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Python (langage)

Python (langage)
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Python. Il est également apprécié par les pédagogues qui y trouvent un langage où la syntaxe, clairement séparée des mécanismes de bas niveau, permet une initiation aisée aux concepts de base de la programmation[3]. Python est un langage qui peut s'utiliser dans de nombreux contextes et s'adapter à tout type d'utilisation grâce à des bibliothèques spécialisées. Il est cependant particulièrement utilisé comme langage de script pour automatiser des tâches simples mais fastidieuses comme un script qui récupérerait la météo sur Internet ou qui s'intégrerait dans un logiciel de conception assistée par ordinateur afin d'automatiser certains enchaînements d'actions répétitives. Depuis 2013, il est enseigné à tous les étudiants de classes préparatoires scientifiques dans le cadre du tronc commun (informatique pour tous). Guido van Rossum, créateur de Python, à la OSCON 2006. Andrew M. la liste des nombres pairs :

Mozilla Firefox Defining the "Open" in Open Content The term "open content" describes any copyrightable work (traditionally excluding software, which is described by other terms like "open source") that is licensed in a manner that provides users with free and perpetual permission to engage in the 5R activities: Retain - the right to make, own, and control copies of the content (e.g., download, duplicate, store, and manage)Reuse - the right to use the content in a wide range of ways (e.g., in a class, in a study group, on a website, in a video)Revise - the right to adapt, adjust, modify, or alter the content itself (e.g., translate the content into another language)Remix - the right to combine the original or revised content with other open content to create something new (e.g., incorporate the content into a mashup)Redistribute - the right to share copies of the original content, your revisions, or your remixes with others (e.g., give a copy of the content to a friend)

Adobe Flex Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Flex. Flex est une solution de développement créée par Macromedia en 2004 puis reprise par Adobe en 2006, permettant de créer et de déployer des applications Internet riches (RIA) multiplate-formes grâce à la technologie Flash et particulièrement son lecteur. Son modèle de programmation fait appel à MXML (basé sur XML) et ActionScript 3.0, reposant sur ECMAScript. La technologie Flex produit un fichier .swf intégré dans une page html. Le 17 novembre 2011, Adobe place Flex sous l'égide de la Fondation Apache[2]. Vue d'ensemble[modifier | modifier le code] Il était difficile pour les développeurs d'applications traditionnelles de travailler avec la plate-forme Flash en elle-même. Le SDK Flex fournit de nombreux composants graphiques, dont des boutons, des listes, des arbres, des tableaux de données, et plusieurs conteneurs utilisés pour la mise en page de l'interface. Versions[modifier | modifier le code]

L’internet des objets va-t-il changer la nature des objets Par Hubert Guillaud le 23/06/09 | 8 commentaires | 5,317 lectures | Impression L’une des thématiques de cette première édition de Lift with Fing se consacrait à l’avenir des objets, ces objets intelligents proposant des fonctions, des formes d’interactions et de communications nouvelles. Un internet des objets, comme le décrit Daniel Kaplan, délégué général de la Fing, qui ambitionne de transformer notre rapport au monde aussi profondément que l’internet d’aujourd’hui a transformé notre quotidien. Bruce Sterling : Changing things L’écrivain de science-fiction Bruce Sterling est revenu sur les Spimes tels qu’il les définit dans son livre Shaping Things (2005, qui vient de paraître en français sous le titre Objets bavards), ces objets à venir, contraction entre l’espace (space) et le temps (time). Mais pour Sterling, c’est un dessin qui exprime le mieux c’est qu’est un Spime, cette théorie sur l’ubiquité informatique. Bien sûr, l’internet des objets favorise la traçabilité.

Synchronized Multimedia Integration Language Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) est une spécification du W3C dont l'objectif est de permettre l'intégration de contenus multimédias diversifiés (images, sons, textes, vidéo, animations, flux de texte) en les synchronisant afin de permettre la création de présentations multimédias. SMIL est un langage de la famille XML. La structure XML d'un document SMIL décrit le déroulement temporel et spatial des différents composants intégrés. En d'autres termes, SMIL permet d'indiquer le moment où un contenu sera affiché, pendant combien de temps et dans quelle partie de la fenêtre d'affichage. SMIL est le format utilisé par les MMS. Logiciels permettant de visualiser ou modifier du SMIL[modifier | modifier le code] Autres liens[modifier | modifier le code] (en) La page SMIL du W3C Portail de l’informatique

Project Masiluleke A breakthrough approach to reversing HIV and TB in South Africa and beyond Project Masiluleke is a path-breaking effort that harnesses the power of mobile technology to address one of the world’s gravest public health crises. This ambitious initiative leverages the ubiquity of mobile devices in South Africa to help fight the country’s crippling HIV/AIDS and TB epidemics. Meaning ‘hope’ and ‘warm counsel’ in Zulu, Project Masiluleke brings together a coalition of world-class partners – including iTeach, the Praekelt Foundation, frog design, MTN South Africa, Nokia Siemens Networks and the National Geographic Society – driving adoption of the program in South Africa and beyond. Project Masiluleke is a signature program of the PopTech Accelerator – a social innovation incubator designed to foster breakthrough, interdisciplinary solutions to pressing global challenges. Also available: Project Masiluleke Brief (530KB pdf) The challenge “Ground Zero” of the sub-Saharan HIV/AIDS crisis

Techniques de base pour créer son site web Vous pouvez concevoir un excellent site web en html et nous n'aborderons pas de langage complexe dans cette page. Voici une liste des points techniques fondamentaux que vous devez maîtriser. Dans cette page : Créer un site universel - Permettre un bon Référencement - Faciliter la navigation Créer un site universel Votre site doit faire bonne figure quelles que soient les configurations de vos visiteurs : Windows, OSX, Unix, Explorer, Mozilla, Safari, petits, moyens ou grands écrans, votre modèle de page doit s'afficher correctement dans toutes les conditions. En respectant quelques règles simples (et de bon sens) pour l'écriture de vos pages, vous vous garantirez une compatibilité avec tous les navigateurs et vous faciliterez la parcours de vos visiteurs, y compris ceux qui utilisent des assistants de navigation tels que les malvoyants. Etudier - au moins sommairement - les standards existants ne vous prendra que quelques heures et vous en fera gagner des centaines par la suite.

Neo FreeRunner From Openmoko Key pages on: Neo FreeRunner The Neo FreeRunner is the second phone designed to run Openmoko software and is the direct descendant of the earlier Neo 1973 . Specifications High resolution touch screen 2.84” (43mm x 58mm) 480x640 pixels 128MB SDRAM memory 256 MB integrated flash memory (expandable with microSD or microSDHC card) microSD slot supporting up to 16GB SDHC (Secure Digital High Capacity) cards ( Supported microSD cards ) Internal GPS module Bluetooth 802.11 b/g WiFi 400Mhz ARM processor 2 3D accelerometers 2 LEDs illuminating the two buttons on the rim of the case (one bicolor [blue|orange] behind the power button, 1 unicolor [red] behind the aux button) Tri-band GSM and GPRS USB Host function with 500mA power, allowing you to power USB devices for short periods (will drain the FreeRunner battery faster) A full list of the hardware specs and components of the Neo FreeRunner can be found at Neo FreeRunner Hardware . Getting the Neo FreeRunner Intended use and users How usable is it?

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