Saint-Nazaire : un chien à la bibliothèque pour donner goût à la lecture Publié le 10 Janvier 2023 à 17:27. © Ville de Saint-Nazaire Si vos enfants rechignent à lire ou à prendre le chemin de la bibliothèque, une nouvelle activité insolite pourrait bien les faire changer d’avis : Lire avec un chien, une séance de lecture à voix haute en compagnie d’un adorable petit toutou, sera organisée deux fois par mois à la bibliothèque Anne Frank et à la médiathèque Etienne Caux jusqu’au mois de juin. Une première lecture le samedi 14 janvier à la bibliothèque Anne Frank Une petit boule à poils longs lovée sur un coussin pendant la lecture…Quoi de plus attendrissant…« La présence bienveillante d’un chien, qui n’est pas dans le jugement, crée un climat de confiance propice à rassurer les enfants. publicité
Un escape game pédagogique en maternelle Histoire d’une aventure numérique ! Il était une fois une école maternelle appelée l’Ancien Couvent, localisée à Puteaux et peuplée de petits lutins accompagnés de leurs enseignants. La vie y est douce et on y apprend plein de choses. Mais on y trouve de drôles d’écrans : Une table numérique interactive autour de laquelle on se réunit, on échange, on écoute, on exprime son opinion et on écoute celle des autres, mais aussi autour de laquelle on coopère pour résoudre des problèmes... Un jour, à l’approche de noël, en 2018, quelle ne fut pas leur surprise en découvrant cette vidéo ! Quels farceurs ces rennes ! Ils étaient fin prêts à relever les 8 défis ! Une expérience originale et ludique Le choix d’un jeu d’évasion comme format pédagogique permet de varier les situations d’apprentissage proposées aux élèves, mais aussi les temps et les lieux tout en favorisant leur engagement. L’utilisation du logiciel Photospeak a permis de donner la parole aux rennes en les animant.
Salle de classe. Logiciel gratuit pour créer un plan de classe Dernière mise à jour le 28 août 2020 Salle de classe est un logiciel libre et gratuit qui va vous permettre de créer et de gérer très facilement un plan de votre classe. Il s’agit d’une application libre, et gratuite, fonctionnant sur Windows, Linux et OsX, pour aider les enseignants à gérer leurs salles de classe. Salle de Classe est un projet “familial” que l’on doit à Thomas, Nicolas et Olivier Lecluse. Salle de classe permet de vous doter d’un plan visuel de votre salle de cours comme cette autre application pour créer des plans de classe pour vos cours présentée ici il y a quelque temps. Des fonctions complètes pour gérer vos classes et vos groupes d’élèves L’application propose de nombreuses fonctions qui vont bien au delà du plan de la classe. Créer et gérer simplement des plans de classeCréer et gérer des groupes d’élèves pour des travaux en îlots par exempleAffecter aux élèves des compétences et attributs de différents types Votre plan de classe sur votre mobile
Ludicisation de l’apprentissage - CTREQ - RIRE Source de l’image : Shutterstock Texte rédigé à partir du contenu de la conférence d’Alexandre Chenette, conseiller pédagogique au Centre de services scolaire de Saint-Hyacinthe, lors d’une journée OFF Pédago Fest ayant pour thème Le jeu et la lecture ou quand le livre prend une forme ludique. Pourquoi s’intéresser aux jeux vidéo pour l’apprentissage ? Les jeux vidéo sont structurés de manière à ce que le niveau de difficulté puisse être augmenté continuellement, ce qui permet aux joueurs de résoudre des problèmes de plus en plus difficiles. Les jeux sont parfaits pour travailler la persévérance et encourager les joueurs à se concentrer sur l’objectif à atteindre plutôt que sur les obstacles qui se dressent sur leur chemin. Les jeux vidéo peuvent également stimuler la créativité des joueurs. La ludicisation pour inspirer les élèves à apprendre La ludicisation est de plus en plus utilisée dans le domaine de l’éducation. Facteurs de motivation humaine dans la conception de jeu Références
Teams und mebis: Ergänzen statt ersetzen Mitte März: Die Schulen werden geschlossen. Ohne Vorwarnung. Digitaler Fernunterricht von heute auf morgen. 1,2 Millionen Schüler/innen und 95.000 Kolleg/innen in 55.000 Klassen in 4.500 bayerischen Schulen wurden mit wenigen Ausnahmen ins kalte Wasser geworfen. Kein Wunder, dass unsere offizielle Lernplattform mebis unter dem Ansturm schon am ersten Tag in die Knie ging und mehrere Wochen nur phasenweise und somit kaum sinnvoll nutzbar war. Das Kultusministerium gab in dieser schwierigen Situation überraschenderweise unverzüglich die Nutzung von Microsoft 365 (damals Office 365) für staatliche Schulen frei. In den Augen vieler Kollegen ein längst überfälliger Schritt, den die meisten anderen europäischen Länder längst vollzogen hatten. Unschlagbar ist Teams bei der Kommunikation innerhalb von Lerngruppen, die in Videokonferenzen, Einzel- und Gruppenchats in Echtzeit erfolgen kann. Bei Teams ist überhaupt die Arbeit im Wesentlichen chronologisch strukturiert.
Moselle. Un Cluedo western géant dans le Grand canyon de la carrière Barrois à Freyming-Merlebach La médiathèque de Freyming-Merlebach avait depuis longtemps l’ambition d’investir la carrière Barrois pour y organiser des manifestations. Ce sera chose faite le samedi 2 juillet, avec… un Cluedo géant. Restait à trouver le thème, et c’est dans l’univers de Lucky Luke que la directrice, Alexandra Schäfer et sa troupe ont décidé de plonger le public, toujours en lien avec les Tables de l’Imaginaire. Une animation axée jeunesse Qui a kidnappé Ma Dalton ? Qu’à cela ne tienne, avec ses équipes, elle a décidé de se tourner vers une BD culte, Lucky Luke. La chasse est ouverte La médiathèque vient de lancer les inscriptions pour participer à ce grand jeu nature.
« Connais-moi, échappe-toi », un jeu d'évasion autour des données personnelles Partez à la recherche des traces numériques et données personnelles de votre kidnappeur dans notre Escape Game « Connais-moi, Échappe-toi ! ». Vous venez d’être enlevé par une femme inconnue et celle-ci vous laisse 40 minutes pour essayer de vous échapper de la salle où vous êtes retenu. Celle-ci est verrouillée par un cadenas ! C’est seulement en apprenant à connaitre votre ravisseuse que vous y parviendrez. Voilà comment commence ce jeu d’évasion pédagogique « Connais-moi, Échappe-toi ». A la recherche des traces numériques et données personnelles Ce jeu d’évasion a pour but de sensibiliser les joueurs aux traces numériques qu’ils laissent et données personnelles dont on ne maîtrise pas bien la confidentialité. Une collaboration entre DANE et CLÉMI Un jeu d’évasion téléchargeable et disponible en prêt Dès sa création, l’escape game a été conçu pour être transportable et proposé en prêt pour tous les enseignants et établissements de l’académie. Télécharger le jeu (zip) Le jeu comprend :
VUE, un logiciel libre et gratuit pour créer des cartes conceptuelles ou de connaissances – ClasseTICE 1d Partagez cet article VUE est un logiciel libre et gratuit, pour Windows, Mac et Linux, qui permet de créer des cartes conceptuelles ou de connaissances, encore appelées réseaux de concepts, pour l’enseignement, l’apprentissage et la recherche. Les cartes conceptuelles ou de connaissances, ou réseaux de concepts, sont axées sur l’exposé ordonné du savoir ou de l’information par la schématisation des liens entre les concepts. Elles sont appropriées pour l’enseignement, l’apprentissage et la recherche. Elles se caractérisent par la possibilité d’introduire des verbes sur les liens entre les nœuds, ainsi que de joindre toute sorte de fichiers. Télécharger le logiciel : cliquer ici Articles similaires Stemic, créer de cartes conceptuelles Utilisez Stemic pour cartographier des situations ou des enjeux et comprendre leur complexité. Dans "Outils d'édition, de création et de mise en forme" Le numérique dans les programmes de l’école primaire Dans "Le numérique dans les programmes"
Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d’évasion au lycée 1Depuis plusieurs années, en France, les jeux d’évasion ont envahi le marché. Nous dénombrons actuellement sur le territoire français 2384 salles dédiées à cette pratique.1 Le principe du jeu est de se libérer d’une pièce dans un temps imparti en résolvant une série d’énigmes. Ce jeu se pratique par groupe de deux à six personnes. 2Malgré cet engouement pour l'usage de jeux d’évasion en classe, il existe encore relativement peu d'études scientifiques visant à évaluer leur efficacité pédagogique. 3Ces deux études nous offrent un premier point de référence sur l’acquisition de connaissances grâce aux jeux d’évasion. 4La réponse à cette question est riche et complexe, car elle dépend des thématiques abordées, du niveau des apprenants, et des objectifs pédagogiques visés. 5La littérature scientifique spécifiquement dédiée aux jeux d’évasion est relativement réduite, car la thématique est récente. Jeu d’évasion et pédagogie Jeux et pédagogie Création de jeux d’évasion pédagogiques