Crea tus propios libros con Realidad Aumentada con Aumentaty - Lorem Ipsum AR-Book | tecnoTIC.com ¿Quieres crear tus propios libros con Realidad Aumentada? Con Aumentaty Author y Aumentaty Viewer te resultará muy sencillo crear y compartir publicaciones con Realidad Aumentada. Para ello deberás seguir el siguiente procedimiento: Descarga Aumentaty Author y Aumentaty Viewer desde No te olvides de indicar instrucciones para el lector que vaya a disfrutar de tu libro con Realidad Aumentada, las instrucciones podrían ser como se indica a continuación: Descarga Aumentaty Viewer desde www.aumentaty.com e instala el software en tu ordenador.Imprime el libro.Haz doble clic en el archivo milibro.atx (deberás indicar el nombre del archivo de tu libro).Colócate delante del ordenador y muestra las marcas a la webcam.Un modelo 3D aparecerá en la pantalla de tu ordenador sobre las páginas del libro que contengan una marca. Aquí tienes un libro de ejemplo para que te hagas una idea: En la zona de demos de Aumentaty dispones de un libro de ejemplo para su descarga.
Quand la fiction rejoint la réalité augmentée | DansTonKult Qu’est ce qui peux vous permettre de faire apparaitre sous vos yeux un petit monstre vert, vous indiquer le métro le plus proche ou encore vous faire essayer des lunettes, et tout cela de manière (quasiment) réelle ? La réalité augmentée bien sûr ! Une technologie de plus en plus présente dans notre quotidien et qui nous simplifie bien souvent la vie. La réalité augmentée, késako ? La réalité augmentée est généralement définie comme une branche dérivée de la réalité virtuelle. Un marché en pleine expansion Depuis quelques années, les développeurs informatiques ont bien compris l’intérêt de cette nouvelle technologie. Like this: J'aime chargement…
Freud - La pérdida de la realidad en la neurosis y en la psicosis La pérdida de la realidad en la neurosis y en la psicosis [1924] Sigmund Freud Ya en un trabajo reciente expusimos como uno de los caracteres diferenciales entre la neurosis y la psicosis el hecho de que en la primera reprime el yo, obediente a las exigencias de la realidad, una parte del Ello (de la vida instintiva), mientras que en la psicosis del mismo yo, dependiente ahora del Ello, se retrae de una parte de la realidad. Así, pues, en la neurosis dominaría el influjo de la realidad y en la psicosis el del Ello. Sin embargo, estas conclusiones no parecen conciliables con la observación de que toda neurosis perturba en algún modo la relación del enfermo con la realidad, constituyendo para él un medio de retraerse de ella y un refugio al que ampararse huyendo de las dificultades de la vida real. Así, pues, la génesis característica de la neurosis a consecuencia de una represión fracasada no es nada nuevo. Esta diferencia inicial se refleja luego en el resultado.
L’application du Parc Astérix est disponible sur Android Tony Balt • le 06 mars 2012 à 16:03 06 mars 2012 article Android L’application du Parc Astérix est disponible sur Android Elle est là, l’application officielle du Parc Astérix est arrivée sur Android. Développée par Grenade & Sparks, l’application du Parc Astérix, l’un des plus célèbres parc d’attractions français, intègre un petit jeu amusant. Chaque esprit que vous débloquerez, vous apportera un indice pour le mot mystère… si vous les trouvez tous, vous pourrez alors découvrir ce fameux mot mystère et peut-être gagner l’un des lots qui a été mis en jeu : une croisière pour 2 en Egypte, un séjour pour 4 personnes au Parc Astérix et des places en avant première pour tester la nouvelle attraction du Parc : OzIris. Compatible dès Android 1.6Taille de l’application : 5,6 Mo L’application du Parc Astérix est disponible gratuitement sur l’Android Market : Parc Astérix Parc Astérix Vous aimez cet article, partagez-le !
Réalité augmentée au British Museum - ARC/blog « le Centre a su se montrer innovant en mobilisant le meilleur des technologies numériques dans le cadre de ses ateliers à destination du jeune pubic. Nous avons d’ores et déjà fait appel aux codes QR, à la capture de mouvement, à l’animation, à la modélisation en 3D, aux interfaces de mouvement avec Kinect et des sites Web mobiles. » Il y a dix-huit mois, l’équipe des programmes d’apprentissage numérique du British Museum a pris un nouveau cap stratégique. Objectif : explorer le champ des possibilités offertes par la réalité augmentée. Nous avions pleinement conscience de la popularité grandissante des techniques de réalité augmentée dans un certain nombre d’activités de type commercial ; il s’agissait pour nous de comprendre quels bénéfices pouvait présenter cette option technologique pour les visiteurs des musées. Après deux autres coups d’essai à petite échelle, nous avons entrepris un projet plus ambitieux, en partenariat avec quatre lycées londoniens. Shelley Mannion
Les ASUS Zenbook UX31A et UX21A en vue Selon les rumeurs, ASUS devrait lever le voile dans les heures qui viennent sur 2 nouveaux Zenbooks, les UX31A et UX21A, usant d'un CPU Ivy Bridge (Intel) de nouvelle génération. De quoi nous faire saliver, en somme. La chose est sans doute déjà actée : ASUS va présenter d'ici peu 2 nouveaux Zenbooks, les UX31A et UX21A, prenant la succession des UX31 et UX21. Voyez plutôt : il semblerait ainsi que ces 2 modèles offrent des écrans IPS dont la résolution atteindra les 1920 x 1080 pixels, ainsi qu’une luminosité de 350 nits (13.3″ pour le UX31A et 11.6″ pour le UX21A). Ceci étant, il est également question de plusieurs configurations, à chaque fois basées sur la plate-forme Ivy Bridge (17W TDP) : * Core i7-3517U, dual-core, 4 threads, 4Mo de cache L3, 2.8GHz (3GHz via Turbo Boost) * Core i5-3317U, dual-core, 4 threads, 3Mo de cache L3, 2.4GHz (2.6GHz via Turbo Boost) * Core i3-3217U, dual-core, 4 threads, 3Mo de cache L3, 1.8GHz [theverge]
Tu cerebro opera de modo diferente en situaciones sociales Tu cerebro opera de modo diferente en situaciones sociales Las interacciones sociales hacen que nuestros cerebros se comporten de acuerdo con diferentes reglas y podrían influir en la manera de tomar decisiones, según un estudio que publica la revista Science. En los últimos años, los neurocientíficos cognitivos han descubierto que la gente raramente toma decisiones de forma aislada. Los humanos son sensibles a lo que otros piensan. Una rápida llamada telefónica a nuestra madre o una larga conversación con un amigo pueden hacernos pensarnos las cosas dos veces antes de tomar una decisión, a aportarnos el valor necesario para seguir adelante con un plan. "Existe una diferencia fundamental entre las decisiones que tomamos en grupo y las que se toma en situaciones individuales.
5 idées pour intégrer la réalité augmentée à votre marketing Passer son smartphone devant une affiche publicitaire et la voir s'animer à l'écran, essayer des vêtements dans une cabine d'essayage et voir débarquer des pompiers qui vous offrent des fleurs ou encore essayer une paire de lunettes virtuellement, devant votre webcam. Après des développements dans l'industrie (notamment aéronautique), la réalité augmentée s'invite dans le marketing. Volkswagen, National Geographic ou encore Atol : nombre de marques utilisent désormais cette technologie - où le virtuel se superpose au monde réel - pour se différencier. L'association allemande Frauennotruf, qui vient en aide aux femmes violentées, s'est servie de la réalité augmentée pour sensibiliser le public à sa cause : des photos de mannequins, publiées dans la presse écrite, montraient le visage tuméfié et ensanglanté de femmes aussitôt que le lecteur passait son téléphone portable au-dessus des images. Une étonnante réalisation virtuelle sur fond réel. Le principe ? 4. 5. Christophe Charlot
Fukushima, an 2 : où en est l'économie japonaise ? - Politique économique lundi 12 mars 2012 à 11h52 Les experts tablent sur une croissance de 2 % en 2012 de l’économie nippone, après un recul de 0,7 % en 2011. Mais ce rebond est en grande partie artificiel. Explications. L'économie japonaise a vécu une année 2011 cauchemardesque. Sans surprise, les grands noms de l'industrie japonaise (Sony, Panasonic ou Sharp) ont tous annoncé des pertes record. Un déficit commercial record Un an après la catastrophe nucléaire, l'économie nippone a toujours autant besoin de son assistance respiratoire. La consommation des ménages, qui est à l'origine de plus de la moitié de la production de richesse nationale, porte elle aussi les stigmates de la catastrophe. Au final, c'est l'argent public qui va tirer la croissance nippone dans les prochaines années.
ARToolKit ARToolKit is a software library for building Augmented Reality (AR) applications. These are applications that involve the overlay of virtual imagery on the real world. For example, in the image to the right a three-dimensional virtual character appears standing on a real card. It can be seen by the user in the head set display they are wearing. When the user moves the card, the virtual character moves with it and appears attached to the real object. This website contains a link to the ARToolKit software, projects that have used ARToolKit, sample ARToolKit applications, a discussion group and full documentation. ARToolKit was originally developed by Dr. For information on this page, contact Philip Lamb. Translations of this page available: Belarusian
Pioneer lance le premier pare-brise à réalité augmentée La réalité augmentée trouve petit à petit sa place dans de nombreux domaines, y compris les GPS où elle est tout indiquée. Certains constructeurs, eux, ont fait le pari d’afficher des informations directement sur le pare-brise du conducteur. Mais Pioneer va plus loin, il combine les deux ! Grâce à un module dédié, un laser affiche sur le pare-brise diverses informations juste au-dessus de la route, pour ne pas faire perdre la concentration du conducteur. Comme toute technologie avant-gardiste, aussi “dangereuse” soit-elle, elle a un prix : comptez entre 300 000 yens (2 920 €) et 320 000 yens (3 110 €). [engadget]
Innovation & Marketing, Top-5 Innovation Igniting Management Interventions