background preloader

L’art assisté par ordinateur par Anne-Charlotte Philippe

L’art assisté par ordinateur par Anne-Charlotte Philippe
Vous ne pouvez pas visiter cette page car : bookmark/favori périmé Un moteur de recherche possède un listing périmé pour ce site une adresse erronée vous n'avez pas accès à cette page La ressource demandée n'a pas été trouvée Une erreur est survenue pendant l'exécution de la requête. Veuillez essayer l'une des pages suivantes : Page d'accueil Si les difficultés persistent, merci de contacter l'administrateur de ce site..

http://artsciencefactory.fr/2012/03/19/lart-assiste-par-ordinateur/

Related:  `test 1024

LA MOUSTACHERIE -iOSFlashVideo LA MOUSTACHERIE organise la première exposition numérique de rue : « LA MOUSTREET #2». Anonyme et déconnectée d’internet, LA MOUSTREET#2 permet la découverte et le partage d’œuvres numériques dans la rue, de manière gratuite et libérée d’internet. Il s’agit d’une exposition téléchargée dans des clés USB (au nombre de 36) dissimulées et cimentées dans des murs de la ville de Toulouse. À l’époque de la dématérialisation massive des échanges sur la Toile nous avons besoin de repenser la liberté d’expression et des l’échanges de fichiers au niveau local. L’exposition s’adresse aux personnes qui souhaitent communiquer et échanger du contenu dans la rue. Y a-t-il des « faux » en art numérique ? La question du « faux » reste une vraie question, surtout dans la pratique artistique numérique qui se déploie sur les réseau sociaux. On assiste actuellement à une massification de la duplication du contenu comme on peut le voir avec le glitch. Le glitch est l’emploi de caractères typographiques réutilisés, détournés, programmés pour s'afficher dans les statuts de Facebook ou Twitter sous formes de symboles et de motifs graphiques. Et, bien évidemment, ces statuts se retrouvent rapidement copiés-collés et diffusés.

Artist, Designer, Programmer, DJ, VJ, Composer -iOSFlashVideo Daito Manabe Key work&activity Left Apple – Macの30年 Jan, 2014 Timo Maas “Tantra” [#DIGART] 10 New Media Tumblrs To Follow Religiously This week we’re exploring the Digital Arts Market (or lack thereof). We’re asking the tough questions: What will it take for a sustainable digital arts market to form? Is that even a possibility? Can the digital arts make money? NYU Interactive Telecommunications Program That’s all folks…. It’s been a real fun time… But if you are looking for something more recent than August 30th, 2012, Try: Reject Reality and Substitute Your Own: Using Augmented Reality as Art Thomas Eberwein, “Ghost” (2013) (all photos by the author for Hyperallergic except where noted) Whether you like it or not, the digital invasion of Google Glasses is on its way, bringing the alternate world of augmented reality with it. As the late sci-fi author Philip K.

RADart vous invite à découvrir des projets de création innovants et à participer à la résolution des problématiques rencontrées par leurs créateurs Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours Qu'est ce que "l'art numérique" aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pratiques artistiques qui s'en revendiquent ont-elles bénéficiées ? Pour répondre à ces questions, considérons que dans l'histoire de l'art, les pratiques peuvent être définies par la technique employée : peinture, sculpture, photographie, cinéma, ... Pour autant, définir l'art numérique à partir de l'ordinateur ou du code binaire (les 0101001 qui constituent l'élément de base de l'informatique) est à la fois trop large et trop restrictif.

PIXINESS - Oeuvre d’art lumineuse, numérique et interactive à échelle urbaine par Axel Morgenthaler -iOSFlashVideo Il faut sauver les œuvres d’art informatisées avant qu’il ne soit trop tard Voir des œuvres faites sur Java sur des ordinateurs récents est de plus en plus difficile. En photo : Mark Napier, net.flag, 2002. Code interactif en réseau (applet Java applet avec base de données sur serveur). Solomon R. Guggenheim Museum Derrières les portes closes d’institutions d’art des quatre coins de la planète, se cachent des machines à remonter le temps et autres chambres d’investigation.

scenocosme art numérique interactif, création artistique, installation immersive innovante -iOSFlashVideo A Net Art Pioneer Evolves With the Digital Age: Rhizome Turns 20 Petra Cortright, VVEBCAM (still), 2007. Five years ago, Rhizome, the New York–based nonprofit that has devoted itself since the mid-’90s to the promotion, and later to the preservation, of digital art, took up a cause: the deletion of a video by YouTube. The video itself is inoffensive. A young woman stares impassively at the screen as various cheesy animations pop up—pizzas, lightning bolts, hearts, ice cream cones, kittens. Artist Petra Cortright made the piece in 2007 when she was a student at Parsons in New York; she had just bought a $20 webcam, and was experimenting with its software. When she posted the piece to YouTube she attached tags from an SEO list she’d come across.

Related: