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A complete IOR list

A complete IOR list
Here's a long list with ior values you can use when you create various materials and liquids and much more. This is a compilation of various ior lists scattered all around the web, so there may be duplicates in the list but they're there for comparison purposes and so you can pick either ior value that fits your specific needs. I hope this long list will be useful for someone.. Transparent materials Eye, Aqueous humor 1.33 Eye, Cornea 1.38 Eye, Lens 1.41 Eye, Vitreous humor 1.34 Glass, Arsenic Trisulfide 2.04 Glass, Crown (common) 1.52 Glass, Flint, 29% lead 1.569 Glass, Flint, 55% lead 1.669 Glass, Flint, 71% lead 1.805 Glass, Fused Silica 1.459 Glass, Pyrex 1.474 Lucite 1.495 Nylon 1.53 Obsidian 1.50 Plastic 1.460 - 1.55 Plexiglas 1.488 Salt 1.516 Metals Aluminum 1.39 Copper 2.43 Gold 0.166 Mylar 1.65 Nickel 1.08 Platinum 2.33 Silver 1.35 Titanium 2.16 / Magnus Related:  Composing, Fx and Co.Moteurs de Rendu

Your ultimate V-Ray material resource We have recently discovered that some of the latest material-uploads did not include a material file but an infected pif file instead. We have already removed those uploads, scanned & cleaned our whole database and banned the corresponding accounts. Please make sure though that you do NOT open any files that have an .exe, .pif or .scr extension.Please be aware that we have to control every material concerning legal issues. If you notice any copyright-protected textures on this site, please report this immediately to support[at]vray-materials.de. And if you like our site, feel free to donate :D At present there are 634341 registered users and 2446 materials on this site. WiZiX | iZi to Learn Buy 3D Models, Sell 3D Models, Low-Poly 3D Models, 3D Print Models, Game-Ready 3D Models at 3DExport

30+ Autodesk 3Ds Max Interior Design Tutorials Interior design is a multi–faceted profession that follows a systematic and coordinated methodology, which includes research, analysis, and integration of knowledge into the creative process. Interior designing has come a long way. From the simple pen and paper used in creating designs, technology advancement has indeed created a major change in this profession. With Autodesk 3Ds Max, you can almost do anything, from creating realistic interior designs to animations. By learning and mastering this 3d application, it will insure to have the best presentation you could have. In this new post entitled 30+ Autodesk 3Ds Max Tutorials Focus on Interior Designing is a compilation of useful tutorials to help interior designers as well as architects, and designers in creating a realistic interior designs with 3D Max. Understanding Rendering and Lighting of Living Room This tutorial is on beautiful lights settings and stylish composition in creating a great 3d interior.View Source Ads Sofa Modeling

Welcome to virtualdub.org! - virtualdub.org JHT's Planetary Pixel Emporium 3DS MAX Mental Ray Second Picture is devoted to original tutorials about 3D graphics, Photoshop, Photography and Web Design. Picture 1. This tutorial explains how to render diamonds in 3D Studio MAX. 04.08.2008 Category: 3D (Rendering) The purpose of this tutorial is to familiarize you with the following: I have prepared a simple 3DS MAX scene for this Mental Ray tutorial. In my scene there are two diamond models on a Plane object (picture 2) and a camera. 3DS MAX is on default settings and at the moment the Scanline Renderer produces picture 3. Prepare a Scene Picture 2. Picture 3.This is how diamond models look like when rendered with the default settings of the Scanline Renderer. I use my diamond models but you could just use the Hedra primitive (Create > Extended Primitives > Hedra) to create some jewels in seconds. If you would like to create a 3D diamond model I suggest the following: use Google to find diamond blueprints and model a diamond using poly modeling techniques. Mental Ray Renderer Picture 4.

Cinelerra Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cinelerra est un logiciel libre de montage vidéo sophistiqué pour le système d'exploitation GNU/Linux. Il a été conçu par Heroine Virtual, et est distribué selon les termes de la Licence publique générale GNU. Historique[modifier | modifier le code] Les racines de Cinelerra remontent à 1996, avec la sortie de Broadcast 1.0. En 1997, Broadcast 2.0 a introduit une interface utilisateur plus proche de ce que nous connaissons aujourd'hui, avec une barre de menu, une boîte à boutons, une console et des commandes de transport. C'est seulement en 2000, avec la version Broadcast 2000, qu'il a été possible de gérer des pistes vidéos. C'est la raison pour laquelle une nouvelle version fut mise au point, pour offrir une ergonomie plus proche de ce que l'on rencontrait sur les environnements Windows ou Macintosh. Présentation[modifier | modifier le code] Le logiciel se présente sous la forme de quatre palettes de travail :

Mitsuba - physically based renderer video:cinelerra Un tutoriel vidéo pour les débutants sous Cinelerra (24,5 Mo), accompagné du tutoriel papier (5 pages en pdf, 667 ko) pour faire son premier film Pour connaître le matériel qui marche bien avec Cinelerra, lisez cette page… Choisir son Cinelerra ? Cinelerra existe en version 2.2, 4.0 et 4.3. Installer Cinelerra cette page est en cours de reconstruction, merci de votre patience… Ubuntu Natty 11.04 Il existe un dépôt PPA sur Launchpad géré par Nicola Ferralis qui permet l'installation. ## depot ppa cinelerra launchpad deb natty main deb-src natty main Mettez à jour votre synaptic, puis recherchez et installez le paquet cinelerra. (05/05/11) : J'ai constaté un bug dans le viewer sur l'importation des ressources. Maverick 10.10 Le dépôt lprod.org Lucid n'est pas compatible avec cette version d'Ubuntu. Plus de détails sur le dépôt ici (en anglais). Lucid/Studio 10.04 puis Deux versions sont disponibles :

// 3DCreative Magazine | Welcome to our Magazine // Jahshaka Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Jahshaka est un logiciel libre et gratuit de montage, d'effets vidéos (ou compositing) et de post-production, il permet d'intégrer des objets 3D en temps réel et utilise l'accélération OpenGL pour les effets. Historique[modifier | modifier le code] La version 2.0 est sortie le 4 octobre 2006. Suite aux désaccords avec les sponsors, qui faisaient traîner les avancements, la version 2 est abandonnée au profit de la version 3, qui est réécrite. Le 17 janvier 2008, l'équipe de développement a annoncé que le projet était relancé, après s'être détaché de ses sponsors. Le 25 mai 2009, une annonce sur le forum(post 29) semble indiquer que le projet a changé de nom. Caractéristiques[modifier | modifier le code] Il utilise la puissance des processeurs graphiques pour traiter les filtres ou opérations colorimétriques effectuées par l'utilisateur (GPU). Il peut se paramétrer (assets) en PAL, NTSC ou HD. Il est disponible sous licence GNU GPL.

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