background preloader

Activity

https://www.behance.net/

Related:  Cinema4DArt/ Painting/ DrawingDisign

Листаем папку в C4D Листаем папку в C4D В этом уроке создадим анимацию переворачивания листов в папке,создание текстур и собственно текстурирование, в программе Cinema 4D. Превью: Композиция: размещение визуальных элементов на изображении Цель: акцентировать внимание на субъекте/настроении/действии изображения и сделать работу легкой для понимания и эстетически приятной для зрителя. Композиция включает: цвет, форму, линию, контраст, пропорции, расстановку (размещение объектов), масштабирование, точку обзора, ритм, перспективу, геометрию и МНОГОЕ другое. По существу, композиция включает в себя все, что находится на изображении. (Вот почему её сложно освоить, вы должны уследить за кучей различных вещей) Сегодня я показывала студентам небольшую презентацию с несколькими основными пунктами по построению композиции, этими пунктами я сейчас делюсь с вами! Я специально отдельно говорила о цвете и тоне/контрасте, которые также являются весьма важными композиционными проблемами.

Как делаются видеоролики для игр / Блог компании Alconost, Inc. Всем привет, Недавно мы сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр. Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры. untitled Книги и альбомы, глянцевые журналы и клубные афиши, наружная реклама и подарочная упаковка - в современной жизни графический дизайн окружает нас повсюду. Яркие, узнаваемые, прочно запечатлевшиеся в памяти образы – это работа графических дизайнеров и иллюстраторов. Их профессия – одна из самых востребованных сегодня. Она открывает большие возможности для творческой самореализации и успешной карьеры.

Баухаус: Революция в дизайне, которая всё изменила — Look At Me — MAG — поток «Art & Design blog» В рамках Недели Берлина Look At Me рассказывает о главном столпе современного дизайна и архитектуры — берлинской школе Баухаус, воспитавшей несколько поколений смелых авангардистов в прикладном искусстве. Как небольшая частная инициатива определила идеи XX века, по каким принципам идеалисты Баухауса собирались построить новое общество и эстетику и почему их идеи до сих пор являются очень современными — об этом пойдет речь в большом гиде Look At Me. Период 1920-х годов был для Германии одновременно тяжелым и вдохновляющим временем. Именно в пятнадцать лет между двумя мировыми войнами Берлин стал одной из главных столиц Европы, городом («ревущие двадцатые» — во многом про немецкую столицу), где жаждали инноваций и перемен. После ужасов Первой мировой войны каждый мыслящий человек ощутил необходимость в активной оппозиции по отношению к окружающему миру. Слева направо: послевоенный Берлин, «Ревущие двадцатые», Пит Мондриан, церковь в интерпретации французкого архитектора Ле Корбюзье

Дверной проём + свет Моделирование двери и создание титров. В начале года делал заказ на рекламку где использовалась похожая техника: моделирование некой двери, текст и самое главное - освещение. На днях покажу как сделать что-то похожее + внизу есть превьюшка (получилось довольно пугающе) и файл проект c4d. Превью: Урок: "Технические Знания Видеоигрового Художника" - Уроки Общие принципы Редакция RENDER.RU обращает ваше внимание на то, что статья написана ещё в 2009 году, но на взгляд автора и редакции до сих пор актуальная и мы хотели рекомендовать ее нашим читателям, мы уверенны, что для многих информация будет крайне полезной. Предисловие Привет. Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, ссовем не так доступна, как хотелось бы.

Игровая графика Игровая графика Создание графики, художественное оформление игры - один из важнейших моментов процесса разработки. На это уходит львиная доля бюджета игры, а сама графика в значительной степени определяет то, что называется «атмосферой игры». Иллюстрация и дизайн персонажей - kursy - CGTarian - онлайн школа графики и анимации Курс предназначен для тех кто хотел бы вооружиться базовыми знаниями, необходимыми для создания иллюстраций и дизайна персонажей. Этот курс покажет как делать ваши иллюстрации яркими и запоминающимися, а персонажей выразительными. Он также научит вас понимать как придавать объём предметам с помощью света и как находить единое цветовое решения для вашей иллюстрации. Вы научитесь создавать характер вашего персонажа и узнаете на что стоит обращать внимание, чтобы ваша иллюстрация выглядела профессионально. Вы научитесь работать с референсами и познакомитесь с несколькими техниками создания иллюстраций, которые сможете использовать практически в любом доступном графическом пакете.

Сколько стоит создание веб-сайта? (Артемий Лебедев) 1998 г Сколько стоит создание веб-сайта? Артемий Лебедев (Студия WebDesign) Добрый день. Правильный wiggle к цвету в АЕ Я как-то давно задавался вопросом, да и меня кто-то спрашивал в личке, почему, когда я применяю виггл к color я получаю кислотную вакханалию, вместо нормального, более ожидаемого, выбора цвета. Дело все в rgb режиме Color [red, green, blue, alpha], виггл в этом случае берет рандомные значения красного, зеленого и синего, и вы получаете совершено разные по насыщенности цвет. Хотел написать об этом статью, но нашел достаточно старенький урок, с отличными примерами и выражениями.

fotomeridian - Схемы освещения в портрете - классическая (рембрандтовская) схема освещения. Главной задачей студийного освещения является имитация естественного света. В первых фотографических павильонах до тех пор, пока не было изобретено искусственное освещение, использовался естественный свет. Вот так выглядели первые павильоны. Студии обычно располагались на чердаках домов, как как для съемки нужно было много солнечного света. В крыше делались широкие окна и через них поступал свет. Если шел дождь или была пасмурная погода, съемку переносили. Советы Я не претендую на оригинальность, скорее всего, подобная идея была озвучена, причем не раз. Нагуглить по теме не получилось. Проект — многомерная структура, чем проект больше, тем меньше польза от диаграммы Гантта, невозможно получить представление об общем состоянии проекта, т. к. диаграмма банально не помещается на экран, помимо этого, диаграмма двухмерная, а проект имеет значительно больше измерений ( жаль, даже бутылка Клейна является загадкой для многих).

Текст и типографика Модульные сетки Модульная система — система вёрстки, при которой основой композиции полос и разворотов становится модульная сетка с определенным шагом (модулем), одинаковым или разным по горизонтали и вертикали. Задачи сетки:

Related:  ИнтересноеИнтересно