE 8. What's New The Java Tutorials are continuously updated to keep up with changes to the Java Platform and to incorporate feedback from our readers. This release of the tutorial corresponds to the JDK 8u101 release. Two new processing limit properties, entityReplacementLimit and maxXMLNameLimit, have been added to JAXP. Trails Covering the Basics These trails are available in book form as The Java Tutorial, Sixth Edition. Creating Graphical User Interfaces Creating a GUI with Swing — A comprehensive introduction to GUI creation on the Java platform.Creating a JavaFX GUI — A collection of JavaFX tutorials. Specialized Trails and Lessons
Java theory and practice: Introduction to nonblocking algorithms When more than one thread accesses a mutable variable, all threads must use synchronization, or else some very bad things can happen. The primary means of synchronization in the Java language is the synchronized keyword (also known as intrinsic locking), which enforces mutual exclusion and ensures that the actions of one thread executing a synchronized block are visible to other threads that later execute a synchronized block protected by the same lock. When used properly, intrinsic locking can make our programs thread-safe, but locking can be a relatively heavyweight operation when used to protect short code paths when threads frequently contend for the lock. In "Going atomic,"we looked at atomic variables, which provide atomic read-modify-write operations for safely updating shared variables without locks. A nonblocking counter Counter in Listing 1 is thread-safe, but the need to use a lock irks some developers because of the performance cost involved. Listing 1. Listing 2. Back to top
PerlTutorials < Wissensbasis < PerlCommunityWiki Ausführlichere Anleitungen zu verschiedenen Themen. Hier ist auch Platz für dein Tutorium (wenn du möchtest). Lokale Tutorien Perl AllgemeinWeb Programmierung Catalyst - Framework um anspruchsvolleres schnell zu erzeugen GUI Perl/Tk Tutorial - übernommen von pronix.de, überarbeitet und erweitert WxPerl Tutorial - von HerbertBreunung (bisher 5 Kapitel) WxPerlTafel - Kurzübersicht zu Klassen, Konstanten, Ereignissen Perl 6 Perl6Tutorial - 8 Kapitel für Einsteiger zum Lesen (wie einen Roman) HerbertBreunung Perl6Tafel - Perl 6 systematisches Kompendium zum schnellen Lernen und Nachschlagen von HerbertBreunung Externe Tutorien -- JanWroblewski, AlexKoeppe, WanjaChresta, ChristianDuehl, JoergWestphal, StraT, HaraldBongartz, RelaiS, HerbertBreunung, EnricoEhrhardt
Java Programming/Creating Objects Before a Java object can be created the class byte code must be loaded from the file system (with .class extension) to memory. This process of locating the byte code for a given class name and converting that code into a Java class instance is known as class loading. There is one class created for each type of Java class. All objects in Java programs are created on heap memory. The Java Virtual Machine (JVM) keeps track of the usage of object references. The obj variable contains the object reference pointing to an object created from the MyObject class. Creating object with the new keyword[edit] 99% of new objects are created using the new keyword. When an object from the MyObject class is created for the first time, the JVM searches the file system for the definition of the class, that is the Java byte code. When the MyObject.class file is found, the JVM's class loader loads the class in memory, and creates a Class object. Creating object by cloning an object[edit] Object Serialization